
- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Описания Оружия
Анкус: анкус - крюковое устройство, обычно используемое для управления слонами. Оно наносит только истощающий урон, но из-за его крюка Вы можете также использовать его, чтобы проводить утаскивающие атаки. Вы можете пропускать анкус, чтобы избежать утаскивания в вашей собственной попытке поездки. Анкус имеет 10-футовую досягаемость.
Духовая трубка: духовая трубка - длинная труба, через которую Вы прогоняете воздух, чтобы выстрелить иглы. Игла наносит 1 пункт урона и может наносит урон ядом, прокалывая или касаясь.
Духовая трубка, Большая: большая духовая трубка выстреливает дротиками духовой трубки, которые являются слегка меньшими, чем бросаемые дротики.
Эти дротики наносят 1d4 пунктов урона в дополнение к яду.
Кэбер: кэбер - тяжелый шест, который Вы можете бросать в одну или большее количество целей, сгруппированных вместе. Чтобы бросать кэбер, Вы должны нацелиться на область 10-футового радиуса и поразить AC 15. Успех означает, что каждый в целевой области должен делать спасбросок Рефлексов (DC = ваш бросок атаки) или перемещаться на 5 футов назад. Если существо или объект в целевой области неспособны к движению, они получают 2d6 пунктов урона. Кэбер обычно используется для ломки военных формирований.
Арбалет, Лебедочный: лебедочный арбалет стреляет веревкой и шкивом, присоединенными к специальному арбалетному заряду. Головка заряда раскрывается надвое подобно двухголовой змее. Тонкая веревка, присоединенная к каждому наконечнику, замедляет заряд в полете (следовательно, уменьшается приращение диапазона). При успешном попадании заряд охватывает цель с двух сторон, пробрасывая присоединенные веревки мимо цели, чтобы обернуть вокруг и запутать ее. Если цель - подвижный объект вашей категории размера или меньше, Вы можете использовать веревки, чтобы тянуть ее к Вам. Запутанное существо переносит -2 штраф на броски атаки и -4 штраф Ловкости. Оно может двигаться только в половину скорости и не может разгоняться или бежать. Если Вы управляете тянущей веревкой, преуспевая в противопоставленной проверке Силы при проведении этого, запутанное существо может двигаться только в пределах, которые позволяет веревка. Бросок заклинания в то время, как существо запутано, требует успешной проверки Концентрации (DC 15).
Запутанное существо может избегать веревок с проверкой Искусства Побега (DC 20), которая является полнораундовым действием. Веревка имеет 5 очков жизни и может быть разорвана (см. Главу 8 "Руководства Игрока") с проверкой Силы (DC 25, также полнораундовое действие).
Запутывающий эффект лебедочного арбалета полезен только против существ между Крошечным и Большим размером включительно. истощающий урон может затрагивать любое существо.
Лебедочный арбалет требует двух рук для эффективного использования, независимо от размера пользователя. Зарядка лебедочного арбалета - полнораундовое действие, которое вызывает атаку возможности. Среднее или большее существо может стрелять, но не заряжать, из лебедочного арбалета одной рукой с -4 штрафом. Среднее или большее существо может стрелять из лебедочных арбалетов в каждой рук с -6 штрафом, плюс обычный -4 штраф на атаку неосновной руки (-6 основная рука/-10 неосновная рука). Умение Борьбы с двумя оружиями не уменьшает эти штрафы, потому что представляет навык с рукопашным, а не дальнобойным оружием. Умение Расторопности позволяет Вам избегать -4 штрафа неосновной руки, давая штрафы -6 для обеих рук.
Нагайка: нагайка - кожаная плеть, подбитая стеклом. В отличие от кнута, она наносит нормальный урон и может повреждать бронированных противников. Хотя Вы держите это в вашей руке, обращаетесь с этим как снарядным оружием с максимальным диапазоном 15 футов и без штрафов диапазона. Поскольку нагайка может обертываться вокруг ноги или другого члена врага, Вы можете делать ей атаку утаскиванием. Вы можете пропускать это, чтобы избежать утаскивания в вашей собственной попытке поездки. Вы также получаете +2 бонус на ваших броски противопоставленой атаки при использовании нагайки, чтобы разоружить противника (включая бросок, чтобы предохраниться от разоружения, если ваша попытка терпит неудачу).
Нагайка, Могущественная: персонаж, который берет Мастерство Экзотического Оружия (нагайка), также опытен с могущественной нагайкой. Это оружие сделано исключительно из крепкой кожи, которая позволяет пользователю применять его бонус Силы на броски урона (в пределах предела оружия).