Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D&D 3.5 Masters of the Wild RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.27 Mб
Скачать

Настроение и Отношение Животного

Игрок, чей персонаж оказал поддержку животному, обычно управляет им. Пока персонаж продолжает выполнять обязательства дружбы, это прекрасный способ управлять вещами. Если что-нибудь усложняет или бросает вызов этим отношениям, однако, DM может захотеть вступить в управление реакциями животного.

Лучший Животный Компаньон?

Каково лучшее животное для дружеской поддержки? Вы должны пробовать поддержать ваш максимум позволенных Hit Dice компаньонов, и всякий раз, когда возможно, вкладывать весь этот Hit Dice в единственное животное. Если Вы не хотите, чтобы животный компаньон только служил как отвлечение, требуются лучшие очки жизни и возможный бонус атаки. Большинство волшебных тварей и подземных жителей могут пересилить животное равного Hit Dice, так что Вы должны упорно трудиться, чтобы держать животных компаньонов конкурентоспособными. Это говорит, что некоторые животные имеют тенденцию быть лучшими компаньонами, чем другие. Лошадь дает некоторый смысл, возможно, хотя ее очень легко купить. Вообще, Вы не можете неправильно выбрать самое эффективное в бою животное, которое Вы можете получить. В зависимости от Hit Dice, это означает волка, льва, медведя или тигра или ужасную их версию.

Когда персонаж оказывает дружескую поддержку животному через животную дружбу, его отношение к своему новому другу автоматически становится полезным (см. Главу 5 "Руководства ведущего".) Если персонаж когда-либо злоупотребляет животным физически или подвергает его неблагоприятным ситуациям, которые напрягают его лояльность, DM может регулировать его отношение соответственно к дружественному, безразличному или худшему, как требует ситуация. Дружественное животное может помогать или не помогать своему другу, и безразличное, конечно, не будет. Животное, которое стало недружелюбным или враждебным, дожидается первого шанса, чтобы уйти или набросится на "друга", который явно злоупотребил его доверием. Однако, через отыгрыш роли и разумное использование навыка Сочувствия Животным персонаж может быть способен восстановить такое злоупотребление доверием. Используйте Таблицу 5-4: Влияние Отношения NPC в "Руководстве Ведущего", чтобы определить DC за проверку.

Животное не имеет никакой специальной связи с товарищами его друга-авантюриста, так что его начальное отношение к ним безразлично. Оно не защищает их, если не приказано, но при этом и не нападает на них, если не спровоцировано. Отыгрыш роли и использование Животного Сочувствия могут приспосабливать отношение животного к другим членам партии в той же самой манере, как описано выше.

Ограничения и Проблемы

Присутствие животных компаньонов в приключенческой партии может представлять разнообразные проблемы. Дикие животные в общем не принимаются в городах или в твердынях лордов. Для большинства крестьян дикое животное - то, чего надо бояться, изгнать или убить, точно так же как тролля или гриффона. Только наиболее известные герои - друиды или рейнджеры могут ожидать, что городское население примет диких существ, идущих по улице - даже в компании гуманоидов.

Большинство персонажей решает эту проблему, просто прося своих компаньонов остаться в глуши вне города. Животный компаньон может принимать такое разделение путей, пока оно коротко (меньше недели) или посещения персонажем часты. Конечно, оставление дикого животного вне города может представлять проблему для других домашних существ - коров, цыплят или лошадей на близлежащих фермах, предполагаемых для его питания.

Другая жесткая ситуация - подземелье. Большинство животных (кроме летучих мышей, ящериц, крыс, змей, жаб и их ужасных версий) непривычно к жилью в Подземье. Медведи, даже при том, что они живут в пещерах, не аборигены для подземной среде обитания. Живущие на поверхности животные отказываются переходить в ограниченные места и сжатые, тусклые коридоры. Даже если они могут быть убеждены войти в подземелье, большинство животных имеет большие трудности с ямами, крутыми склонами, узкими щелями и другими подобными вызовами подземелья. Без волшебного поднятия или способности лететь существо типа ужасного тигра может легко застрять где-нибудь в Андердарке. Из-за этого некоторые персонажи хотят оставлять своих животных компаньонов вне подземелья. Альтернативно, уловка спокойствия (см. Главу 2) может увеличивать способность существа иметь дело с окружающей средой подземелья.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]