- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Снайпер глубокого леса
(DEEPWOOD SNIPER)
Стрела летит с вершины горы, безошибочно поражая верховое животное паладина. Ожидая только ранений плоти, паладин ошеломлен, видя, как его компаньон многих приключений примят к земле. Этот неудачливый рыцарь нарушил границу области снайпера глубокого леса, и он не сможет выжить.
Снайпер глубокого леса терпелив, осторожен, тих и смертельно точен. Он - тайный, дальнего действия ликвидатор, чей стрелы бьют точно из намного более дальнего диапазона, чем таковые других стрелков. Кроме этого, он имеет волшебные способности помочь их точному полету.
Из-за своих настороженности, ловкости, терпения и близости к лукам эльфы почти любого класса персонажа становятся превосходными снайперами глубокого леса. В течение долгого времени эльфы обучают только членов своей расы этим методам, но и некоторые полуэльфы, халфлинги и люди становятся снайперами глубокого леса.
Hit Die: d8.
Требования
Чтобы квалифицироваться как снайпер глубокого леса, персонаж должен выполнять следующие критерии.
Базовый бонус атаки: +5.
Навыки: Скрытность 4 разряда, Бесшумное движение 4 разряда, Определение 4 разряда.
Умения: Дальний Выстрел, Точный Чистый Выстрел, Фокус оружия (любой лук или арбалет).
Навыки Класса
Навыки класса снайпера глубокого леса (и ключевая способность для каждого навыка) - Баланс (Ловкость), Подъем (Сила), Ремесло (изготовление луков) (Интеллект), Искусство побега (Ловкость), Чувство направления (Мудрость), Скрытность (Ловкость), Прыжок (Сила), Знание (природа) (Интеллект), Слушание (Мудрость), Бесшумное движение (Ловкость), Профессия (Мудрость), Поиск (Интеллект), Чувство мотива (Мудрость), Место (Мудрость), Плавание (Сила) и Знания дикой местности (Мудрость). См. Главу 4 "Руководства Игрока" для описаний навыков.
Пункты Навыка на Каждом Уровне: 4 + модификатор Интеллекта.
Особенности Класса
Следующее - классовые особенности престиж-класса снайпера глубокого леса.
Мастерство оружия и брони: снайперы глубокого леса не получают никакого мастерства оружия или брони. Все оружейные способности этого престиж-класса применяются только к снарядному дальнобойному оружию, с которыми персонаж является опытным.
Острые стрелы (Ех): На 1-ом уровне все снаряды, выстреленные снайпером глубокого леса, ведут себя как "острое" оружие в дополнение к любым другим свойствам, которыми они обладают. Таким образом, нормальная стрела, выстреленная снайпером глубокого леса, имеет диапазон угрозы 19-20 вместо 20. Этот эффект не складывается с любым другим острым эффектом.
Бонус Приращения Дальности (Ех): С каждым уровнем снайпер глубокого леса получает приращение диапазона дальности своего снарядного оружия +10 футов (добавленное после всех множителей). Таким образом, снайпер глубокого леса 10-го уровня, который имеет умение Дальнего Выстрела, имеет 280-футовое приращение диапазона с тяжелым арбалетом (120 футов * 1.5 + 100 футов).
Уменьшение Укрывательства (Ех): Когда снайпер глубокого леса достигает 2-го уровня, его шанс промахнуться по противнику с укрывательством снижается на 10%. Таким образом, он имеет шанс промаха 10%, а не 20%, против противника с половинным укрывательством. Его шанс промаха снижается на дополнительные 10% каждые четыре уровня снайпера глубокого леса, полученных после этого, но эта способность никогда не уменьшает шанс промаха по любому противнику ниже 0%.
Магическое Оружие (Sp): На 2-ом уровне персонаж может производить эффект, идентичный таковому заклинания магическое оружие, прочитанного священником его уровня снайпера глубокого леса. Эта способность употребима однажды в день только на снарядном оружии.
Улучшенный Критический снаряда (Ех): Когда снайпер глубокого леса достигает 2-го уровня, критические множители урона всего его снарядного оружия увеличиваются +1. Таким образом, стрела, которая обычно наносит урон x3 на критическом попадании, вместо этого в его руках наносит x4 урона. Когда он достигает 7-го уровня, этот критический множитель увеличивается еще на +1.
Безопасное Использование Яда (Ех): На 3-ем уровне снайпер глубокого леса может использовать яд без любого шанса отравления (см. Опасности Использования Яда в Главе 3 "Руководства ведущего").
Прицеливание (Ех): Снайпер глубокого леса 4-го уровня может получить +2 бонус на броски атаки против стационарной цели, прицеливаясь тщательно. Прицеливание - полнораундовое действие, и если цель перемещается более чем на 5 футов в течение этого периода, бонус теряется. Никаких дополнительных выгод не существует на более чем 1 раунд. Этот бонус увеличивается до +4 на 8-ом уровне.
Последовательное прицеливание (Su): Однажды в день снайпер глубокого леса 5-го уровня может перебросить один бросок атаки, который он только что сделал со снарядным оружием. Он должен использовать новый результат, даже если он хуже, чем первоначальный. Он может использовать эту способность дважды в день на 7-ом уровне и трижды в день на 10-м уровне, хотя каждое использование должно касаться различных бросков атаки.
Истинный удар (Sp): На 10-ом уровне снайпер глубокого леса может производить эффект, идентичный таковому заклинания истинный удар, прочитанного священником его уровня снайпера глубокого леса. Эта способность годна к употреблению однажды в день только на снарядном оружии.
ТАБЛИЦА 5-5: СНАЙПЕР ГЛУБОКОГО ЛЕСА
Уровень Класса |
Базовый бонус атаки |
Спасбросок Стойкости |
Спасбросок Рефлексов |
Спасбросок Воли |
Специальный |
1-ый |
+l |
+0 |
+2 |
+0 |
Острые стрелы, Бонус Приращения Дальности +10 фт/уровень |
2-ой |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
Уменьшение Укрывательства 10 %, магическое оружие, Улучшенный Критический снаряда +1 |
3-ий |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
Безопасное Использование Яда |
4-ый |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
Прицеливание +2 |
5-ый |
+5 |
+1 |
+4 |
+l |
Последовательное прицеливание 1/день |
6-ой |
+6 |
+2 |
+5 |
+2 |
Уменьшение Укрывательства 20 %, острый край |
7-ой |
+7 |
+2 |
+5 |
+2 |
Последовательное прицеливание 2/день, Улучшенный Критический снаряда +2 |
8-ой |
+8 |
+2 |
+6 |
+2 |
Прицеливание +4 |
9-ый |
+9 |
+3 |
+6 |
+3 |
Последовательное прицеливание 3/день |
10-ый |
+10 |
+3 |
+7 |
+3 |
Уменьшение Укрывательства 30 %, Истинный удар |
