- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Организация: Глаза Груумша
"Цикл народа моего отца прост. Вы собираетесь, вы добиваетесь лучшего в убийстве,
и вы убиваете снова. Нарушите цикл - и вы умрете."
Круск
Хотя орки уважают глаз Груумша за их уникальную ясность видения, средний глаз Груумша не особенно хорошо квалифицирован, чтобы думать за целое племя - даже при том, что он часто принимает лидерство в племени на ранней стадии своей карьеры. Таким образом, он полагается на священника Груумша для мудрого совещания. Чтобы препятствовать любому нездоровому беспорядку среди своих последователей относительно того, кто является главным, и глаз Груумша, и священник поощряют войну против других рас при любой возможности.
Так как глаза Груумша стремятся мстить за оскорбление Кореллоном Ларетианом их божества, более всего ими овладевает разрушение эльфов, так что они нападают на любое эльфийское сообщество, которое увидят. Вдохновленные яростью своих лидеров, другие орки часто неосмотрительно бросаются в эльфийские орды.
Множество глаз Груумша обычно не работают хорошо вместе, потому что они обычно имеют конкурирующие идеи, которые лучше всего служат курсу их божества. Однако, где-то каждые несколько десятилетий несколько глаз Груумша вдохновляются одной и той же идеей - крестовым походом! (В конце концов, святой крестовый поход, вовлекающий сотни племен под командой множеств глаз Груумша - лишь нечто для вдохновления молодого поколения служению божеству.) Когда это происходит, глаза Груумша встречаются и объявляют перемирие между конкурирующими племенами, закрывая свои функционирующие левые глаза - таким образом ослепляя свое собственное препирательство. Затем они выходят и стараются уничтожить некоторый другой вид.
Охотник за противником
(FOE HUNTER)
Охотник за противником имеет любовь одну цель в жизни: убивать существа типа, который он ненавидит. Он желает платить любую цену или рисковать чем угодно против этого ненавидимого противника. Его клинок - анафема таким существам, и его тело - часто не доказательство их атак. Хотя его ненависть к этому врагу безгранична и бесконечна, он не легкомысленен или стремителен. Он живет, чтобы положить конец своему ненавидимому противнику, но он не разбрасывает свою собственную жизнь напрасно.
Путь охотника за противником открыта для любого существа, доброго или злого. Некоторые охотятся на людей или даже селестиалов; другие охотятся на самое грязное отродье. NPC - охотники за противником могут быть жестокими союзниками против огромных врагов или непримиримых оппонентов, посвященных убийству тех, кого любит герой.
Персонаж может выбирать этот престиж-класс более одного раза, но должен выбрать различных ненавидимых врагов и начинать снова с 1-го уровня каждый раз. Уровни различных классов охотника за противником не складываются при определении особенностей класса, основанных на уровне.
Hit Die: d10.
Требования
Чтобы стать охотником противника, персонаж должен выполнять следующие критерии.
Базовый бонус атаки: +7.
Умения: Выслеживание, Фокус оружия (любой).
Язык: язык (любой) предназначенного ненавидимого врага.
Специальный: персонаж должен иметь одобренного врага.
Навыки Класса
Навыки класса охотника противника (и ключевая способность для каждого навыка) - Подъем (Сила), Запугивание (Харизма), Прыжок (Сила), Слушание (Мудрость), Поездка (Ловкость), Место (Мудрость), Плавание (Сила) и Знания дикой местности (Мудрость). См. Главу 4 "Руководства Игрока" для описаний навыков.
Пункты Навыка на Каждом Уровне: 4 + модификатор Интеллекта.
Особенности Класса
Следующее - классовые особенности престиж-класса охотника противника.
Мастерство оружия и брони: охотники за противником не получают никакого мастерства оружия или брони.
Ненавидимый враг: На 1-ом уровне Охотник за противником выбирает один тип существа, который он уже выбрал как одобренного врага, как целью своей ненависти. Этот выбор определяет, каким охотником он становится - за орками, гигантами и т.д.. Выбор ненавидимого врага необратим.
Злоба (Su): Охотник за противником может наносить мощный удар своему ненавидимому врагу. Однажды в раунд при своем действии он может определять одну из своих атак против ненавидимого врага как атаку злобы, прежде чем сделан бросок атаки. Успешная атака злобы Охотника за противником 1-го уровня наносит +1d6 пунктов дополнительного урона. Это увеличивается на +1d6 на каждые два дополнительных уровня охотника за противником. Если Охотник за противником делает критическое попадание с атакой злобы, этот дополнительный урон не умножается. Дополнительный урон от атаки злобы применяется, даже если ненавидимый враг иммунен к критическим попаданиям.
С хлыстом или невооруженным ударом Охотник за противником может наносить истощающий урон вместо нормального урона с атакой злобы. Он не может, однако, наносить истощающий урон с оружием, которое наносит нормальный урон в атаке злобы, даже при взятии обычного -4 штрафа.
Уменьшение урона от ненавидимого врага (Ех): На 2-ом уровне Охотник за противником может игнорировать 3 пункта урона от каждой успешной атаки своего ненавидимого врага. Это уменьшение урона увеличивается на 2 пункта на каждые два дополнительных уровня охотника за противником, которые он имеет. Уменьшение урона может уменьшать урон дo 0, но не ниже этого. Уменьшение урона от ненавидимого врага не складывается с любым другим уменьшением урона, которое персонаж имеет.
Сопротивление магии от ненавидимого врага (Ех): Начиная с 4-го уровня, Охотник за противником может избегать эффектов заклинаний и подобных заклинаниям способностей, которые непосредственно затронули бы его, пока они происходят от его ненавидимого врага. Против таких эффектов Охотник за противником имеет сопротивление магии, равное 15+ его уровень класса охотника за противником. Это складывается с любым другим применимым сопротивлением магии, которое персонаж может иметь.
Смертельная атака (Ех): На 10-м уровне Охотник за противником может делать Смертельную атаку против ненавидимого врага, которая снимает его бонус Ловкости к AC (действительно или нет, он фактически становится 1). Эта способность действует подобно смертельной атаке убийцы (см. Убийца в Главе 2 "Руководства Ведущего"), за исключением того, что Охотник за противником нуждается только в рукопашной атаке, которая удачно наносит урон, а не в атаке крадучись.
ТАБЛИЦА 5-8: ОХОТНИК ЗА ПРОТИВНИКОМ
Уровень Класса |
Базовый бонус атаки |
Спасбросок Стойкости |
Спасбросок Рефлексов |
Спасбросок Воли |
Специальный |
1-ый |
+0 |
+2 |
+2 |
+0 |
Ненавидимый враг, злоба +1d6 |
2-ой |
+1 |
+3 |
+3 |
+0 |
Уменьшение урона от ненавидимого врага 3/- |
3-ий |
+2 |
+3 |
+3 |
+1 |
Злоба +2d6 |
4-ый |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
Уменьшение урона от ненавидимого врага 5/-, Сопротивление магии от ненавидимого врага |
5-ый |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
Злоба +3d6 |
6-ой |
+4 |
+5 |
+5 |
+2 |
Уменьшение урона от ненавидимого врага 7/- |
7-ой |
+5 |
+5 |
+5 |
+2 |
Злоба +4d6 |
8-ой |
+6 |
+6 |
+6 |
+2 |
Уменьшение урона от ненавидимого врага 9/- |
9-ый |
+6 |
+6 |
+6 |
+3 |
Злоба +5d6 |
10-ый |
+7 |
+7 |
+7 |
+3 |
Смертельная атака, Уменьшение урона от ненавидимого врага 11/- |
