- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Эквивалент уровня
Некоторые монстры врожденно более мощны, чем члены обычных рас (человек, эльф, дварф и так далее). Когда один из этих монстров достигает уровня в классе, некоторое число добавляется к его уровню класса, чтобы определить его эффективный уровень. Общее количество его уровней класса и это число (которое изменяется согласно типу существа) - его эквивалент уровня. Например, эквивалент уровня гримлока равен его уровню класса +3. Это означает, что варвар-гримлок 1 уровня - эффективно персонаж 4-го уровня - другими словами, грубо равен по мощи персонажу 4-го уровня одной из обычных рас. (Что дает гримлоку это преимущество - его слепое видение, вместе с его устойчивостью к атакам, которые полагаются на цель, имеющую визуальное чувство.) Обычный член расы монстра (один, без уровней классов, типа гримлока, описанного в "Руководстве Монстров") не имеет эквивалента уровня. В дополнение к гримлокам, существа, обсуждаемые в этой книге, которые имеют эквиваленты уровня - лизардфолки, локатахи, кентавры, дриады, нимфы, гноллы, сахуагини и юань-ти. Для большего об эквиваленте уровня см. Монстров как расы в Главе 2 "Руководства ведущего".
Варвар и Другие Классы
Варвары могут быть очень самоуверены, так что не удивительно, что они вызывают сильную реакцию других персонажей. В большинстве случаев, тем не менее, эти различия в подходе - лишь зацепки для хорошего отыгрыша роли. Варвар дает превосходное дополнение приключенческим партиям в потребности большего количества мускулов. Если вы играете варваром, Вы можете найти некоторые хорошие советы в следующих параграфах об общении с вашими товарищами-авантюристами.
Барды: Нет ничего лучше хорошего скальда, чтобы вдохновить вашу ярость сражения или во время отдыха между приключениями с песнями и историями. Вы действительно не понимаете его колдовства, но Вы можете оценить это лучше, чем таковое волшебника или колдуна - в конце концов, бард может магически заживлять раны. Лучше всего, тем не менее, он может помочь Вам достичь бессмертия, сочиняя песни и легенды о ваших делах. Ну и что, если он имеет тенденцию иногда ввергать партию в неприятности своим хвастовством и дурачеством? Что такое жизнь без небольшого конфликта?
Священники: Вы можете, конечно, оценить хорошего целителя, но типичный священник проводит много времени в разговорах о загробной жизни и старается обратить других в свою веру. Вы не волнуетесь так много о следующей жизни - Вы должны сосредоточиться на "здесь и теперь", если Вы хотите выжить. Священники, которые следуют за божеством природы (включая нечеловеческие божества типа Кореллона Ларетиана) - другой вопрос.
Если можно так выразиться, они стоят ногами на земле, даже когда их головы находятся в небе, и Вы приветствуете их присутствие. Мудро не оскорблять любого священника, если Вы можете помогать ему; Вы не можете отрицать власть божества в мире.
Друиды: Вы и друид уживаетесь просто прекрасно. Он имеет заживляющие силы, но не старается обратить вас в веру, как типичный священник. Возможно, дело в том, что Вы оба преданы природе, или потому, что Вы разделяете много навыков, или потому, что он просто предпочитает следовать своим собственным путем.
Безотносительно его философии, друид - мудрец вашего мира - его знания природы опережают даже ваши собственные. Хотя Вы никогда не можете обожать природу так, как он, Вы оба идете по одним и те же следам и пьете из одних и тех же источников.
Бойцы: Вы не можете не оценить компанию бойца, так как его подход к жизни во многом подобен вашему. Он - верный союзник в сражении и дружественный конкурент вне его. Боец имеет больше выбора и уловок, чем Вы, в бою, но вы - часто более страшный противник, особенно в то время, когда вы в ярости. Кроме того, Вы имеете более широкий спектр навыков, чем он, так что Вы имеете преимущество перед ним в исследовании глуши. Нет, это не повреждает вашу дружбу. Небольшое соревнование - хорошая вещь, в конце концов.
Монахи: Если Вы имеете противоположность, это - монах. Ваш интерес для жизни и фокусировка на действительности диаметрально оппозиционно настроена к его философии ухода от мира. Вы не имеете никаких неприятностей, выражая ваше мнение, но он ужасно сохраняем - он должен или бояться чего-то или быть слишком зажат, чтобы показать свои чувства. Другие люди утверждают, что и ваш, и его подход к жизни имеют силу, но Вы думаете, что его подход просто неправилен. Тем не менее, Вы не сильно волнуетесь о его выборе, , пока он не пробует наложить его на Вас.
Паладины: паладин - долгожданный союзник в бою, но вне поля битвы Вы редко видетесь "с глазу на глаз". Вы ненавидите ограничения, а он, конечно, является твердо законным также, как и добрым. Вы имеете тенденцию откладывать социальные тонкости и прямо вставать на сердце ситуации; он проводит время в переговорах. Даже в бою Вы иногда отличаетесь вашими подходами. В то время как паладин рассматривает действия своих противников в моральном смысле и старается защитить слабых, Вы просто хотите сокрушить ваших врагов и видеть их убегающими. Однако, Вы оба можете работать вместе весьма эффективно, пока совпадают ваши полные цели.
Рейнджеры: В схватке рейнджер - ваша полярная противоположность. Легкий и изящный, он часто владеет двумя оружиями, в то время как Вы типично бьетесь одним большим. Вы более могущественны, чем он, но он балуется божественными заклинаниями. Глядя мимо этих поверхностных различий, тем не менее, становится очевидно, что Вы оба имеете много общего. Вы разделяете больше чем несколько навыков класса, включая Знания дикой местности. Вы оба живете на открытом воздухе и вам обоим неудобно в тяжелом доспехе. Рейнджер лучше при выслеживании противников, чем Вы, но вы счастливы применить ваши мускулы против его одобренных врагов.
Жулики: Некоторые люди ненавидят жуликов, но Вы можете увидеть преимущество их наличия рядом. Без него вы, вероятно, понесете намного больший урон от ловушек. И даже Вы не можете игнорировать внушительный урон, который он может причинять, когда вы помогаете ему блокировать противника. Жулики и варвары часто достигают глубокого уважения друг к другу, что в конечном счете переходит в подлинную дружбу.
Колдуны: Есть человек, который может выпалить некие весьма роскошные заклинания, но его мощь не приходит от богов или даже из книг, подобно волшебнику. Он говорит, что его способность колдовства естественна, и возможно, это правда, что он владеет своей мощью с легким изяществом, как если бы это была часть его. Пока он честен с Вами относительно его способностей и обращается с Вами с уважением, не имеется никакой причины, чтобы Вы не могли стать близкими друзьями. Но если он пробует создать атмосферу тайны вокруг себя, как некоторые колдуны, он, вероятно, вместо этого заработает вашу антипатию.
Волшебники: Вы не понимаете волшебника, и Вы не доверяете тому, чего Вы не понимаете. Как может простое чтение книги давать такую невероятную мощь? Для всех - Вы знаете, что он может быть в союзе с некоторым темным божеством, так что его способность бросать вокруг огненные шары не получит от Вас никакого уважения, пока она не выберет время, чтобы объяснить, как он делает это. В этой точке, возможно, Вы можете отойти от вашего основного недоверия к неизвестному и начинать формировать персональную связь с ним.
