- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Отказ от Компаньона
Персонажи хотят заменить своих животных компаньонов время от времени, и не имеется никакого штрафа за выполнение этого. Причины для создания замены изобилуют - например, друид не может желать подвергнуть сравнительно слабых животных опасностям, с которыми они не могут справиться, или он должен путешествовать в область, где его существующие компаньоны не могут выжить.
Реальная проблема - условия, при которых персонаж отказывается от животного компаньона. Оставление его в иностранной земле, или, хуже, в глубинах некоторого подземелья, является злым действием. Даже нейтральные и злые друиды не должны желать предавать своих компаньонов таким образом.
Улучшение Компаньона
Некоторые персонажи, ненавидя перспективу отказа от доверенного друга каждый уровень или два, ищут путь из этой ситуации. Давно друиды развили волшебный ритуал для решения этой проблемы. В течение этого ритуала, который занимает полный день для исполнения на святом участке или естественной поляне, контакт друида наполняет одного животного компаньона дополнительной силой. Друид теряет 200 XP, как будто он прочитал заклинание с этой стоимостью в XP. Только животные, внесенные в список "продвигаемые" в их статистике, могут улучшаться через этот ритуал.
В конце ритуала Hit Dice животного увеличивается на +1. В результате оно получает дополнительные очки жизни и бонус на броски атаки, если новое общее количество Hit Dice гарантирует это. Дополнительный Hit Die может также увеличивать размер животного (см. правила для продвижения во введении "Руководства Монстров"). Так как это - животное, компаньон не получает ни умений, ни навыков по мере продвижения.
Пробужденные Животные
Пробуждение - заклинание 5-го уровня, доступное друидам. Поскольку оно предоставляет человекоподобную чувствительность и Интеллект животному, тип существа изменяется на волшебную тварь. Это заклинание очень изменяет отношения между друидом и животным компаньоном. Вооруженное интеллектом и способностью говорить по крайней мере на одном языке, животное больше не нуждается в обучении для понимания пожеланий друида. Таким образом, друид получает источник советов и готовность к беседе в дополнение к охране и службе. Конечно, как полностью разумное существо, пробужденное животное развивает свои собственные желания и амбиции.
В то время как обычно существо с таким высоким Интеллектом не подчиненно животной дружбе, животное, пробужденное друидом, остается его компаньоном, пока он обращается с ним с уважением, как показано выше. Животное продолжает рассчитываться из предела Hit Dice друида для животных компаньонов. Какое-то время пробужденное животное может даже превышать уровень друида. (Например, пробужденный ужасный медведь внезапно имеет 14 HD, но все же остается с друидом 12-го уровня). Пока друид еще раз не превышает животное в Hit Dice, однако, он не может получать новых животных компаньонов.
По общему правилу, пробужденное животное продолжает помогать друиду, по крайней мере пока включено в группу его компаньонов. Когда он выбирает оставить это животное (поддерживая новое), оно уходит. Животное остается дружественным друиду и может помогать ему время от времени, но больше не сопровождает его в приключениях.
