- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Легендарный Орел
Со своим бело-желтым оперением , легендарный орел имеет репутацию предзнаменования хорошей погоды и хорошего времени прихода. Подобно всем хищным птицам, легендарный орел - плотоядное животное, которое охотится на других птиц и маленьких рептилий, змей и млекопитающих.
Навыки: легендарный орел получает +12 расовый бонус на проверки Места при дневном свете.
Легендарная Обезьяна
Эта обезьяна, кажется, ничем не отличается от обычной обезьяны цветом и знаками, но даже случайный наблюдатель может сказать, что она является более сильной, быстрой и более жесткой, чем другие особи вида.
Бой
Легендарные обезьяны агрессивны и территориальны.
Разрывание (Ех): легендарная обезьяна при атаке обоими когтями рвет плоть противника. Это автоматически наносит дополнительные 2d8+15 пунктов урона.
Легендарный Волк
Жестоко выглядящий волк с черным, белым или серым мехом, это животное вообще не агрессивно к гуманоидам, хотя голод может заставить его напасть.
Бой
Одиночные легендарные волки при столкновении могут бороться или отступать, чтобы вызвать стаю. Всякий раз, когда возможно, легендарные волки охотятся в группах.
Тащить (Ех): легендарный волк, который поражает атакой укусом, может делать попытку утащить противника как свободное действие (см. Тащить в Главе 8 Руководства Игрока) без того, чтобы сделать атаку касанием или вызвать атаку возможности. Если попытка терпит неудачу, противник не реагирует на утаскивание легендарного волка.
Навыки: легендарный волк получает +2 расовый бонус на проверки Слушания, Бесшумного движения и Места, и +4 расовый бонус на проверки Скрытности. Он также получает +8 расовый бонус на проверки Знаний дикой местности при прослеживании нюхом.
Легендарная Змея
Сильный удав с мощным ядовитым укусом, легендарная змея часто находится в озерах, реках и потоках. Она нападает только когда ей угрожают.
Бой
Яд (Ех): Укус, Спасбросок Стойкости (DC 25), начальный и повторный урон 1d8 Телосложению временно.
Улучшенный Захват (Ех): Чтобы использовать эту способность, ужасная змея должна ударить с атакой укусом. Если атака проходит, она может сжимать.
Сжимание (Ех): легендарная змея наносит 1d8+12 пунктов урона при успешной проверке схватывания против Больших или меньших существ.
Навыки: легендарная змея получает +8 расовый бонус на проверки Скрытности, Слушания и Места, и +16 расовый бонус на проверки Баланса. Легендарная змея с Ловкостью более высокой, чем Сила, может использовать свой модификатор Ловкости для проверок Подъема.
Легендарная Лошадь
Легендарные лошади никогда не могут быть одомашнены, только могут быть дружественными. Древние истории сообщают о героях, ездящих на этих существах, но даже рассказы стали очень редкими. Легендарная лошадь может биться при несении наездника, но наездник не может также нападать, если не преуспеет в проверке Поездки (DC 10).
Носимый вес: легкий груз для легендарной лошади - до 1,200 фунтов, средний груз - 1,201-2,400 фунтов и тяжелый груз - 2,401-3,600 фунтов. Легендарная лошадь может тянуть 18,000 фунтов.
