Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D&D 3.5 Masters of the Wild RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.27 Mб
Скачать

Рейнджер и другие Классы

Целеустремленное преследование рейнджером одобренного врага часто обеспечивает стимул для поисков. Например, если орки занимают внутренние районы, эти орки - объект охоты рейнджера, который заставит группу убраться. При отборе компаньонов для своих миссий рейнджер должен рассмотреть, как соответствуют его и их навыки и отношения. Если вы играете рейнджером, Вы можете найти некоторые хорошие советы в следующих параграфах относительно ваших товарищей-авантюристов.

Варвары: Вы и варвар делаете потрясающе одно - пару ударов, причиняющих тонны урона. Работая вместе, Вы можете также избегать противных неожиданностей - Вы наблюдаете за противниками из-за деревьев, а он игнорирует тайные атаки и избегает ловушек. Партия с вашей парой не имеет так много потребности в жулике, как один из вас, не так вдвойне благословляемый. Единственная проблема между Вами и варваром - то, что Вы можете захотеть оставить бой намного раньше, чем он.

Барды: Бард так похож на дилетанта. Оба из Вас необычно разносторонни, но вы универсальны с целью (по крайней мере по вашему мнению). Тем не менее, вы оба - фавориты эльфов, так что Вы имеете тенденцию добраться к ним. В обычное время вы прохладны к нему (подобно как к любому), и он поверхностен к Вам (подобно как и к каждому).

Священники: Хотя Вы можете объединиться с друидом более легко, Вы редко отвергаете союз со священником. Конечно, степень дружбы всегда зависит от его доменов. Священник с доменами Животных, Лечения, Солнца или другими, касающимися природы - всегда долгожданный компаньон, но менее вероятно, чтобы вы наслаждались компанией того, кто специализируется в Смерти, Разрушении или Обмане, если, конечно, вы не злой рейнджер, который немного заботится о цикле жизни.

Друиды: Вы и друид - естественные партнеры, в обоих пониманиях этого слова. Вы оцениваете руководство в путях дикого, так что вы желаете помогать друиду в обмен на часть его знаний. Он - лучший божественный заклинатель, чем Вы, но это работает для вас обоих, если Вы планируете соответственно. Вы несете резервные заклинания типа защиты от элементов так, чтобы он мог сосредотачиваться на лечении и управлении животными. Хотя ваши навыки подобны, партия с обоими из Вас получает выгоды от многих животных и вызванных союзников. Вы оба имеете тенденцию работать в связке, которая может обеспечить рой атак против ваших противников.

Бойцы:Боец - демонстрация всей неправильности общества - бряцающий, мономаниакальный и непристойный. Вы почти столь же хороши в бою, как он (рассмотрите, что он получает Бонусные Умения), но Вы имеете также и другие способности. Когда вы находитесь в партии с ним, монстры имеют тенденцию рассматривать Вас (с вашим легким доспехом) как меньшую из двух угроз - до тех пор, пока Вы не поражаете четыре раза за раунд.

Монахи: аскетический образ жизни монаха очень подобен вашему образу жизни "самоизгнанника". Вы оба ловки и тихи, и Вы оба имеете способность делать дополнительные атаки каждый раунд. Лучше всего каждый из Вас уважает потребность другого в одиночестве. Вы и он можете жить в одном и том же лесу в течение многих лет и никогда не говорить друг другу ни слова - кроме случайного "Помоги! " Когда Вы объединяете силы, Вы создаете мощную комбинацию.

Паладины: Если боец тверд и громок, паладин - даже более того. Даже если вы оба - доброго мировоззрения, Вы можете быть так далеко от оси закона и хаоса, что не сможете иметь гражданскую беседу. Даже его военная лошадь - точка преткновения, так как в любой момент она может командовать вашим верховым животным, и вы не сможете остановить этого. Однако, Вы оба имеете одно общее: если что-то идет против вашего кодекса, вы непоколебимы в вашем пыле, чтобы установить порядок вещей. Когда Вы оба договариваетесь о чем-либо - это не лучшая идея вступить на ваш путь.

Жулики: Вы имеете много общего со стороной жулика, потому что ваши наборы навыков накладываются, но не конкурируют. Когда вы двое идете сместе, Вы можете поддерживать друг друга способами, которых паладину и волшебнику не понять. Вы можете жить в различных окружающих средах, но Вы уважаете способности и отношения друг друга.

Колдуны: Колдуны - то, чем были бы рейнджеры, если бы они были тайными заклинателями - быстрые, сосредоточенные и незагроможденные томами и университетами. Вы и колдун вместе работаете хорошо, потому что Вы можете зависеть от него в том, что Вы ожидаете, и что он делает хорошо.

Волшебники: Волшебники могут быть невыносимо непредсказуемы. Вы хотите максимальной многосторонности в бою - он главным образом находится вне рукопашной. Но как только Вы решаете пробираться вперед с двумя оружиями, обнаруживаете, что он планирует область для огненного шара. Однако, любой тайный заклинатель лучше, чем его отсутствие, так что стоит связываться с ним, чтобы иметь большое количество полезных заклинаний.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]