- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Король/королева диких
(KING/QUEEN OF THE WILD)
Немногие достаточно храбры, чтобы подняться на самые высокие горы и шагнуть самые глубокие пустыни. Но там, где ярость природы высока, вы найдете королей и королев диких, неустрашимых вызовами им - так что вы должны быть достаточно сильны, чтобы искать их там.
При выборе этого престиж-класса Вы должны определить один из следующих восьми типов ландшафта: пустыня, лес, холмы, болото, горы, равнины, море, небеса или подземье. Другие типы ландшафта недостаточно выраженны, чтобы породить этот вид выживания.
Любой со связью с природой и достаточной выносливостью может стать королем или королевой диких. Рейнджеры, варвары и друиды имеют тенденцию быть наиболее комфортными в этом образе жизни. Однако, много авантюристов столкнулись с волшебниками снега и колдунами пустыни, которые увеличили свои возможности, принимая этот престиж-класс.
Персонаж может выбирать этот престиж-класс больше одного раза, но должен выбрать различный тип ландшафта и начать снова с 1-го уровня каждый раз. Уровни различных королей/королев диких не складываются для определения основанных на уровне особенностей класса.
Hit Die: d12.
Требования
Чтобы стать королем или королевой диких, персонаж должен выполнять следующие критерии.
Базовый Бонус Спасброска Стойкости: +4.
Навыки: Скрытность 4 разряда, Чувство направления 4 разряда, Знания дикой местности 8 разрядов, предпосылки для черты ландшафта (см. ниже) 4 разряда.
Умения: Выносливость, Выслеживание.
Специальный: персонаж должен выбрать тип ландшафта (см. ниже) и жить в такой области или рядом.
Навыки Класса
Навыки класса Король/королева диких (и ключевая способность для каждого навыка) - Баланс (Ловкость), Подъем (Сила), Ремесло (любой) (Интеллект), Приручение животного (Харизма), Скрытность (Ловкость), Чувство направления (Мудрость), Прыжок (Сила), Слушание (Мудрость), Бесшумное движение (Ловкость), Поездка (Ловкость), Определение (Мудрость), Плавание (Сила), Использование Веревки (Ловкость) и Знания дикой местности (Мудрость). См. Главу 4 "Руководства Игрока" для описаний навыков.
Пункты Навыка на Каждом Уровне: 4 + модификатор Интеллекта.
Особенности Класса
Следующее - особенности класса престиж-класса короля/королевы диких.
Мастерство оружия и брони: Короли и королевы диких получают мастерство простого оружия и легкой брони.
Бонус Навыка Ландшафта: На 1-ом уровне король или королева диких получает +2 бонус понимания на проверки Знания дикой местности и проверки, сделанные с условием его или ее ландшафта, находясь на выбранном ландшафте.
Вынести элементы (Ех): король или королева диких могут игнорировать некоторый урон от стихий, связанных с выбранным типом ландшафта (см. Черты ландшафта ниже) как под постоянным эффектом вынести элементы. На 2-ом уровне персонаж игнорирует первые 5 пунктов урона от этой стихии. (Элементы ландшафта соответствуют пяти типам энергии: кислота, холод, электричество, огонь и звук.) Это количество увеличивается на дополнительные +5 на 5-ом, 8-ом и 10-м уровнях.
Движение по ландшафту (Ех): На 2-ом уровне, если выбранный ландшафт наземный, король или королева диких может двигаться через него, как будто это равнина. Король/королева моря или болота - плавает по поверхности воды с половиной своей скорости по земле.
Атака местных существ (Ех): Король или королева диких получает бонус компетентности на броски атаки против любого существа, которое имеет выбранный ландшафт персонажа, внесенный в список в секции Климат/ландшафт его статистики. (В случае короля или королевы небес, это означает любое естественнолетающее существо, которое живет на открытом воздухе.) Существо, внесенное в список "Любая земля", не вызывает этот бонус. Этот бонус - +1 на 3-м уровне и увеличивается +1 на каждые два полученных уровня короля/королевы диких после того.
Камуфляж Ландшафта (Ех): На 3-ем уровне короли и королевы диких могут использовать материал их выбранных ландшафтов, чтобы скрыть свое присутствие от других. Это полнораундовое действие предоставляет персонажу +10 бонус компетентности на проверки Скрытности на выбранном ландшафте.
Бонусное Умение: В 4-м и 5-м уровнях король или королева диких может выбирать Бонусное Умение из списка для его или ее типа ландшафта (см. ниже). Это - в дополнение к умениям, которые персонаж любого класса обычно получает каждые три уровня. Персонаж должен все же выполнять любые предпосылки для этих бонусных умений.
Обнаружение животных и растений (Sp): На 6-ом уровне персонаж может использовать обнаружение животных или растений в пределах выбранного ландшафта как друид его уровня Короля/королевы диких. Эта способность употребима трижды в день.
Адаптация (Su): На 7-ом уровне персонаж может действовать как будто нося ожерелье адаптации до 30 минут в день.
Свобода Движения (Su): На 10-м уровне Король/королева диких может действовать как будто под влиянием заклинания свобода движения до 30 минут. Эта способность годна к употреблению однажды в день.
