- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Владыка зелени
(VERDANT LORD)
Формула владыки зелени имеет близость к зелени - подобно красному дракону, существу, близкому к огню. Владыка зелени - последний защитник леса. Он отошел от поисков друидами глобального понимания тайн природы, сосредоточив всю свою энергию на всемирной жизни растений.
Эльфийские и полуэльфийские друиды - наиболее вероятные персонажи на роль владыки зелени. Друиды других рас, рейнджеры и иногда священники Обад-Хая или Эхлонны, как известно, также принимали этот престиж-класс. Почти невозможно для персонажей без таких связей стать владыками зелени, потому что они не имеют ни интереса в этом, ни требуемого понимания семян, поросли и деревьев.
Так как большинство владык зелени нечасто используются цивилизацией, они имеют тенденцию быть одиночками, наблюдая ход лет в своих рощах. Владыки зелени - приключенцы редки, но те, кто существуют, изумительны. Они имеют тенденцию брать свои сады с собой, часто ведя несколько растительных существ, типа оживленных деревьев и треантов, в приключения. Владыки зелени обычно говорят мягко, идут легко - но лишь до тех пор, пока кто-либо не зажгет факел и не станет угрожать жизни растений.
Hit Die: d8.
Требования
Чтобы квалифицироваться как владыка зелени, персонаж должен выполнять следующие критерии.
Мировоззрение: Любое незлое.
Навыки: Профессия (гербалист) 8 разрядов, Знания дикой местности 8 разрядов.
Умения: Контроль растений, Вызов растения.
Заклинания: Способность читать контроль растений.
Навыки Класса
Навыки класса владыки зелени (и ключевая способность для каждого навыка) - Сочувствие животным (Харизма), Подъем (Сила), Концентрация (Телосложение), Ремесло (любое) (Интеллект), Дипломатия (Харизма), Маскировка (Харизма), Приручение животного (Харизма), Лечение (Мудрость), Скрытность (Ловкость), Чувство направления (Мудрость), Знание (природа) (Интеллект), Слушать (Мудрость), Наблюдение (Интеллект), Колдовство (Интеллект), Плавание (Сила) и Знания дикой местности (Мудрость). См. Главу 4 "Руководства Игрока" для описаний навыков.
Пункты Навыка на Каждом уровне: 4 + модификатор Интеллекта.
Особенности Класса
Следующее - классовые особенности престиж-класса владыки зелени.
Мастерство оружия и брони: Владыки зелени не получают никакого мастерства оружия или брони.
Заклинания в День / Известные заклинания: На каждом уровне персонаж владыки зелени получает новые заклинания в день (и известные заклинания, если применимы), как будто он также получил уровень в колдовском классе, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-класса. Он не получает, однако, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (дополнительные дикие формы, метамагия или умение создания предмета, или подобное). Если персонаж имел более чем один колдовской класс перед тем, как стать владыкой зелени, игрок должен решить, к которому классу добавлять каждый уровень владыки зелени для определения заклинаний в день и известных заклинаний.
Создать Настойку: На 1-ом уровне владыка зелени получает Создать Настойку как Бонусное Умение.
Опытное настойка: На 2-ом уровне персонаж может автоматически идентифицировать заклинание, содержащееся во вливании, и уровень заклинателя этого заклинания (см. настойки в Главе 3). Он также получает бонус, равный его уровню владыки зелени, на проверки Профессии (гербалист) и Знаний дикой местности, связанных с растениями, включая использование этого навыка при заготовлении сырья для гербализма.
Насущный хлеб Солнца (Ех): Также на 2-ом уровне владыка зелени получает способность тянуть энергию от солнца. Пока он проводит по крайней мере 4 часа днем на открытом воздухе, он может тянуть хлеб насущный непосредственно от солнца, и, таким образом, он не требует никакого продовольствия в этот день. Он все же, однако, испытывает жажду и имеет потребность в стандартном количестве воды, чтобы выжить.
Спонтанность: Начиная с 3-го уровня владыка зелени может направлять запасенную энергию заклинания на некоторые заклинания лечения, которые он не подготовил раньше срока. Это работает подобно непосредственной способности священника со следующими исключениями. Он может "терять" подготовленное заклинание, чтобы читать любое заклинание регенерации того же самого уровня или ниже (заклинание регенерации - любое с "регенерацией" в его названии; эти заклинания представлены в Главе 6). Например, владыка зелени, подготовивший огонь фейри (заклинание 1-го уровня) может терять это заклинание, чтобы читать регенерацию легких ран (также заклинание 1-го уровня) вместо него. Заклинания домена, если персонаж имеет доступ к ним, не могут быть преобразованы в заклинания регенерации.
Власть над растениями: На 4-ом уровне владыка зелени может упрекать или командовать растениями с Контролем Растений, как будто он на три уровня выше, чем фактический уровень заклинателя, который он использует для определения выгод от этого умения. Это означает, что он может также командовать 3 дополнительными HD растительных существ.
Быстрое Лечение: На 5-ом уровне владыка зелени получает Быстрое Лечение как Бонусное Умение.
Дикая Форма - Треант (Sp): Начиная с 6-го уровня владыка зелени может использовать дикую форму, чтобы принимать форму треанта и обратно однажды в день. Эта способность работает подобно дикой форме. Так как треант имеет голос и управляемые придатки, владыка зелени может читать заклинания, как обычно, находясь в дикой форме треанта.
Оживить дерево (Sp): На 8-ом уровне владыка зелени может оживить дерево в пределах 180 футов от него однажды в день. Дереву требуется полный раунд для выкорчевывания себя, после этого оно имеет скорость 30 футов и борется как треант относительно атаки и урона. Оживление дерева дает бонуса Hit Dice, равный уровням владыки зелени, которые имеет персонаж. Хотя его показатель Интеллекта - только 2 во время оживления, дерево автоматически понимает команды владыки зелени. Персонаж может возвращать оживляемое дерево к его нормальному состоянию по желанию, и оно автоматически возвращается к своему нормальному состоянию, если умирает или если владыка зелени, ожививший его, выведен из строя или перемещается за пределы диапазона. Как только дерево возвращается к своему нормальному состоянию любыми средствами, владыка зелени не может оживить другое дерево в течение 24 часов.
Объятия Гайя: На 10-м уровне владыка зелени постоянно становится растительным существом, хотя все формы дикой формы, которую персонаж мог ранее использовать, остаются доступными ему. Его тип изменяется на растение, и в результате он получает видение при слабом освещении, иммуннитет к отравлению, сну, параличу, ошеломлению и полиморфу, и не подвержен критическим попаданиям или влияющим на разум эффектам (обаяние, принуждение, фантомы, образы или эффекты морали). Он больше не переносит штрафы за старение и не может быть волшебно состарен. Любые штрафы старения, которые он, возможно, уже перенес, однако, остаются. Бонусы все же накапливаются, и владыка зелени все же умирает от старости, когда его время истекает.
ТАБЛИЦА 5-16: ВЛАДЫКА ЗЕЛЕНИ
Уровень Класса |
Базовый бонус атаки |
Спасбросок Стойкости |
спасбросок Рефлексов |
Спасбросок Воли |
Специальный |
Заклинания в День / Известные заклинания |
1-ый |
+1 |
+2 |
+0 |
+2 |
Создать Настойку |
+1 уровень существующего класса |
2-ой |
+2 |
+3 |
+0 |
+3 |
Опытное настойка, Насущный хлеб Солнца |
+1 уровень существующего класса |
3-ий |
+3 |
+3 |
+1 |
+3 |
Спонтанность |
+1 уровень существующего класса |
4-ый |
+4 |
+4 |
+1 |
+4 |
Власть над растениями |
+l уровень существующего класса |
5-ый |
+5 |
+4 |
+1 |
+4 |
Быстрое лечение |
+1 уровень существующего класса |
6-ой |
+6 |
+5 |
+2 |
+5 |
Дикая Форма - Треант |
+1 уровень существующего класса |
7-ой |
+7 |
+5 |
+2 |
+5 |
|
+1 уровень существующего класса |
8-ой |
+8 |
+6 |
+2 |
+6 |
Оживить дерево |
+1 уровень существующего класса |
9-ый |
+9 |
+6 |
+3 |
+6 |
|
+1 уровень существующего класса |
10-ый |
+10 |
+7 |
+3 |
+7 |
Объятия Гайя |
+1 уровень существующего класса |
