
- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Глава 1: Знания Природы
"Время течет подобно реке. Все наши страдания - лишь галька в русле реки."
- Вадания
Эта глава исследует роли варвара, рейнджера и друида в кампании. Такие персонажи, может показаться, одиночки, отрезанные от цивилизации и увязшие в природном цикле. Существенно, тем не менее, что игра "Подземелья и Драконы" не одиночная игра; это - динамика команды в непредсказуемом мире. Таким образом, варвары, друиды и рейнджеры должны так или иначе найти способы работать гармонично с другими классами, используя свои специфические таланты для достижения целей группы. Эта секция обсуждает, как объединить этих "изгоев" в кампанию так, чтобы они могли использовать свои силы в полном объеме.
Варвар в перспективе
"Есть логика хаоса. Бейте их всем, что имеете. Бейте их быстро, бейте их жестко, бейте их, пока они не прекратят двигаться. Это логично. "
- Круск
Дорога варвара - путь к мощи. Без боевых уловок бойца, святой энергия паладина или гибкого изящества рейнджера, варвар все же имеет больше того, что держит его в бою. Как? Он более жесткий и более сильный, чем остальные, и от этого все различия.
Много ориентируемых на рукопашную персонажей получают прибыль от очевидной многосторонности. Рейнджер и паладин балансируют свое боевое мастерство колдовством и другими специальными способностями. Жулик имеет широкий диапазон, боец - выбор бонусных умений, монах - палитру специальных способностей. Бард - само определение гибкости. Так почему же варвар так хорош по сравнению с ними? Поскольку он имеет фокусировку. Он не будет пробовать обмануть Вас. Он не будет пробовать делать что-нибудь, но преодолеет Вас силой. Эта преданность единственной методологии делает варвара необычно эффективной военной машиной. В конце концов, в течение любого данного раунда боя два действия, которые делает большинство персонажей -атака и избегание атаки других. Так почему бы не быть хорошим в этом?
Конечно, варвар должен быть способен принимать урон так же, как он может и наносить его. Живучесть имеет первостепенную важность для персонажа, который полагается прежде всего на бой. В то время как хорошо иметь энергию, чтобы сразить противников, также важно жить достаточно долго, чтобы увидеть следующий бой. Варвар имеет в среднем больше очков жизни, чем персонаж любого другого класса, и его способность уменьшения урона эффективно увеличивает это общее количество. Даже ярость, его знаковая способность атаки, дает ему дополнительные очки жизни, которые могут позволять ему переживать дополнительный раунд или два боя. Кроме того, варварская способность странного уклонения минимизирует его подвергание удивлению, замыканию и ловушкам. Наконец, многие варвары высокого уровня носят мифриловый полный пластинчатый доспех (средняя броня), чтобы сохранять свое быстрое движение при получении лучшего возможного Класса Брони.
Это же самое рассуждение также объясняет популярность колец уклонения и плащей смещения среди варварских персонажей. Кроме того, ярость варвара, уменьшение урона и странные способности уклонения улучшаются по мере его подъема в уровне, делая его даже более огромным.
Очевидная мощь и крепость может заставить варвара забыть о некоторых других его преимуществах. Его навыки класса достаточно разнообразны, чтобы учесть значительное изменение, и этот выбор навыков больше чем что-либо еще отличает одного варвара от другого.
Можно концентрировать его разряды навыка в Запугивании, чтобы стать жестким воином; другой может захотеть знать открытый воздух через Чувство направления, Плавание и Знания дикой местности.
Другие авантюристы имеют тенденцию рассматривать варвара как бесхитростного, неосведомленного и невежественного головореза. Фактически, не более чем несколько варваров соответствуют этому стереотипу, но множество других - умный, если не блестящие воины. Они не могут быть мирскими, но и при этом они не легковерны. И при этом они не обязательно жестоки, кроме того, когда ситуация призывает к разумному использованию силы.