Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D&D 3.5 Masters of the Wild RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.27 Mб
Скачать

Вариант: Городские рейнджеры

"Руководство Игрока" описывает рейнджеров как жителей леса, которые могут использовать естественный камуфляж леса для преимуществ. Совелисс, одетый в в свою древесно-коричневую подбитую кожанку, готов к моменту, чтобы исчезнуть среди деревьев. Это - прекрасный образ жизни для большинства рейнджеров, но некоторые предпочитают преследовать противников в другом ландшафте. Городской рейнджер - король улиц, способный к прослеживанию противника через рынок или поперек парапета замка. Чтобы отыгрывать городского рейнджера, используйте правила от описания класса рейнджера в Главе 3 "Руководства Игрока". Каждое правило, упомянутое там,также применяется к городскому рейнджеру. С разрешения вашего DM'а, однако, Вы можете принимать несколько модификаций, предназначенных, чтобы сделать ваш персонаж более эффективным в неортодоксальном городском ландшафте.

* Сделать следующие переключения навыка класса: Животное Сочувствие на Сбор информации и Знания (природ) на Знания (местный). Попрощаться с эксклюзивными навыками класса трудно, но Вы нуждаетесь в стольких разрядах в Сборе информации и Знании (местный), сколько возможно.

* Заменить умение Выслеживания на умение Тени (см. Главу 2). Это дает Вам возможность преследовать кого-либо по городским улицам. Также Вы можете захотеть принять специальное использование навыка Скрытности, названное Преследование, как описано в Главе 2.

* Взять скорее организацию или культуру, чем тип существа, как одобренного врага. Например, Вы можете выбирать Рыцарей Оленя, которые позволят Вам использовать ваши бонусы одобренного врага против эльфов и людей, которые принадлежат этой организации, но не против других эльфов и людей. Убедитесь, что сделали такой выбор совместно с вашим DM, или Вы можете остаться с одобренным врагом, с которым Вы никогда не столкнетесь.

* Обмен из нескольких заклинании рейнджера на заклинания барда равного уровня. Имеются некоторые замены для рассмотрения: обнаружить ловушки и ямы на обнаружение секретных дверей, говорить с животными на сообщение, говорить с растениями на обнаружить мысли, рост растений на конь-фантом и большой древесный шаг на дверь измерений. Вы можете узнать, позволит ли ваш DM Вам менять заклинания также из списков других классов, хотя вы вряд ли получите цепную молнию. Городской рейнджер, который хочет принять престиж-класс, может рассматривать сыщика-стража, охотника за противником или кровавую гончую (см. Главу 5). Все они сфокусированы на улучшение лучших атрибутов рейнджера без того, чтобы продвигать природный аспект класса. Ниже - статистика для городского рейнджера, созданного с этими вариантами правилам: дварфский констебль сержант Реджинальд Фиц-Луис и его испытанный дог Баскервилль.

Сержант Реджинальд Фиц-Луиc: Мужчина дварф Рейнджер 12; CR 12; гуманоид среднего размера; HD 12d10+36; hp 102; Инициатива +1; Скорость 20 футов.; AC 17 (касание 11, застигнутый врасплох 16); Атака +14 / + 9 / + 4 рукопашная (1d8+3/19-20, +1 длинный меч касания призрака) и +13 / + 8 рукопашная (1d6+2/x3, +1 ручной топор) или +15 дальнобойная (1d8+1/ 19-20, легкий арбалет мастерской работ с +1 арбалетными зарядами); SQ черты Дварфа, одобренные враги (культ Векны +3, гоблиноиды +2, гиганты +1); AL LN; Спасброски: Стойкость +11, Рефлексы +5, Воля +7; Сила 15, Ловкость 12, Телосложение 17, Интеллект 14, Мудрость 17, Харизма 15.

Навыки и Умения: Оценка +4, Блеф +7, Концентрация +6, Ремесло (обработка металлов) +4, Ремесло (работа с камнем) +4, Дипломатия +4, Маскировка +4, Сбор информации +19, Скрытность +11, Запугивание +4, Знание (местное) +12, Слушание +11, Бесшумное движение +6, Исполнение +4, Поездка (лошадь) +6, Поиск +17, Определение +18; Настороженность, Экспертиза, Улучшенная борьба с двумя оружиями, Тень, Фокус навыка (Сбор информации), Фокус оружия (длинный меч).

Черты Дварфа: +1 расовый бонус на броски атаки против орков и гоблиноидов; +2 расовый бонус на спасброски Воли против заклинаний и подобных заклинаниям способностей; +2 расовый бонус на спасброски Стойкости против всех ядов; +4 бонус уклонения против гигантов; темновидение 60 футов.; знание камня (+2 расовый бонус по проверкам, чтобы заметить необычную каменную кладку; может делать проверку на необычную каменную кладку, как при активном поиске, когда в пределах 10 футов. При использовании навыка Поиска находит локушки каменной кладки как жулик; Чувство глубины; +2 расовый бонус на проверки Оценивания, Ремесла или Профессии, связанные с камнем или металлом (изображено в статистике, выше).

Одобренные Враги: Реджинальд выбрал культ Векны как своего первого одобренного врага, гоблиноидов как второго и гигантов как третьего. Он получает бонус +3, +2 и +1 соответственно, на броски урона в рукопашной и на проверки Блефа, Слушания, Чувства мотива, Места и Знаний дикой местности против этих типов существ.

Подготовленные Заклинания (2/2/2; база DC =13 + уровень заклинания): 1-й - обнаружить секретные двери, сообщение; 2-й - лечение легких ран, обнаружить мысли; 3-й - нейтрализовать яд, Конь-фантом.

Имущество: +3 Подбитый кожаный доспех, +1 длинный меч касания призрака, +1 ручной топор, легкий арбалет мастерской работы, 25 +1 арбалетных зарядов, браслет убеждения, статуэтка чудесной мощи (ониксовая собака), микстура Красться, микстура лечения средних раны.

Баскервилль: Мужской, ониксовая собака; CR 1; животное среднего размера; HD 2d8+4; hp 13; Инициатива +2; Скорость 40 футов; AC 16 (касание 12, застигнутый врасплох 14); Атака +3 рукопашная (1d6+3, укус); SA Утаскивание; КВ. Темновидение 60 футов., видение при слабом освещении, Нюх, видеть невидимое, говорит на Общем; AL N; Спасброски - Стойкость +5, Рефлексы +5, Воля +1; Сила 15, Ловкость 15, Телосложение 15, Интеллект 8, Мудрость 12, Харизма 6.

Навыки и Умения: Слушание +5, Поиск +3, Определение +9, Плавание +5, Знания дикой местности +1 (+5 при прослеживании нюхом).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]