- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Рейнджер и другие Классы
Целеустремленное преследование рейнджером одобренного врага часто обеспечивает стимул для поисков. Например, если орки занимают внутренние районы, эти орки - объект охоты рейнджера, который заставит группу убраться. При отборе компаньонов для своих миссий рейнджер должен рассмотреть, как соответствуют его и их навыки и отношения. Если вы играете рейнджером, Вы можете найти некоторые хорошие советы в следующих параграфах относительно ваших товарищей-авантюристов.
Варвары: Вы и варвар делаете потрясающе одно - пару ударов, причиняющих тонны урона. Работая вместе, Вы можете также избегать противных неожиданностей - Вы наблюдаете за противниками из-за деревьев, а он игнорирует тайные атаки и избегает ловушек. Партия с вашей парой не имеет так много потребности в жулике, как один из вас, не так вдвойне благословляемый. Единственная проблема между Вами и варваром - то, что Вы можете захотеть оставить бой намного раньше, чем он.
Барды: Бард так похож на дилетанта. Оба из Вас необычно разносторонни, но вы универсальны с целью (по крайней мере по вашему мнению). Тем не менее, вы оба - фавориты эльфов, так что Вы имеете тенденцию добраться к ним. В обычное время вы прохладны к нему (подобно как к любому), и он поверхностен к Вам (подобно как и к каждому).
Священники: Хотя Вы можете объединиться с друидом более легко, Вы редко отвергаете союз со священником. Конечно, степень дружбы всегда зависит от его доменов. Священник с доменами Животных, Лечения, Солнца или другими, касающимися природы - всегда долгожданный компаньон, но менее вероятно, чтобы вы наслаждались компанией того, кто специализируется в Смерти, Разрушении или Обмане, если, конечно, вы не злой рейнджер, который немного заботится о цикле жизни.
Друиды: Вы и друид - естественные партнеры, в обоих пониманиях этого слова. Вы оцениваете руководство в путях дикого, так что вы желаете помогать друиду в обмен на часть его знаний. Он - лучший божественный заклинатель, чем Вы, но это работает для вас обоих, если Вы планируете соответственно. Вы несете резервные заклинания типа защиты от элементов так, чтобы он мог сосредотачиваться на лечении и управлении животными. Хотя ваши навыки подобны, партия с обоими из Вас получает выгоды от многих животных и вызванных союзников. Вы оба имеете тенденцию работать в связке, которая может обеспечить рой атак против ваших противников.
Бойцы:Боец - демонстрация всей неправильности общества - бряцающий, мономаниакальный и непристойный. Вы почти столь же хороши в бою, как он (рассмотрите, что он получает Бонусные Умения), но Вы имеете также и другие способности. Когда вы находитесь в партии с ним, монстры имеют тенденцию рассматривать Вас (с вашим легким доспехом) как меньшую из двух угроз - до тех пор, пока Вы не поражаете четыре раза за раунд.
Монахи: аскетический образ жизни монаха очень подобен вашему образу жизни "самоизгнанника". Вы оба ловки и тихи, и Вы оба имеете способность делать дополнительные атаки каждый раунд. Лучше всего каждый из Вас уважает потребность другого в одиночестве. Вы и он можете жить в одном и том же лесу в течение многих лет и никогда не говорить друг другу ни слова - кроме случайного "Помоги! " Когда Вы объединяете силы, Вы создаете мощную комбинацию.
Паладины: Если боец тверд и громок, паладин - даже более того. Даже если вы оба - доброго мировоззрения, Вы можете быть так далеко от оси закона и хаоса, что не сможете иметь гражданскую беседу. Даже его военная лошадь - точка преткновения, так как в любой момент она может командовать вашим верховым животным, и вы не сможете остановить этого. Однако, Вы оба имеете одно общее: если что-то идет против вашего кодекса, вы непоколебимы в вашем пыле, чтобы установить порядок вещей. Когда Вы оба договариваетесь о чем-либо - это не лучшая идея вступить на ваш путь.
Жулики: Вы имеете много общего со стороной жулика, потому что ваши наборы навыков накладываются, но не конкурируют. Когда вы двое идете сместе, Вы можете поддерживать друг друга способами, которых паладину и волшебнику не понять. Вы можете жить в различных окружающих средах, но Вы уважаете способности и отношения друг друга.
Колдуны: Колдуны - то, чем были бы рейнджеры, если бы они были тайными заклинателями - быстрые, сосредоточенные и незагроможденные томами и университетами. Вы и колдун вместе работаете хорошо, потому что Вы можете зависеть от него в том, что Вы ожидаете, и что он делает хорошо.
Волшебники: Волшебники могут быть невыносимо непредсказуемы. Вы хотите максимальной многосторонности в бою - он главным образом находится вне рукопашной. Но как только Вы решаете пробираться вперед с двумя оружиями, обнаруживаете, что он планирует область для огненного шара. Однако, любой тайный заклинатель лучше, чем его отсутствие, так что стоит связываться с ним, чтобы иметь большое количество полезных заклинаний.
