- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Вариант Правил Одобренного Врага
Некоторые выборы одобренного врага имеют значительно меньше полезности, чем другие - например, аутсайдеры и другие типы, иммунные к критическим попаданиям. Различные правила, представленные здесь, делают эти выборы более привлекательными. Как со всеми вариантами и правилами, игрок, желающий использовать их, должен сначала получить согласие DMа.
Одобрение Подтипов Аутсайдеров: В этом варианте рейнджер может выбирать подтип аутсайдера как одобренного врага. Доступные выборы - воздух, хаос, земля, зло, огонь, добро, закон, вода, и никакого подтипа. Рейнджер, который выбирает хаотических аутсайдеров, например, получает бонусы одобренного врага против тварей хаоса, демонов, джиннов, гаэлов (тип селестиалов), лиллендов, слаади и титанов, принимая во внимание, что тот, кто выбирает аутсайдеров без без подтипа, получает бонус против аазимаров, полуселестиалов, полуизвергов, джанна, равидов и тифлингов. При выборе рассмотрите мировоззрение вашего рейнджера и условия, в которых он обычно ищет приключения.
Одобрение Подрас Вашей Собственной Расы: добрый или нейтральный рейнджер не может выбирать свою собственную расу как одобренного врага, но его враги могут, что смущает. В этом варианте рейнджер может выбирать подрасу своей собственной расы как одобренного врага. Вообще, DM должен позволить это только тогда, когда это соответствует глубоким разногласиям в пределах этой расы. Например, высокий эльф мог выбирать дроу, но не серых эльфов. Точно так же дварфы холмов могут выбирать дерро или дуэргаров, но не глубинных дварфов. Полуорки (особенно если выросли среди людей) могут выбирать орков. Этот вариант также позволяет рейнджеру выбирать других членов своей собственной расы, которые приходят из враждебной страны, как одобренных врагов.
Защитный Бонус Одобренного Врага: рейнджер, использующий этот вариант, получает свой бонус одобренного врага на проверки Скрытности и Бесшумного движения вместо урона, проверок Блефа и Чувства мотива против определенного одобренного врага. Также он может использовать свой бонус одобренного врага как бонус уклонения, как будто при использовании умения Уклонение. (То есть каждый раунд он должен определить того противника - одобренного врага, чей бонус AC применяется, и он не получает никакого бонуса, когда застигнут врасплох.) Рейнджер сохраняет свои другие премии на проверки Слушания, Места и Знаний дикой местности. Как только Вы выбираете этот выбор для специфического одобренного врага, Вы не можете полностью изменять решение. Этот вариант рекомендуется для рейнджеров, которые выбирают конструкции, элементалы, илы, растения или нежить в качестве одобренных врагов, хотя другие члены класса могут также находить это полезным.
Вариант Правил Запугивания
Это - неудачный факт: варвар, независимо от его мощи, может все же быть не в состоянии запугать противников, которые запуганы элегантным бардом или магнетическим колдуном. Два необязательных правила, представленные здесь, предназначены, чтобы сделать варвара немного более пугающим. Эти правила работают независимо от того, бушует ли варвар или нет, хотя ярость увеличивает их эффективность.
Бушующее Запугивание: бушующий варвар получает +4 бонус и к своей Силе, и к Телосложению. Этот вариант также предоставляет ему +4 нравственный бонус по его проверкам Запугивания. В конце концов, когда варвар начинает кричать и пена идет изо рта, практически любой, немного более вероятно, сделает то, что он говорит.
Сила: Иногда стоит заменить ключевой показатель способности для специфического навыка. В то время как Запугивание - обычно функция Обаяния, это правило позволяет варвару применять свой модификатор Силы, а не Обаяния, чтобы проверить Запугивание. Это принимается, конечно, при том, что он сопровождает такие попытки соответствующей демонстрацией, типа ломки объектов или хвастовства внушительными мускулами. Варвар, который бушует, даже лучше в запугивании из-за его увеличенного показателя Силы.
