- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Введение
"Чувствуйте зелень."
- Вадания
При всей своей магии, своих внушающих страх драконах и мощных волшебники, мир игры "Подземелья и Драконы" - все же преобладание природы. Животные, растения и погода формируют основу его экологии, и сила природы никогда не бывает под сомнением. Персонажи, которые наиболее близко охватывают этот дикий, естественный мир, полностью оснащены, чтобы иметь дело с земной реальностью. Эти персонажи не используются в обширных экстрапланарных экспериментах, поклонении отдаленным бессмертным божествам или резюмировании системы этики. Они не уходят от естественного мира в монастыри или города. Друиды, рейнджеры и варвары принадлежат своему миру в пути, по которому не идут другие персонажи. Варвар заполняет свое существование интересом к жизни и обладает упрямой силой. Рейнджер объединяет знание природы с мистическим изяществом. Друид приветствует в себе все чудеса земли, моря и неба.
Несмотря на их мощь, эти "властелины дикой природы" - сердечные, скромные люди. Поскольку они приспосабливаются к их миру и стремятся защищать его, только дураки могут рассматривать их более слабыми, чем военачальники и правители, которые простирают свою волю на земли. В то время как варвары, друиды и рейнджеры подходят к жизни иначе, чем люди, объединенные в окруженных стеной городах, эти персонажи тем не менее становятся сильными противниками. Эта книга подровно исследует властелинов дикой природы и обеспечивает Вас новыми инструментами, которые Вы можете использовать, чтобы максимизировать их приключенческий потенциал.
Чем эта Книга является и чем - нет
Материал, представленный здесь, принадлежит новому изданию игры "Подземелья и Драконы". Вы найдете новые умения, заклинания и престиж-классы, также как и полезные советы для получения большего от вашего персонажа - варвара, друида или рейнджера.
Ничто здесь не замещает или заменяет правила и информацию, представленную в основных книгах правил, кроме отмеченного. Это приложение предназначено для того, чтобы соединиться с системой правил, представленной в "Руководстве Игрока", Руководстве Ведущего" и "Руководстве Монстров".
Эта книга предоставляет выбор, а не ограничения, для D&D-игры. Однако, игроки должны спросить своих DMов о соединении элементов этой книги перед созданием изменений в своих персонажей. DM может также делать хорошее использование новых умений, заклинаний и престиж-классов, представленных здесь, для проектирования неигровых персонажей. Используйте то, что пожелаете, и изменяйте или игнорируйте остальное. Имейте это и наслаждайтесь!
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТУ КНИГУ
Первичная цель этой книги состоит в том, чтобы помочь Вам настроить вашего персонажа варвара, друида или рейнджера. С материалом, представленным здесь, Вы можете олицетворять ваш персонаж и расширять его способности.
Глава 1 обсуждает преимущества игры варваром, друидом или рейнджером. Здесь вы найдете советы о том, как воспользоваться преимуществом способностей класса вашего персонажа и минимизируете любые потенциальные слабости. Объяснения, советы и расширения к темам, которые являются уже частью игры, типа выбора одобренных врагов - также здесь.
Глава 2 предлагает специальные умения, типа Быстрой Дикой Формы и Крепости Дракона, чтобы расширить способности вашего персонажа. Кроме того, имеется обширное обсуждение навыков, с примечаниями относительно новых, и интересное использование навыков класса для варваров, друидов и рейнджеров.
Глава 3 представляет интересные изделия и для колдующих, и для неколдующих персонажей.
Глава 4 предлагает советы о том, как играть рядом с животными компаньонами. Это также включает статистику новых ужасных животных, а также для членов нового животного подтипа - легендарных животных.
Глава 5 дает вашему персонажу новые направления - животный лорд, вредитель, взбешенный берсерк и многие другие престиж-классы.
Глава 6 расширяет выбор божественных заклинаний, доступных на всех уровнях заклинаний.
