
- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Бывшие покидающие
Покидающие могут мультиклассифицировать как обычно, пока они продолжают соблюдать жесткие правила престиж-класса. Любой покидающий, который по своей воле нарушает эти правила, используя магические изделия или читая заклинания, теряет все специальные способности престиж-класса и не может далее прогрессировать как покидающий. Если он после остается чист (не использует ничего магического) сроком в год и один день, его способности восстанавливаются на своих уровнях и он может снова прогрессировать в престиж-классе.
ТАБЛИЦА 5-9: ПОКИДАЮЩИЙ
Уровень Класса |
Базовый бонус атаки |
Спасбросок Стойкости |
Спасбросок Рефлексов |
Спасбросок Воли |
Специальный |
1-ый |
+1 |
+2 |
+0 |
+2 |
+1 бонус Способности, Быстрое лечение 1 (10), Покинуть магию, SP 11 |
2-ой |
+2 |
+3 |
+0 |
+3 |
+1 бонус Способности, Уменьшение урона 3 / + 1, Разрушение магии, SP 12 |
3-ий |
+3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 бонус Способности, Быстрое лечение 1 (20), Природное оружие, SP 13, жесткая защита |
4-ый |
+4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 бонус Способности, Уменьшение урона 5 / + 2, SP 14 |
5-ый |
+5 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 бонус Способности, Быстрое лечение 2 (30), SP 15 |
6-ой |
+6 |
+5 |
+2 |
+5 |
+1 бонус Способности, Уменьшение урона 7 / + 3, Скользкий разум, SP 16 |
7-ой |
+7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+1 бонус Способности, Быстрое лечение 2 (40), SP 17 |
8-ой |
+8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+1 бонус Способности, Уменьшение урона 9 / + 4, SP 18 |
9-ый |
+9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+1 бонус Способности, Быстрое лечение 3 (50), SP 19 |
10-ый |
+10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+1 бонус Способности, Уменьшение урона 11 / + 5, SP 20 |
Взбешенный берсерк
(FRENZIED BERSERKER)
Случайное безумие грозы и непредсказуемость слаади приходят вместе в душу взбешенного берсерка. В отличие от большинства других персонажей, он не бьется, чтобы достичь некоторой героической цели или поразить неприятного злодея. Он просто оправдывает это острыми ощущениями боя. Для взбешенного варвара безумие сражения во многом подобно захватывающему наркотику, он должен постоянно искать большее количество конфликтов, чтобы прокормить свою жажду сражения.
По диким пограничным областям и в злых королевствах мира взбешенные берсерки часто предводительствуют в военизированных бандах, которые включают разнообразные типы персонажей, и даже других взбешенных берсерков. Некоторые такие группы обращаются к бандитизму и грабежам; другие служат как специализированные наемники. Безотносительно их происхождения, такие военные банды, естественно, стремятся к ситуациям неустойчивости и конфликта, потому что войны и гражданская борьба - их хлеб с маслом. Действительно, появление взбешенного берсерка - наиболее очевидный вестник времени неприятностей.
Путь взбешенного берсерка не удовлетворяет большинство авантюристов - факт, за который сторонники мира могут быть благодарны. Из-за их традиционной любви к сражению варвары-орки и полуорки - те, кто наиболее часто принимают этот престиж-класс, хотя человеческие и дварфские варвары также находят это приемлемым. Может показаться, что эльфы будут хорошими кандидатами из-за их хаотической природы, но эльфийская эстетичность и любовь к изяществу имеют разногласия с понятиями взбешенного берсерка. Колдовские персонажи и монахи почти никогда не станут взбешенными берсерками.
Hit Die: d12.
Требования
Чтобы стать взбешенным берсерком, персонаж должен выполнять следующие критерии.
Мировоззрение: Любой незаконный.
Базовый бонус атаки: +6.
Умения: Раскалывание, Разрушительная Ярость, Запугивающая Ярость, Силовая атака.
Навыки Класса
Навыки класса взбешенного берсерка (и ключевая способность для каждого навыка) - Подъем (Сила), Запугивание (Харизма), Прыжок (Сила), Поездка (Ловкость) и Плавание (Сила). См. Главу 4 "Руководства Игрока" для описаний навыков.
Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта.
Особенности Класса
Следующее - особенности класса взбешенных престиж-классов берсерка.
Мастерство оружия и брони: Взбешенные берсерки не получают никакого мастерства оружия или брони.
Безумие (Ех): Начиная с 1-го уровня, взбешенный берсерк может входить в безумие в течение боя. Пока взбешен, он получает +6 бонус к Силе и одну дополнительную атаку каждый раунд со своим самым высоким бонусом. (Этот последний эффект не складывается со спешкой.) Однако, он также переносит -4 штраф AC и получет 2 пункта истощающего урона в раунд. Безумие продолжается в течение количества раундов, равных 3 + модификатор Телосложения взбешенного берсерка. Для окончания безумия до истечения его длительности персонаж может сделать попытку спасброска Воли (DC 20) однажды в раунд как свободное действие. Успех заканчивает безумие немедленно; неудача означает, что оно продолжается. Эффекты безумия складываются с таковыми от ярости.
На 1-ом уровне персонаж может входить в безумие однажды в день. После этого он получает одно дополнительное использование в день этой способности на каждые два полученных уровня взбешенного берсерка. Персонаж может входить в безумие как свободное действие. Даже при том, что это не требует никакого времени, он может делать это только в течение своего действия, а не в ответ на действие другого. Кроме того, если он переносит урон от атаки, заклинания, ловушки или любого другого источника, он автоматически входит в безумие в начале своего следующего действия, пока он имеет по крайней мере одно оставшееся ежедневное использование способности. Для избегания безумия в ответ на урон, персонаж должен делать успешный спасбросок Воли (DC 10 + урон, перенесенный начиная с последнего действия) в начале своего следующего действия.
Во время безумия персонаж не может использовать навыки или способности, которые требуют терпения или концентрации (типа Бесшумного движения), и при этом он не может читать заклинания, пить зелья, активизировать магические изделия или читать свитки. Он может использовать любое свое умение, кроме Экспертизы, умений создания предмета, умений метамагии и Фокуса навыка в навыке, который требует терпения или концентрации. Он может, однако, использовать свою специальную способность Вдохновить безумие (см. ниже) как обычно.
В течение безумия, взбешенный берсерк должен напасть на того, кого он чувствует как противника лучшей из своих способностей. Если он исчерпал врагов прежде, чем его безумие закончится, его волнение продолжается. Он должна тогда напасть на самое близкое существо (решается произвольно, если несколько потенциальных противников равноудалены) и биться с противниками без отношений к дружбе, невиновности или здоровья (цели или его собственного).
Когда безумие заканчивается, взбешенный берсерк утомлен (-2 штраф Силы и Ловкости, неспособность разгоняться или бежать) на время действия столкновения, или пока он не входит в другое безумие, каков бы ни был сначала. На 10-м уровне он больше не утомлен после безумия, хотя все же переносит истощающий урон каждый раунд, пока это продолжается.
Начиная с 8-го уровня, бонус безумия персонажа к Силе становится +10 вместо +6.
Остаться в сознании: взбешенный берсерк получает Остаться в Сознании как Бонусное Умение.
Высшее Раскалывание: На 2-ом уровне взбешенный берсерк может брать 5-футовый шаг между нападениями при использовании умения Раскалывания или Большого Раскалывания. Она все же ограничивается одним таким регулированием в раунд, так что он не может использовать эту способность в течение раунда, в котором уже использовал 5-футовый шаг.
Бессмертное Безумие (Ех): На 4-ом уровне взбешенный берсерк может презирать смерть и бессознательное состояние, пока в безумии. Если его НР падают к 0 или ниже из-за потери очков жизни, он продолжает биться обычно до окончания его безумия. В той точке эффекты его ран применяются как обычно. Эта способность не предотвращает смерть от эффектов заклинаний типа убить живое или распыление.
Улучшенная Силовая атака: Начиная с 5-го уровня, взбешенный берсерк получает +3 бонус на броски рукопашного урона на каждые -2 штрафа, полученного на броски рукопашной атаки при использовании умения Силовой атаки.
Вдохновить Безумие (Su): Начиная с 6-го уровне, взбешенный Берсерк может вдохновлять безумие в своих союзниках, в то время как сам он взбешен. Когда он использует эту способность, все союзники в пределах 10 футов от него получают выгоды и неудобства безумия, как будто они сами имеют эту способность. Те, кто не желают принимать воздействие, могут сделать спасбросок Воли (DC 10 + уровень взбешенного берсерка + модификатор Обаяния взбешенного берсерка), чтобы сопротивляться эффекту. Безумие союзников продолжается в течение количества раундов, равного 3 + модификатор Телосложения взбешенного берсерка, независимо от того, остаются ли они в пределах 10 футов от него. Взбешенный берсерк получает одно дополнительное использование этой способности в день на каждые два уровня взбешенного берсерка, которые он приобретает, хотя способность все же годна к употреблению только однажды в столкновение.
Высшая Силовая атака: На 10-м уровне взбешенный берсерк получает +2 бонус на броски рукопашного урона для каждого -1 штрафа, полученного на броски рукопашной атаки при использовании умения Силовой атаки. Этот эффект не складывается с таковым улучшенной Силовой атаки.
ТАБЛИЦА 5-10: ВЗБЕШЕННЫЙ БЕРСЕРК
Уровень Класса |
Базовый бонус атаки |
Спасбросок Стойкости |
Спасбросок Рефлексов |
Спасбросок Воли |
Специальный |
1-ый |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
Безумие 1 / день, Остаться в сознании |
2-ой |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
Высшее раскалывание |
3-ий |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
Безумие 2/день |
4-ый |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
Бессмертное безумие |
5-ый |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
Безумие 3/день, улучшенная силовая атака |
6-ой |
+6 |
+5 |
+2 |
+2 |
Вдохновить безумие 1 / день |
7-ой |
+7 |
+5 |
+2 |
+2 |
Безумие 4/день |
8-ой |
+8 |
+6 |
+2 |
+2 |
Большее безумие, Вдохновить Безумие 2/день |
9-ый |
+9 |
+6 |
+3 |
+3 |
Безумие 5/день |
10-ый |
+10 |
+7 |
+3 |
+3 |
Вдохновляют безумие 3/день, больше не устает после безумия, высшая силовая атака |