- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Легендарный Медведь
Легендарный медведь обычно не нападает на людей, несмотря на свою большую силу. Его диета состоит прежде всего из растений и рыбы.
Бой
Улучшенный Захват (Ех): Чтобы использовать эту способность, легендарный медведь должен ударить атакой когтями.
Легендарный Тигр
Легендарный тигр - самый жестокий и наиболее опасный наземный хищник в животном мире. Он длиной 8-10 футов и весит до 600 фунтов.
Бой
Наскок (Ех): Если легендарный тигр прыгает на противника в течение первого раунда боя, он может делать полную атаку, даже если действие движения уже сделано.
Улучшенный Захват (Ех): Чтобы использовать эту способность, легендарный тигр должен ударить с атакой укусом. Если она проходит, то тигр может захватывает добычу и может царапать.
Царапание (Ех): легендарный тигр может делать две атаки (+29 рукопашная) против удерживаемого существа своими задними ногами, на 2d6+5 пунктов урона каждая. Если легендарный тигр атакует противника, он может также царапать.
Навыки: легендарный тигр получает +8 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного движения. В областях высоких трав или густого подлеска бонус Скрытности улучшается до +16.
Легендарная Акула
Легендарная акула охотится на что-либо, что находит в море.
Бой
Улучшенный Захват (Ех): Чтобы использовать эту способность, легендарная акула должна ударить с атакой укусом. Если она удерживает, то может пробовать заглотить противника.
Глотание целиком (Ех): легендарная акула может пробовать заглотить схваченного противника Большого или меньшего размера, делая успешную проверку схватывания. Находясь внутри легендарной акулы, противник получает 2d8+13 пунктов крушащего урона плюс 1d8+4 пунктов кислотного урона в раунд от пищеварительных соков существа. Глотаемое существо может карабкаться из живота при успешной проверке схватывания. Это возвращает его ко рту легендарной акулы, где другая успешная проверка схватывания необходима, чтобы освободиться. Глотаемое существо может также прорубать себе путь, нанося 50 или больше урона животу (AC 18) когтями или Крошечным режущим оружием. Как только проглоченное существо выходит, мускульное действие закрывает проход; другой проглоченный противник должен прорубить собственный путь.
Глотка акулы вмещает два Больших, три Средних, четыре Маленьких, восемь Крошечных, шестнадцать Миниатюрных или тридцать два Мизерных или меньших противников.
Острый Нюх (Ех): легендарная акула замечает существа нюхом в 180-футовом радиусе и обнаруживает кровь в воде в диапазонах до мили.
Глава 5: престиж-классы
"Да, да, я - известный убийца демона-вирма Кортоса.
Внушающий страх и идущий..."
Охотник на драконов Джалин
Представленные в "Руководстве Ведущего" престиж-классы - классы персонажа с предпосылками. Если не отмечено иначе, Вы должны следовать всем стандартным правилам для мультиклассирования при добавлении престиж-классов вашим PC.
Специальные Престиж-классы
Три из престиж-классов, представленных здесь - животный лорд, охотник за противником и король/королева диких - имеют специальные правила. Каждый из них требует специализации, которая определяет фокус персонажа. Например, персонаж, который становится охотником за противником, должен выбрать ненавидимого врага. Этот выбор определяет его класс - ненавистник гоблинов становится охотником на гоблинов, например. Точно так же животный лорд со связью с кошками - кошачий лорд. Королева диких, которая сосредоточилась на пустынях - королева пустынь.
