Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D&D 3.5 Masters of the Wild RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.27 Mб
Скачать

Новые магические изделия

"Волк представляет самонадеянность. Он склонен позволять своей добыче бежать впереди, но движется дальше и быстрее, чем добыча.

Но Волк забывает про долгий бег. Когда-нибудь кто-нибудь окажется быстрее, чем Волк, и не даст ему бежать впереди. "

- Скрижаль Веков

Эта секция описывает несколько новых магических изделий различных типов. Многие из этих изделий особенно полезны для персонажей, которые проводят большинство своего времени на открытом воздухе, и для тех, кто имеет дело с животными. Несколько из этих устройств предназначены для использования животными. Животное может носить только один ошейик, седло, уздечку или другие подобные предметы одновременно.

Специальные Способности Доспехов и Щитов

Доспех или щит со специальной способностью должны иметь по крайней мере +1 зачарованный бонус.

Водный: броня и щиты с этим зачарованием кажутся упрощенными и обладают зеленоватым свечением. Доспех или щит с этим зачарованием позволяет его носящему двигаться свободно через воду без потребности в проверках Плавания. Правила Потопления все же применяются, если предметы не зачарованы также водным дыханием.

Уровень Заклинателя: 7-ой;

Предпосылки: Создание магического оружия и брони, свобода движения, водное дыхание;

Рыночная Цена: +2 бонус, или +3 бонус с водным дыханием.

Легкий: броня с этим зачарованием позволяет ее носящему отдыхать удобно без того, чтобы снять ее, независимо от того, насколько она тяжела. Носящий может одеть легкий доспех за 5 раундов или снять его за один раунд.

Уровень Заклинателя: 5-ый;

Предпосылки: Создание магического оружия и брони, Смягчить землю и камень;

Рыночная Цена: +1 бонус.

Дикий: броня и зачарованный бонус этих предметов остаются в силе, даже когда носящий находится в дикой форме. Такие изделия раскрываются в дикую форму носящего и, таким образом, не могут быть замечены в этой форме.

Уровень Заклинателя: 9-ый;

Предпосылки: Создание магического оружия и брони, раскрыть в Камень;

Рыночная Цена: +3 бонус.

Специфические Доспехи

Следующие специфические доспехи - обычно заранее созданные, с точно теми качествами, которые описаны здесь.

Серый костюм железного дерева: Будучи найден, этот +2 полный пластинчатый доспех часто кажется сделанным из стали. В действительности он собран из дерева, которое было навсегда обращено в железное дерево.

Уровень Заклинателя: 11-ый;

Предпосылки: Создание магического оружия и брони, железное дерево;

Рыночная Цена: 137,650 gp.

Броня конюшего: Этот доспех, выглядит как точно обработанный +2 полный пластинчатый, определенно сокращенные для кого-то, кто бьется верхом. Его носящий получает +1 бонус компетентности по проверкам Поездки. Кроме того, Броня конюшего предоставляет верховому животному носящего +2 зачарованный бонус Ловкости и увеличивает нго скорость на +10 футов.

Уровень Заклинателя: 6-ой;

Предпосылки: Создание магического оружия и брони;

Рыночная Цена: 10,670 gp.

Специальные Способности Магического Оружия

Магическое оружие со специальной способностью должно иметь по крайней мере +1 зачарованный бонус.

Истощающее: оружие с этой способностью наносит +1d6 пунктов урона каждым успешным попаданием. Однако весь урон, который оно наносит (нормальное количество для оружия его вида плюс все применимые премии) - скорее истощающий, чем нормальный урон. Луки, арбалеты и пращи настолько зачарованны, что дарят эффект истощения на свои боеприпасы.

Уровень Заклинателя: 5-й;

Предпосылки: Создание магического оружия и брони, Смягчить землю и Камень;

Рыночная Цена: +1 бонус.

Охотящееся: Когда используется рейнджером против одобренного врага, охотящееся оружие удваивает бонус одобренного врага владеющего на броски урона оружия.

Уровень Заклинателя: 6-ой;

Предпосылки: Создание магического оружия и брони, больший магический клык;

Рыночная Цена: +1 бонус.

Противопоставляемый: Даже существо, которое испытывает недостаток рук, нужных для использования оружия, может владеть противопоставляемым оружием. Это зачарование создает одну или более проекций, подобных большим пальцам, на оружии. Эти искусственные "большие пальцы" закрываются вокруг соответствующего члена владеющего, чтобы позволить надлежащее использование. Чтобы владеть противопоставляемым оружием, существо должно быть материально, иметь члены, иметь мастерство с оружием, и быть способным стоять без члена(ов), которые владеют противопоставляемым оружием.

Уровень Заклинателя: 6-ой;

Предпосылки: Создание магического оружия и брони, больший магический клык;

Рыночная Цена: +1 бонус.

ТАБЛИЦА 3-2: НОВЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ИЗДЕЛИЯ

Броня и Щит

Специальная Способность

Рыночная цена

Водный

+2 бонус

Водный (с водным дыханием)

+3 бонус

Легкий

+1 бонус

Дикий

+3 бонус

Специфическая Броня

Рыночная Цена

Серый костюм железного дерева

137,650 gp

Броня конюшего

10,670 gp

Магическое Оружие

Специальная Способность

Тип

Рыночная Цена

Истощающее

рукопашное, дальнобойное

+1 бонус

Охотящееся

рукопашное, дальнобойное

+1 бонус

Противопоставляемое

рукопашное, дальнобойное

+1 бонус

Специфическое Оружие

Рыночная Цена

Стрела лечения легких ран

107 gp

Стрела лечения средних ран

607 gp

Стрела лечения серьезных ран

1,507 gp

Стрела лечения критических ран

2,807 gp

Лезвие Берсеркера (+1)

6,335 gp

Лезвие Берсеркера (+2)

15,335 gp

Микстуры

Микстура

Рыночная цена

Логика Животного

150 gp

Естественная ясность

150 gp

Безошибочное Направление

150 gp

Чудесные предметы

Чудесный предмет

Рыночная Цена

Ботинки выносливости

16,000 gp

Ошейник Сноровки (1 уловка)

700 gp

Ошейник Сноровки (2 уловки)

1,400 gp

Ошейник Сноровки (3 уловки)

2,100 gp

Ошейник Сопротивления (+1)

490 gp

Ошейник сопротивления (+2)

1,960 gp

Ошейник сопротивления (+3)

4,410 gp

Ошейник сопротивления (+4)

7,840 gp

Ошейник сопротивления (+5)

12,250 gp

Очки следования

2,000 gp

Шлем Связи

7,200 gp

Ожерелье обнаружения одобренного врага

34,000 gp

Стоящий камень (с 0 уровнями)

10,676 gp

Стоящий камень (1 уровень C-)

10,850 gp

Стоящий камень ( 2-й уровень)

12,600 gp

Стоящий камень (3-й уровень)

15,750 gp

Стоящий камень (4-й уровень)

20,300 gp

Стоящий камень (5-й уровень)

26,250 gp

Стоящий камень (6-й уровень)

33,600 gp

Стоящий камень (7-й уровень)

42,350 gp

Стоящий камень (8-й уровень)

49,700 gp

Стоящий камень (9-й уровень)

57,750 gp

Тор животной речи

12,000 gp

Застежка дикости

4,000 gp

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]