- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Ужасная Жаба
Эти маленькие земноводные - в общем неагрессивные охотники за насекомыми. В больших группах, однако, они могут хорошео использовать свою ядовитую атаку.
Бой
Яд (Ех): Укус, Спасбросок Стойкости (DC 14); начальный и повторный урон 1d6 Телосложению временно.
Улучшенный Захват (Ех): Чтобы использовать эту способность, ужасная жаба должна ударить атакой языком. Если это проходит, она может пытаться проглотить противника.
Глотание целиком (Ех): ужасная жаба может пробовать проглотить захваченного противника Крошечного или меньшего размера, делая успешную проверку рукопашной. Находясь внутри ужасной жабы, противник получает 1d6 крушащего урона +1d4 кислотного урона в раунд от желудка существа. Глотаемое существо может подниматься из живота при успешной проверке рукопашной. Это возвращает его ко рту ужасной жабы, где другая успешная проверка рукопашной необходима, чтобы освободиться. Глотаемое существо может также расчищать свой путь, нанося 10 или больше пунктов урона животу (AC 13) когтями или Крошечным рубящим оружием. Когда глотаемое существо выходит, мускульное действие закрывает проход; другой проглоченный противник должен расчистить его собственный путь наружу.
Внутренность ужасной жабы вмещает два Крошечных, четыре Миниатюрных или восемь Мизерных противников.
Навыки: ужасная жаба получает +4 расовый бонус на проверки Скрытности, Слушания и Места и +8 расовый бонус по проверкам Прыжка.
Ужасный Ястреб
Хищная птица, способная схватить свинью, овцу и даже случайную небольшую лошадь, ужасный ястреб предпочитает высокие, отдаленные места для гнезда. Типичный ужасный ястреб длиной 5 футов и имеет размах крыльев 11 футов.
Навыки: ужасный ястреб получает +8 расовый бонус на проверки Места при дневном свете.
Ужасная Змея
Ужасная змея объединяет всю силу и мощь удава с ядовитым укусом гадюки. Она может сжимать противника до Большого размера.
Бой
Яд (Ех): Укус, Спасбросок Стойкости (DC 16), начальный и повторный урон 1d6 Телосложению временно.
Улучшенный Захват (Ех): Чтобы использовать эту способность, ужасная змея должна ударить атакой укуса. Если это проходит, она может сжимать.
Сжимание (Ех): ужасная змея наносит 1d6+9 пунктов урона при успешной проверке рукопашной против Большого или меньшего существа.
Навыки: ужасная змея получает +4 расовый бонус на проверки Скрытности, Слушания и Места, и +8 расовый бонус по проверкам Баланса. Ужасная змея с более высокой Ловкостью, чем Сила, может использовать свой модификатор Ловкости по проверкам Подъема.
Ужасная Лошадь
Агрессивные, дикие лошади, которые бродят в глуши - ужасные лошади - сопротивляются приручению настолько же, как и любое дикое животное. Ужасная лошадь может биться при несении наездника, но наездник не может также атаковать, если не преуспеет в проверке Поездки (DC 10).
Носимый вес: легкий груз для ужасной лошади - до 519 фунтов, средний груз - 520-1,038 фунтов и тяжелый груз - 1,039-1,557 фунтов. Ужасная лошадь может тянуть 7,785 фунтов.
Ужасный Лось
Самец ужасного лося - взрывная и агрессивная тварь в течение сезона спаривания. Его огромные рога могут достигать 12 футов и он может весить до 3 тонн. Если это существо считает себя оспоренным, он старается отбросить нарушителя, громко ревя и роя землю. Если это не сработает, ужасный лось разгоняется с опущенной головой, выставив вперед огромные рога, бодает, а затем сбивает и растаптывает. Самки не рогаты (нет бодающей атаки) и менее агрессивны, чем самцы, но самки ужасного лося все же страшны, когда угрожают их детенышам. Весной самец теряет рога, после чего бодающая атака недоступна, пока он не отрастит их повторно следующей осенью.
Бой
Растаптывание (Ех): ужасный лось может растаптывать Средние или меньше существа для автоматического бодающего урона. Противники, которые не делают атаку возможности против ужасного лося, могут делать попытку спасброска Рефлексов (DC 23), чтобы уменьшить урон вполовину.
Навыки: ужасный лось получает +4 расовый бонус по проверкам Скрытности.
