Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D&D 3.5 Masters of the Wild RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.27 Mб
Скачать

Ужасный Слон

Эти колоссальные травоядные несколько непредсказуемы и вероятны для атаки. Гиганты иногда используют их как верховых животные или для перевозки грузов.

Бой

Растаптывание (Ех): ужасный слон может растаптывать Больших или меньших существ для автоматического бодающего урона. Противники, которые не делают атаку возможности против этого, могут делать попытку спасброска Рефлексов (DC 35), чтобы уменьшить урон вполовину.

Легендарные животные

Легендарный Орел

Легендарная Обезьяна

Легендарный Волк

Маленькое Животное

Животное Среднего размера

Животное Среднего размера

Hit Dice:

12d8+36 (90 hp)

13d8+39 (97 hp)

14d8+70 (133 hp)

Инициатива:

+10 (Ловкость)

+3 (Ловкость)

+9 (Ловкость)

Скорость:

10 футов., полет 100 футов. (Среднее число)

40 футов., подъем 20 футов.

60 футов.

AC:

25 (+1 размер, +10 Ловкости, +4 естественный)

19 (+3 Ловкость, +6 естественный)

24 (+9 Ловкость, +5 естественный)

Атаки:

2 когтя +20 рукопашная и укус +15 рукопашная

2 когтя +19 рукопашная и укус + 14 рукопашная

Кусают +19 рукопашная

Урон:

Коготь ld6+2; Укус 1d8+1

Коготь 1d8+10; Укус 2d6+5

Укус 2d6 +10

Лицом/досягаемость:

5 фт к 5 фт /5 фт.

5 фт к 5 фт /5фт.

5 фт к 5 фт/5 фт.

Специальные атаки:

-

Разрывание 2d8+15

Утаскивание

Специальные Качества:

-

Нюх

Нюх

Спасброски:

Стойкость +11, Рефлексы +18, Воля +7

Стойкость +11, Рефлексы +I1, Воля +7

Стойкость +14, Рефлексы +18, Воля +6

Способности:

Сила 14, Ловкость 30, Телосложение 16, Интеллект 2, Мудрость 16, Харизма 12

Сила 30, Ловкость 16,

Телосложение 16, Интеллект 2, Мудрость 16, Харизма 10

Сила 24, Ловкость 28, Телосложение 20, Интеллект 2, Мудрость 14, Харизма 10

Навыки:

Скрыться +14, Слушание +10, Определение +10*

, Подъем +19, Бесшумное движение +11, Определение +9

Скрыться +13, Слушание +10,

Умения:

Ловкость с оружием (когти, укус)

-

Ловкость с оружием (укус)

Климат/ландшафт:

Любой лес, холм, равнины,и горы

Теплый лес и горы, и Подземье

Любой лес, холм, гора, Равнина, и Подземье

Организация:

Уединенный или пара

Уединенный или компания (2-5)

Уединенный или стадо (5-8)

Оценка Вызова:

6

7

7

Сокровище:

Нет

Нет

Нет

Мировоззрение:

Всегда нейтральный

Всегда нейтральный

Всегда нейтральный

Продвижение:

12-24 HD (Маленький)

14-26 HD (Средний размер)

15-30 HD (Средний размер)

Легендарная Змея

Легендарная Лошадь

Легендарный Медведь

Большое Животное

Большое Животное

Большое Животное

Hit Dice:

16d8+112 (184 hp)

18d8+144 (225 hp)

20d8+20 (230 hp)

Инициатива:

+7 (Ловкость)

+2 (Ловкость)

+2 (Ловкость)

Скорость:

30 футов., подъем 30 футов., плавание 30 футов.

80 футов.

50 футов.

AC:

22 (-1 размер, +7 Ловкости, +6 естественный)

19 (-1 размер, +2 Ловкость, +8 естественный)

21 (-1 размер, +2 Ловкость, +10 естественный)

Атаки:

Укус +19 рукопашная

2 копыта +21 рукопашная, и укус +16 рукопашная

2 когтя +27 рукопашная и укус +22

Урон:

Укус 1d8+12 и яд

Копыто 2d6+9, укус ld6+4

Коготь 2d6+13, укус 4d6+6

Лицом/досягаемость:

5 фт к 10 фт (кольца)/10 фт.

5 фт к 10 фт /5 фт.

5 фтк 10 фт /5фт.

Специальные атаки:

Улучшенный захват, сжимание 1d8 +12, Яд

-

Улучшенный захват

Специальные Качества:

Нюх

Нюх

Нюх

Легендарная Змея

Легендарная Лошадь

Легендарный Медведь

Спасброски:

Стойкость +17, Рефлексы +17, Воля +7

Стойкость +19, Рефлексы +13, Воля +8

Стойкость +19, Рефлексы +14, Воля +9

Способности:

Сила 26, Ловкость 24, Телосложение 24, Интеллект 1, Мудрость 14, Харизма 7

Сила 28, Ловкость 14,

Телосложение 26, Интеллект 2, Мудрость 14, Харизма 10

Сила 36, Ловкость 14, Телосложение 24, Интеллект 2, Мудрость 16, Харизма 12

Навыки:

Баланс +24, Поднимитесь +18, Скрыться +14, Плавание +18

Скрыться -2, Слушание +8, Определение +8

Скрыться -2, Слушание +8, Определение +8, Слушание +12, Место +12

Умения:

-

-

-

Климат/ландшафт:

Умеренная и теплая земля, Водный и Подземье

Любая земля

Любой лес, холм, горы, Равнины или Подземье

Организация:

Уединенный

Уединенный или стадо (6-30)

Уединенный или пара

Оценка Вызова:

8

8

9

Сокровище:

Нет

Нет

Нет

Мировоззрение:

Всегда нейтральный

Всегда нейтральный

Всегда нейтральный

Продвижение:

17-32 HD (Большой)

19-36 HD (Большой)

21-40 HD (Большой)

Легендарный Тигр

Легендарная Акула

Большое Животное

Огромное Животное

Hit Dice:

26d8+182 (299 hp)

30d8+210 (345 hp)

Инициатива:

+4 (Ловкость)

+4 (Ловкость)

Скорость:

50 футов.

Плавание 100 футов.

AC:

23 (-1 размер, +4 Ловкость, +10 естественный)

22 (-2 размер, +4 Ловкость, +10 естественный)

Атаки:

2 когтя +29 рукопашная и укус +24 рукопашная

Укус +29 рукопашная

Урон:

Коготь 2d6+11; Укус 2d8+5

Укус 2d8+13

Лицом/досягаемость:

5 фт. к 10 фт./5 фт.

10 фт. к 20 фт./10 фт.

Специальные атаки:

Улучшенный захват, наскок, царапание 2d6+5

Улучшенный захват глотание целиком

Специальные Качества:

Нюх

Острый Нюх

Спасброски:

Стойкость +22, Рефлексы +19, Воля +10

Стойкость +24, Рефлексы +21, Воля +12

Способности:

Сила 32, Ловкость 18, Телосложение 24, Интеллект 2, Мудрость 14, Харизма 10

Сила 28, Ловкость 18, Телосложение 24, Интеллект 1, Мудрость 14, Харизма 6

Навыки:

Скрыться +7, Прыжок +15, Слушание +5, Слушание +9,

Определение +9, Бесшумное движение +13, Место +7, Плавание +14

Умения:

-

-

Климат/ландшафт:

Любой лес, холм, горы, равнины и Подземье

Любой водный

Организация:

Уединенный или пара

Уединенный или школа (2-5)

Оценка Вызова:

10

10

Сокровище:

Нет

Нет

Мировоззрение:

Всегда нейтральный

Всегда нейтральный

Продвижение:

27-48 HD (Большой)

31-60 HD (Огромный)

Легендарные животные - животные невероятной силы, скорости и мощи. Согласно некоторым теориям, они были наполнены мощью вне всех других животных, чтобы служить как защитники природы. Безотносительно их происхождения, легендарные животные необычно редки.

Легендарные животные представляют другой шаг в спирали мощи животных. Будучи того же размера, как их нормальные копии, они знаменательно более мощны, чем даже ужасные версии их вида. Таким образом, они становятся соответствующими животными компаньонами для друидов высокого уровня. Доступность этого выбора гарантирует, что животные компаньоны друида остаются ценными для него по мере продвижения.

Когда друид получает уровни, его колдовская способность и полная мощь улучшаются до известной степени, но его доверенные слуги начинают бледнеть в сравнении. Учитывая ограничение, что полный Hit Dice животных компаньонов друида-приключенца не может превышать его собственный уровень (кроме 1-го уровня, когда он может иметь 2 HD животных компаньонов), он в конечном счете обгоняет своих животных друзей в мощи. Это легко увидеть, рассматривая оценки вызова доступных существ. Например, друид-приключенец 1-го уровня может иметь 2HD компаньона волка (существо CR 1), который улучшает его боевую способность (и таким образом его полную живучесть) значительно. На 6-ом уровне он может поддерживать 6-HD животного компаньона, типа бурого медведя, который заметно дополняет его мастерства, хотя это лишь существо CR 4. Но когда он достигает 16-го уровня и приобретает 16-HD ужасного тигра как животного компаньона, он получает только существо CR 8. В терминах уровней столкновения дополнение CR 8 существа к персонажу 16-го уровня является незначительным усилением. Ужасный тигр ни в коем случае не недостойный компаньон, но друид не получает "удар его достоинства" как ранее. Печально, что он также теряет многосторонность, так как самые жесткие животные компаньоны также Большие или даже Огромные. Приспособление этих негабаритных существ к тесным коридорам подземелья - проблема.

Легендарные животные редко появляются не в компании друидов или других персонажей высокого уровня. Фактически, они даже никогда не созданы, пока не необходимы. Они создаются из нормальных животных своего вида через мощь природы (или божества) всякий раз, когда персонаж соответствующего уровня нуждается в таком компаньоне. Таким образом, когда друид высокого уровня выходит искать нового животного компаньона, природа мистически делает одного доступным.

С легендарными животными обращаются как с ужасными животными для целей определения, как их затрагивают заклинания. Например, легендарному животному позволяется спасбросок сопротивления заклинанию успокоить животных, также, как и ужасному животному.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]