- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Создание настоек
Процесс создания настоек подобен таковому создания свитков. Создатель нуждается в поставке подготовленных трав, стоимость которых соотнесена к стоимости создания настойки - 25 gp на уровень заклинания умножить на уровень заклинателя. Создатель должен оплатить полную стоимость создания настойки независимо от того, сколько раз он ранее создавал то же самое. Создатель должен подготовить заклинание, которое нужно вселить, и должен обеспечить любые материальные компоненты или требуемые фокусы. Если чтение заклинания уменьшает общее количество XP заклинателя, создатель платит это после начала создания настойки в дополнение к стоимости XP для создания непосредственно настойки. Аналогично, любые материальные компоненты используются, когда начинается процесс, но фокусы - нет. (Фокус, используемый в создании настойки, может использоваться многократно.) Действие вселения спускает подготовленное заклинание, делая недоступным его чтение, пока персонаж не отдохнет и не восстановит заклинание. (То есть ячейка заклинания будет израсходована от в настоящее время подготовленного заклинания создателя, также, как если оно было прочитано.) Создание настойки требует одного дня на 1,000 gp ценности законченной настойки.
Требуемое Умение Создания предмета: Создание настойки.
ТАБЛИЦА 3-3: БАЗОВАЯ ЦЕНА И СТОИМОСТЬ НАСТОЙКИ
Уровень заклинания
|
Базовая цена |
Базовая цена создания |
0 |
25 gp |
12 gp 5 sp + 1 XP |
1 |
50 gp |
25 gp + 2 XP |
2 |
300 gp |
150 gp + 12 XP |
3 |
750 gp |
375 gp + 30 XP |
4 |
1,400 gp |
700 gp + 46 XP |
5 |
2,250 gp |
1,125 gp + 90 XP |
6 |
3,300 gp |
1,650 gp + 132 XP |
7 |
4,550 gp |
2,275 gp + 182 XP |
8 |
6,000 gp |
3,000 gp + 240 XP |
9 |
7,650 gp |
3,825 gp + 306 XP |
Эти затраты предполагают, что создатель делает настойку на минимальном уровне заклинателя.
Вариант: Сделай это Сам
Персонаж, живущий на открытом воздухе и имеющий хорошее знание работы с растениями, может быть способен собирать и готовить компоненты для настоек лично, а не платя местному торговцу травами за них. За небольшое время и энергиею персонаж с разрядами в Профессии (гербалист) и Знания дикой местности может удалить торговца из уравнения и в процессе этого сохранить кое-какие деньги.
Сбор
Различные настойки требуют различных трав. Не удивительно, что чем выше уровень заклинаний, тем более редкая и ценнная трава требуется для настойки. Таким образом, не только трава для настойки исцеления отличается от таковой для настойки лечения легких ран, ее также и тяжелее найти. Травы для заклинаний самого высокого уровня могут расти только в самых отдаленных местах, так что собирание может потребовать длительных поездок.
Персонаж может использовать Знания дикой местности, чтобы заготовить фураж для травы при перемещении вполовину своей нормальной сухопутной нормы движения через лесистую или другую естественную область. Делайте проверку Знаний дикой местности (DC =10 + удвоенный уровень заклинания, которое нужно вселить) в конце каждого дня, потраченного для сбора. Успех указывает, что персонаж нашел достаточное количество травы для отдельной настойки желательного заклинания; неудача означает, что трава найдена не была. Наложение обнаружения животных или растений предоставляют персонажу +2 бонус обстоятельств по проверке в этот день.
Собирая это, персонаж может также заготавливать фураж для питания, как детализировано в описании навыка Знаний дикой местности в Главе 4 "Руководства Игрока".
Выращивание
Хотя выращивание трав для настоек - неплохая идея, персонаж-приключенец редко фактически делает это. Поддержание сада трав требует часы работы каждый день в отдельном месте действия, и большинство авантюристов не может соблюдать такую привязку к одному месту. Однако, любой персонаж, желающий принять проблему выращивания, может делать попытку этого согласно следующим правилам.
Как только персонаж приобрел образец желательной травы (см. Сбор, выше), он может пытаться выращивать ее. Отдельный персонаж может заботиться о количестве трав, равном его удвоенному числу разрядов в Знании дикой местности. При надлежащем уходе сад трав производит урожай два раза в год.
Чтобы произвести урожай травы, персонаж должен делать проверку Знаний дикой местности или Профессии (фермер) в течение каждой недели культивирования, плюс дополнительную проверку Знаний дикой местности во время сбора урожая. DC для еженедельной проверки культивирования - половина DC, требуемого, чтобы найти траву (см. Сбор, выше). Если эта проверка терпит неудачу 5 или больше, трава увядает и умирает. Каждый раз, когда она терпит неудачу меньше чем 5, совокупный -1 штраф накладывается на заключительную проверку Знаний дикой местности на сбор урожая. Если эта последняя проверка удачна, собранные травы достаточны для количества настоек, равного половине результата проверки. Неудача указывает, что никаких трав, годных к употреблению, не произведено.
Наем садовника для исполнения этой задачи может быть разумным выбором. Квалифицированный садовник зарабатывает 1 gp в день, или приблизительно 180 gp в сезон. (Это не включает ни стоимость приобретения травы для высадки, ни стоимость земли для сада.) Средний садовник может выращивать две травы в сезон, каждая из которых производит достаточно трав для 1d4 настоек.
Подготовка
Прежде чем трава может использоваться для настойки, она должна быть должным образом подготовлена. Некоторые травы должны быть обработаны или высушены, другие должны быть сварены, обработаны паром или смешаны с маслом или морской водой. Опять же, чем выше уровень заклинания, которое нужно вселить, тем более трудной и сложной становится подготовка. Подготовка травы для настойки требует проверки Профессии (гербалист).
Чтобы определять, сколько времени занимает подготовка, сначала находим стоимость основы для создания настойки из Таблицы 3-3 и преобразовываем цену к серебряным частям (1 gp = 10 sp). Затьем делаем проверку Профессии (гербалист) (DC = 10 + удвоенный уровнем заклинания, которое нужно вселить), представляющую одну неделю работы. Если проверка проходит, результат проверки умножается на DC. Общее количество, равное или больше чем стоимость основы для создания, означает, что трава готова принимать желаемое заклинание. Общее количество ниже этой цены представляет прогресс, сделанный на этой неделе. Делайте другую проверку в последующую неделю и, если успешно, добавьте результат проверки DC к результату предыдущей недели. Как только сумма этих еженедельных общих количеств равняется или превышает цену предмета в sp, подготовка закончена.
Неудача в любой точке указывает, что персонаж не сделал никакого прогресса на этой неделе. При неудаче 5 или более средств персонаж разрушает сырье и должен начать снова с новой поставки травы.
Необязательное Правило: Выгоды от Трудной Работы
Трата времени и возня со сбором или выращиванием каждой травы, приготовление ее и настаивание заклинания - трудная работа. Делая это, однако, персонаж настраивает себя на природу и ее щедрость. Создание настойки "с пустого места" поднимает его уровень заклинателя на +1. Это увеличение не изменяет ни стоимость создания настойки, ни трудность ее использования.
Необязательное Правило: Сделанные на заказ настойки
Фантазийный мир игры "Подземелья и Драконы" изобилует отличительными и индивидуальными животными, тварями и растениями. Чем предполагать, что некоторая настойка использует некоторую безымянную траву, ссылайтесь на уровень заклинания и школу из Таблицы 3-4, чтобы найти название необходимой травы.
ТАБЛИЦА 3-4: СДЕЛАННЫЕ НА ЗАКАЗ НАСТОЙКИ
Уровень заклинания
|
Отречение |
Призывание |
Прорицание |
Зачарование |
Воплощение |
Иллюзия |
Некромантия |
Превращение |
Универсальный |
0 |
mayflower |
oregano |
marigold |
asparagus root |
thyme |
rose |
castor |
chives |
mistletoe |
1 |
rosemary |
colewort |
ginseng |
juniper berry |
mace |
ash bark |
hazelwort |
garlic |
|
2 |
marjoram |
red cockscomb |
benne |
adrue |
benzoin |
parsnip |
dandelion |
waybread |
|
3 |
felonwort |
plantain |
camomile |
muira-puama |
lucerne |
chaulmoogra oil |
senna |
comfrey root |
|
4 |
white horehound |
lily of the valley |
quince |
asafetida |
nux vomica |
sweet balm |
agaric |
beth root |
|
5 |
jewel weed |
hyssop |
angelica |
pomegranate |
fenugreek |
thoughtwort |
stickwort |
mandragora |
|
6 |
knight's spur |
spikenard |
fennel |
scopolis |
foxglove |
berberis |
hellebore |
hartstongue |
|
7 |
mudar bark |
felwort |
cardamom |
wolfsbane |
black horehound |
butterbur |
fenugreek |
throatwort |
|
8 |
unicorn root |
blackbane |
cyclopstongue |
belladonna |
dragonhart |
madwort |
corpsetoe |
leapleaf |
|
9 |
turtlewort |
shamblerstalk |
seerglove |
feybread |
firecomb |
madweed |
assassin seed |
ironmoss |
|
