- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Мастер экзотического оружия
(EXOTIC WEAPON MASTER)
Мечи и топоры не делают воином - это может быть невысказанным девизом мастера экзотического оружия, изучающего наиболее необычные и причудливые образцы оружия мира. Для мастера экзотического оружия, запутанность сюрикена, сянгама, ужасного цепа и ручного арбалета не представляют вообще никакой трудности. Это необычное оружие - его сфера, и в его руках они станут инструментами разрушения. Персонажи любой расы или подготовки могут стать мастерами экзотического оружия; единственное реальное требование - обязательность и настойчивость. Однако, больше всего людей, потому что члены этой расы в большинстве подвержены новым культурам, и таким образом, большинству возможностей взяться за экзотическое оружие.
Hit Die: d10.
Требования
Чтобы стать мастером экзотического оружия, персонаж должен выполнять следующие критерии.
Базовый бонус атаки: +6.
Умения: Мастерство Экзотического Оружия (любые три).
Специальный: Способность к ярости.
Навыки Класса
Навыки класса мастера экзотического оружия (и ключевая способность для каждого навыка) - Ремесло (любой) (Интеллект) и Профессия (любой) (Интеллект). См. Главу 4 "Руководства Игрока" для описаний навыков.
Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта.
Особенности Класса
Следующее - классовые особенности престиж-класса мастера экзотического оружия.
Мастерство оружия и брони: Мастеры экзотического оружия не получают никакого мастерства оружия или брони.
Частичное Экзотическое Мастерство: На 1-ом уровне мастер экзотического оружия может использовать любое экзотическое оружие, с которым он еще не опытен, с -2 штрафом вместо -4 на бросок атаки. Этот штраф уменьшается до -1 на 2-ом уровне.
Полное Экзотическое Мастерство: На 3-ем уровне мастер экзотического оружия становится опытным со всем экзотическим оружием.
Импровизированное Метательное Оружие: На 3-ем уровне мастер экзотического оружия может использовать инструменты ремесленника для создания метательного оружия, годного к употреблению, из любого объекта (скала, отросток, рукопашное оружие и т.п.), который он может поднять. Этот процесс занимает по крайней мере 1 час, или больше при плохих условиях. Приращение диапазона для такого импровизированного оружия - 10 футов. Оно наносит 1d6 урона (x2 при критическом попадании), и его диапазон угрозы - 20. Мастер экзотического оружия автоматически опытен со своим импровизированным мететельным оружием; кто-либо еще, кто желает использовать его, должен потратить умение Мастерства Экзотического Оружия, чтобы избежать -4 штрафа немастерства. Большинство объектов наносит крушащий урон; острые изделия вместо этого наносят проникающий урон.
Экзотический фокус: На 4-ом уровне мастер экзотического оружия получает +1 бонус на броски атаки при использовании любого экзотического оружия. Этот бонус не складывается с обеспечением умения Фокуса оружия.
Импровизированное рукопашное оружие: Также на 4-ом уровне, мастер экзотического оружия может использовать инструменты ремесленника для создания рукопашного оружия, годный к употреблению, из любого объекта (скала, отрросток, снаряд оружия и т.п.), который он может поднять. Этот процесс занимает по крайней мере 1 час, или больше при плохих условиях. Такое импровизированное оружие наносит 1d6 пунктов урона (x2 при критическом попадании), и его диапазон угрозы - 20. Мастер экзотического оружия автоматически опытен со своим импровизированным рукопашным оружием; кто-либо еще, кто желает использовать его, должен потратить умение Мастерства Экзотического Оружия, чтобы избежать -4 штрафа немастерства. Большинство объектов наносит крушащий урон; острые изделия вместо этого наносят проникающий урон. Длинные изделия (типа лестниц) имеют досягаемость согласно их длине, и изделия с выступающими частями (типа стульев) дают мастеру экзотического оружия +2 бонус на поптки разоружения.
Экзотическая Специализация: На 5-ом уровне мастер экзотического оружия получает +2 бонус на броски урона при использовании любого экзотического оружия. (Для дальнобойного оружия этот бонус урона применяется только в случае, если цель находится в пределах 30 футов.) Этот модификатор не складывается с обеспечением умения Специализации Оружия.
Большее Импровизированное Оружие: На 5-ом уровне мастер экзотического оружия может создавать импровизированное метательное или рукопашное оружие, которое наносит 2d6 пунктов урона. Эта способность действует подобно способностям импровизированного метательного оружия или импровизированного рукопашного оружия, в зависимости от вида желаемого оружия.
ТАБЛИЦА 5-6: МАСТЕР ЭКЗОТИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ
Уровень Класса |
Базовый бонус атаки |
Спасбросок Стойкости |
Спасбросок Рефлексов |
Спасбросок Воли |
Специальный |
1-ый |
+l |
+2 |
+0 |
+0 |
Частичное экзотическое мастерство +2 |
2-ой |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
Частичное Мастерство Экзотического Оружия +3 |
3-ий |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
Полное экзотическое мастерство, Импровизированное Метательное Оружие |
4-ый |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
Экзотический фокус, Импровизированное рукопашное оружие |
5-ый |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
Экзотическая специализация, Большее Импровизированное Оружие |
