
- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Новые магические изделия
"Волк представляет самонадеянность. Он склонен позволять своей добыче бежать впереди, но движется дальше и быстрее, чем добыча.
Но Волк забывает про долгий бег. Когда-нибудь кто-нибудь окажется быстрее, чем Волк, и не даст ему бежать впереди. "
- Скрижаль Веков
Эта секция описывает несколько новых магических изделий различных типов. Многие из этих изделий особенно полезны для персонажей, которые проводят большинство своего времени на открытом воздухе, и для тех, кто имеет дело с животными. Несколько из этих устройств предназначены для использования животными. Животное может носить только один ошейик, седло, уздечку или другие подобные предметы одновременно.
Специальные Способности Доспехов и Щитов
Доспех или щит со специальной способностью должны иметь по крайней мере +1 зачарованный бонус.
Водный: броня и щиты с этим зачарованием кажутся упрощенными и обладают зеленоватым свечением. Доспех или щит с этим зачарованием позволяет его носящему двигаться свободно через воду без потребности в проверках Плавания. Правила Потопления все же применяются, если предметы не зачарованы также водным дыханием.
Уровень Заклинателя: 7-ой;
Предпосылки: Создание магического оружия и брони, свобода движения, водное дыхание;
Рыночная Цена: +2 бонус, или +3 бонус с водным дыханием.
Легкий: броня с этим зачарованием позволяет ее носящему отдыхать удобно без того, чтобы снять ее, независимо от того, насколько она тяжела. Носящий может одеть легкий доспех за 5 раундов или снять его за один раунд.
Уровень Заклинателя: 5-ый;
Предпосылки: Создание магического оружия и брони, Смягчить землю и камень;
Рыночная Цена: +1 бонус.
Дикий: броня и зачарованный бонус этих предметов остаются в силе, даже когда носящий находится в дикой форме. Такие изделия раскрываются в дикую форму носящего и, таким образом, не могут быть замечены в этой форме.
Уровень Заклинателя: 9-ый;
Предпосылки: Создание магического оружия и брони, раскрыть в Камень;
Рыночная Цена: +3 бонус.
Специфические Доспехи
Следующие специфические доспехи - обычно заранее созданные, с точно теми качествами, которые описаны здесь.
Серый костюм железного дерева: Будучи найден, этот +2 полный пластинчатый доспех часто кажется сделанным из стали. В действительности он собран из дерева, которое было навсегда обращено в железное дерево.
Уровень Заклинателя: 11-ый;
Предпосылки: Создание магического оружия и брони, железное дерево;
Рыночная Цена: 137,650 gp.
Броня конюшего: Этот доспех, выглядит как точно обработанный +2 полный пластинчатый, определенно сокращенные для кого-то, кто бьется верхом. Его носящий получает +1 бонус компетентности по проверкам Поездки. Кроме того, Броня конюшего предоставляет верховому животному носящего +2 зачарованный бонус Ловкости и увеличивает нго скорость на +10 футов.
Уровень Заклинателя: 6-ой;
Предпосылки: Создание магического оружия и брони;
Рыночная Цена: 10,670 gp.
Специальные Способности Магического Оружия
Магическое оружие со специальной способностью должно иметь по крайней мере +1 зачарованный бонус.
Истощающее: оружие с этой способностью наносит +1d6 пунктов урона каждым успешным попаданием. Однако весь урон, который оно наносит (нормальное количество для оружия его вида плюс все применимые премии) - скорее истощающий, чем нормальный урон. Луки, арбалеты и пращи настолько зачарованны, что дарят эффект истощения на свои боеприпасы.
Уровень Заклинателя: 5-й;
Предпосылки: Создание магического оружия и брони, Смягчить землю и Камень;
Рыночная Цена: +1 бонус.
Охотящееся: Когда используется рейнджером против одобренного врага, охотящееся оружие удваивает бонус одобренного врага владеющего на броски урона оружия.
Уровень Заклинателя: 6-ой;
Предпосылки: Создание магического оружия и брони, больший магический клык;
Рыночная Цена: +1 бонус.
Противопоставляемый: Даже существо, которое испытывает недостаток рук, нужных для использования оружия, может владеть противопоставляемым оружием. Это зачарование создает одну или более проекций, подобных большим пальцам, на оружии. Эти искусственные "большие пальцы" закрываются вокруг соответствующего члена владеющего, чтобы позволить надлежащее использование. Чтобы владеть противопоставляемым оружием, существо должно быть материально, иметь члены, иметь мастерство с оружием, и быть способным стоять без члена(ов), которые владеют противопоставляемым оружием.
Уровень Заклинателя: 6-ой;
Предпосылки: Создание магического оружия и брони, больший магический клык;
Рыночная Цена: +1 бонус.
ТАБЛИЦА 3-2: НОВЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ИЗДЕЛИЯ
Броня и Щит
Специальная Способность
|
Рыночная цена |
Водный |
+2 бонус |
Водный (с водным дыханием) |
+3 бонус |
Легкий |
+1 бонус |
Дикий |
+3 бонус |
Специфическая Броня
|
Рыночная Цена |
Серый костюм железного дерева |
137,650 gp |
Броня конюшего |
10,670 gp |
Магическое Оружие
Специальная Способность
|
Тип |
Рыночная Цена |
Истощающее |
рукопашное, дальнобойное |
+1 бонус |
Охотящееся |
рукопашное, дальнобойное |
+1 бонус |
Противопоставляемое |
рукопашное, дальнобойное |
+1 бонус |
Специфическое Оружие
|
|
Рыночная Цена |
Стрела лечения легких ран |
|
107 gp |
Стрела лечения средних ран |
|
607 gp |
Стрела лечения серьезных ран |
|
1,507 gp |
Стрела лечения критических ран |
|
2,807 gp |
Лезвие Берсеркера (+1) |
|
6,335 gp |
Лезвие Берсеркера (+2) |
|
15,335 gp |
Микстуры
Микстура
|
Рыночная цена |
Логика Животного |
150 gp |
Естественная ясность |
150 gp |
Безошибочное Направление |
150 gp |
Чудесные предметы
Чудесный предмет
|
Рыночная Цена |
Ботинки выносливости |
16,000 gp |
Ошейник Сноровки (1 уловка) |
700 gp |
Ошейник Сноровки (2 уловки) |
1,400 gp |
Ошейник Сноровки (3 уловки) |
2,100 gp |
Ошейник Сопротивления (+1) |
490 gp |
Ошейник сопротивления (+2) |
1,960 gp |
Ошейник сопротивления (+3) |
4,410 gp |
Ошейник сопротивления (+4) |
7,840 gp |
Ошейник сопротивления (+5) |
12,250 gp |
Очки следования |
2,000 gp |
Шлем Связи |
7,200 gp |
Ожерелье обнаружения одобренного врага |
34,000 gp |
Стоящий камень (с 0 уровнями) |
10,676 gp |
Стоящий камень (1 уровень C-) |
10,850 gp |
Стоящий камень ( 2-й уровень) |
12,600 gp |
Стоящий камень (3-й уровень) |
15,750 gp |
Стоящий камень (4-й уровень) |
20,300 gp |
Стоящий камень (5-й уровень) |
26,250 gp |
Стоящий камень (6-й уровень) |
33,600 gp |
Стоящий камень (7-й уровень) |
42,350 gp |
Стоящий камень (8-й уровень) |
49,700 gp |
Стоящий камень (9-й уровень) |
57,750 gp |
Тор животной речи |
12,000 gp |
Застежка дикости |
4,000 gp |