- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Нарушение Пределов
Часто лучший способ улучшать способности животных компаньонов и преодолеть некоторые из их ограничений - использование заклинаний и магических изделий.
Улучшающая магия: Магический клык и покровительство природы увеличивают боевую способность животного компаньона. Мощь дуба, постоянство волн и скорость ветра увеличивают один из показателей способности животного за счет другого. Животный рост улучшает боевую эффективность животного через увеличенные Hit Dice, Силу, Конституцию, урон и очки жизни. Наконец, аватар природы увеличивает очки жизни животного и предоставляет ему выгоды от поспешности, таким образом првращая его во внушающий страх разрушительный механизм. Заклинания низшего уровня, особенно покровительство природы, превосходны для использования в палочках. См. Главу 6 для описаний заклинаний.
Попона: Лошади, пони, ездовые ящеры и ездовые собаки обычно согласны на доспех в форме попоны, но дикие существа просто отказываются от бремени. С уловкой доспеха (см. Главу 2) персонаж может приспосабливать любое животное к использованию доспеха. Попона доступно во всех типах доспеха (включая мастерской работы и волшебные версии), но это всегда стоит дороже, чем сопоставимый человеческий доспех. См. Главу 7 "Руководства Игрока" для дополнительных правил на попону.
Общение: Принятие животной формы через дикую форму или полиморф себя не передает способность общаться с этой разновидностью (по крайней мере, не без умения Говорящей Дикой Формы, описанного в Главе 2). Заклинание разговора с животным - один из лучших способов общаться с животными компаньонами, но шлем соединения или факел животной речи (см. Главу 3 для описаний магических предметов) также позволяют общение. Прямая беседа позволяет существу понимать инструкции без изученных уловок, но даже в этом случае Интеллект животного устанавливает очевидный предел на взаимодействие.
Лояльность: Большинство животных имеет низкие спасброски Воли. Столь же дружественный и лояльный, как животный компаньон к своему друиду или рейнджеру, враг может достаточно легко использовать магию, чтобы управлять или доминировать над ним. Друид с предвидением может или накладывать заклинание (типа рассеивания магии или успокоить животное), чтобы нейтрализовать эту угрозу, или оснастить компаньонов ошейниками сопротивления.
Больше Животных: Очевидный способ приобретать дополнительных животных компаньонов состоит в том, чтобы получить уровни классов друида или рейнджера, но магические изделия обеспечивают второй выбор. Одно кольцо животной дружбы добавляет 12 Hit Dice к пределу персонажа, второе поднимает это до 24, и рука славы позволяет использование третьего такого кольца для общего количества в 36 дополнительных Hit Dice животных компаньонов. При цене лишь 9,500 gp за кольцо и 7,200 gp за руку славы, эти изделия дешевы для их выгод. Независимо от полного Hit Dice животных компаньонов, который персонаж-приключенец может иметь, никакой из них не может превышать свой собственный Hit Dice. То есть друид 8-го уровня, носящий кольцо животной дружбы, может оказывать дружескую поддержку двум ужасным львам (8HD существа), но не ужасному тигру (16HD существо), или любому существу с более чем 8 Hit Dice. С другой стороны, два ужасных льва могут обеспечить настоящую силу. Эта информация заменяет ту, которая представлена в заклинании животной дружбы в "Руководстве Игрока".
