- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Изменчивый
(SHIFTER)
Изменчивый не имеет никакой формы, которую считает своей собственной. Вместо этого, он одевает себя в любую форму, являющуюся наиболее целесообразной в данное время. В то время как другие определяют себя в значительной степени на своей внешней форме, изменчивый фактически находится ближе к истине через свои преобразования. По необходимости его суть основана не на его внешней форме, а на его душе, которая является единственно верной постоянной относительно него. Это - внутренняя сила той души, которая позволяет ему принимать любую форму и оставаться собой в ее пределах.
Сначала изменчивый может принимать только гуманоидные формы и формы животного фамильяра. Однако по мере того, как ему становится все комфортабельнее с его собственной истинной бесформенностью, он может принимать более диковинные формы. В конечном счете, он узнает себя настолько хорошо, что он чувствует так же удобно в форме полностью отличного типа существа, как и в своей собственный. В этой точке его прошлое, даже его раса, становятся несущественными, так как внешняя форма больше не имеет отношения к ним.
Путь изменчивого идеален для заклинателя любой расы, который испытал смену формы и тоскует о большем количестве их. Такой персонаж может быть большой силой для добра или болезни в мире; злой изменчивый особенно является ужасной угрозой, поскольку он может появляться где угодно в любой форме. Одни и те же противники не могут стоять перед вами снова и снова, в одной форме за другой, и вы никогда не поймете, что фактически стоите перед единственным, бесформенным врагом.
Hit Die: d8.
Требования
Чтобы стать изменчивым, персонаж должен выполнять следующие критерии.
Умения: Настороженность, Выносливость.
Заклинания: Способность читать заклинания 3-го уровня.
Специальный: Дополнительная Форма - или знание полиморф себя, или естественная дополнительная форма, изменить себя, полиморф себя, смена формы или способность дикой формы.
Навыки Класса
Навыки класса изменчивого (и ключевая способность для каждого навыка) - Животное Сочувствие (Харизма, исключительный навык), Подъем (Сила), Концентрация (Телосложение), Ремесло (любой) (Интеллект), Дипломатия (Харизма), Маскировка (Харизма), Приручение животного (Харизма), Скрытность (Ловкость), Знание (природа) (Интеллект), Слушание (Мудрость), Определение (Мудрость), Плавание (Сила) и Знания дикой местности (Мудрость). См. Главу 4 "Руководства Игрока" для описаний навыков.
Пункты Навыка на Каждом Уровне: 4 + модификатор Интеллекта.
Особенности Класса
Следующее - классовые особенности престиж-класса изменчивыя.
Мастерство оружия и брони: Изменчивыи не получают никакого мастерства оружия или брони.
Большая Дикая Форма (Sp): Начиная с 1-го уровня, изменчивый может принимать форму другого существа. Большая дикая форма работает подобно дикой форме, со следующими исключениями. По мере подъема уровня изменчивый получает способность принимать формы существ с типами, отличными от животного (см. Таблицу 5-15 для подробностей), хотя он не может выбирать форму, которая обычно имеет большее количество Hit Dice, чем он сам. Он может определять во время изменения, что из его оснащения переходит в его новую форм, но продолжает функционировать. Нераскрытое оснащение изменяет его размер для соответствия таковому его новой формы, но сохраняет его функциональные возможности. Изменчивый, однако, не может использовать никакого оснащения, если он не имеет или соответствующих придатков, или волшебных средств компенсации отсутствия таковых. Любая часть оснащения, отделенная от него, возвращается к своей первоначальной форме.
На 1-ом уровне изменчивый ограничен гуманоидными формами Маленького и Среднего размера. После этого он может использовать большую дикую форму еще два раза в день на каждые два полученных уровня изменчивого, и его диапазон доступных размеров существ увеличивается, как показано в Таблице 5-15. Когда он получает способность принять форму нежити на 8-ом уровне, он может стать бестелесным, если он выбирает форму существа с таким подтипом.
Если изменчивый уже имеет способность дикой формы от другого класса, он может конвертировать ее использования в день на использования в день большей дикой формы на основании "один к одному". Он может также смешивать и соответствовать выгоды от этих двух способностей по желанию, чтобы получить максимальное преимущество для любого ежедневного использования. Таким образом, Друид 8 / изменчивый 1 имеет до четырех использований в день большей дикой формы, и он может использовать способность стать Большим гуманоидом (потому что друид 8-го уровня может стать Большим существом и изменчивый 1-го уровня может принимать форму гуманоида). В той же самой манере, Друид 8 / Изменчивый 2 может стать Большим чудовищным гуманоидом, если пожелает.
Сверхъествественная Непринужденность: На 6-ом уровне способность большей дикой формы персонажа становится скорее сверхъествественной, чем подобной заклинанию. Она все еще требует стандартного действия и может быть подавлена в антимагической области, но ее использование больше не вызывает атаки возможности и никогда не требует проверки Концентрации.
Постоянная смена формы: На 10-м уровне изменчивый достиг вершины своих способностей смены формы. От этой точки он может использовать большую дикую форму однажды в раунд, как действие эквивалента движения, так много раз в день, как он пожелает. Его тип изменяется на меняющего форму для определения эффектов и предметов, воздействующих на него, и он получает темновидение (60 футов), которое действует независимо от его формы. Кроме того, изменчивый больше не переносит штрафы способностей за старение и не подвержен магическому старению, хотя любые штрафы старения, которые он, возможно, уже перенес, остаются. Бонусы все же накапливаются, и изменчивый все же умирает от старости, когда приходит время.
ТАБЛИЦА 5-15: ИЗМЕНЧИВЫЙ
Уровень Класса |
Базовый бонус атаки |
Спасбросок Стойкости |
Спасбросок Рефлексов |
Спасбросок Воли |
Специальный |
1-ый |
+0 |
+2 |
+2 |
+0 |
Большая дикая форма 1/день (Маленький Средний, гуманоидная форма) |
2-ой |
+1 |
+3 |
+3 |
+0 |
Большая дикая форма (форма животного, форма чудовищного гуманоида) |
3-ий |
+2 |
+3 |
+3 |
+1 |
Большая дикая форма 3/день (Большой или Крошечный, форма твари, форма растения) |
4-ый |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
Большая дикая форма (форма гиганта, форма паразита) |
5-ый |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
Большая дикая форма 5/день (Крошечная, форма волшебной твари) |
6-ой |
+4 |
+5 |
+5 |
+2 |
Большая дикая форма (форма отклонения, форма слизи), сверхъествественная непринужденность |
7-ой |
+5 |
+5 |
+5 |
+2 |
Большая дикая форма 7/день (Огромный, форма дракона) |
8-ой |
+6 |
+6 |
+6 |
+2 |
Большая дикая форма (форма нежити, форма конструкции) |
9-ый |
+6 |
+6 |
+6 |
+3 |
Большая дикая форма 9/день (Прекрасная, элементная форма, форма аутсайдера) |
10-ый |
+7 |
+7 |
+7 |
+3 |
Большая дикая (Гигантская) форма, постоянная смена формы |
