Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D&D 3.5 Masters of the Wild RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.27 Mб
Скачать

Глава 4: животные

" Коралловый Замок Бога Морской воды окружен голодными акулами. Он вызывает зубастых существ к своему дому, а затем позволяет им свободно бродить. Он не беспокоится управлением их; всегда есть что-либо, что заставляет акул оставаться. "

- Совелисс

Животные - один из наиболее мощных ресурсов природы. Они предлагают питание своим молоком, яйцами и плотью. Их кожа и шкуры обеспечивают одежду и защиту от стихий. Некоторые могут также служить как транспорт для персонажей и товаров или даже охранять от хищников.

Эта глава начинается с расширенного обсуждения того, как выбирать, приобретать, и заботиться о животном компаньоне, также как и того, что персонаж может ожидать от этих отношений. Далее - статистика для нескольких новых ужасных животных. Наконец, новый подтип животного представлен легендарным животным - наряду со статистикой для нескольких существ этого подтипа.

Животные компаньоны

Друиды и рейнджеры имеют более глубокие сложные отношения с животными, чем другие персонажи, но даже в этом случае основы неизменны. Для этих специальных опекунов природы столь же вероятно, как и для любого другого персонажа, потреблять щедрость природы в виде охоты, ведь животные - это часть цикла жизни. Шкурный доспех популярен среди друидов, и рейнджеры часто используют лошадей или других существ как верховых или грузовых животных. Различие - в том, что и друид, и рейнджер имеет фундаментальное уважение к естественному миру, в котором они живут. Мало того, что они совершены в изучении на открытом воздухе через Знание (природа) и навыки Знаний дикой местности, но они также поддерживают специальные отношения с животными компаньонами.

Предыдущие Источники

Основные книги правил игры "Подземелья и Драконы" предлагают множество материала относительно животных компаньонов. Описание друида в "Руководстве Игрока" дает основные концепции. Заклинание животной дружбы в Главе 11 той же самой книги дает еще большее количество информации. Наконец, уточнение на Животных Компаньонов в Главе 2 "Руководства ведущего" продолжает обсуждение и представляет концепцию тренировки и обучения уловкам.

Животные компаньоны - важная часть мощи друида (и в меньшей степени рейнджера). Друид испытывает недостаток кое-чего из многосторонности колдовства священника и накладывает меньше заклинаний в день, но его мощные животные компаньоны - путь к компенсации этого. Животный компаньон может служить как защитник, шпион, разведчик, верховое животное и воин - иногда внезапно. Это может даже быть друг, способный к предложению совета, в благодарность за магическое пробуждение. Кроме того, Hit Dice животного компаньона друида-приключенца может равняться его собственному, принимая во внимание, что последователи и когорты почти всегда имеют меньшее количество Hit Dice, чем их лидеры.

Типичный друид выбирает волка как своего первого животного компаньона. Волк атакует как боец сопоставимого Hit Dice, плюс он может выслеживать. Пятью уровнями позже друид может иметь бурого медведя, который имеет в среднем огромных 51 очков жизни и имеет три атаки с возможностью наносить более чем 20 пунктов урона в раунд. Позже - ужасный тигр в среднем со 120 очками жизни, плюс даже большая возможность урона от его когтей, укусов, прыжков и захватов. Таким образом, независимо от их ограничений, животные компаньоны невероятно ценны.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]