Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D&D 3.5 Masters of the Wild RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.27 Mб
Скачать

Выбор Дикой Формы

Начиная с 5-го уровня, друид получает способность использовать дикую форму. В течение своей карьеры появляется разнообразие выбора - большие и меньшие формы, и в конечном счете он может принимать форму ужасного животного или элементала. Множество выбора может быть просто изумительно.

Первичное соображение при отборе животной формы - то, для чего Вы ее хотите. Имеются некоторые факторы, которые друид должен рассмотреть при подходе к этому решению.

Обнаружение: Поскольку друид может использовать экстраординарные способности выбранной формы, он может получать слепое видение как ужасная летучая мышь или морская свинка. Большинство животных имеет видение при слабом освещении, и несколько (типа змеи и сова) также имеет расовый бонус Места или Слушания.

Избегание: Один из лучших способов избежать беспокоящей ситуации через дикую форму - взлететь, как ястреб или орел. Скорости полета этих существ - 80 и 60 футов соответственно, и это - обычно достаточно быстро, чтобы убежать от надвигающейся армии или связанного с землей монстра.

Сова, несмотря на ее популярность, летает не особенно быстро (только 40 футов). В подземелье или против некоторых рукопашных противников гепард или лошадь могутт быть более приемлемым выбором. Легкая лошадь имеет представительную сухопутную скорость 60 футов; гепард обычно движется только 50 футов обычно, но может также двигаться 500 футов в спринте (см. Гепард в "Руководстве Монстров"). Избегание не всегда требует быстрого движения, хотя друид высокого уровня может использовать дикую форму, чтобы принять форму Крошечного животного и использовать навык Скрытности, чтобы избежать врагов.

Борьба: Дикая форма может сделать друида сильным противником. До 8-го уровня, когда он сможет использовать дикую форму, чтобы стать Большим животным, его лучшие выборы - росомаха, черный медведь или леопард, с тремя атаками каждый. Из них черный медведь предлагает самый высокий показатель Силы и леопард - самый высокий AC. Способность ярости росомахи предоставляет ему тот же самый бонус Силы, как у черного медведя, плюс несколько дополнительных очков жизни. Форма змеи-удава может также доказать свою полезность, особенно против вражеских заклинателей. Для друида 8-го уровня белый медведь безраздельно властвует со своим показателем Силы 27. Тяжелая лошадь более слаба в бою, но намного менее заметна, если это важно. Единственный другой стоящий выбор для рассмотрения - большие кошки - львы и тигры, чьи атаки наскока и царапания - справедливая замена более высокой силы белого медведя. Тигр однозначно круче, чем лев, но оба могут оправдать себя в бою. Наконец, досягаемость обеспечивает существенное преимущество в борьбе, и друид может получить это в форме Большой гадюки.

На 12-ом уровне друид может использовать дикую Форму, чтобы стать ужасным животным. Как ужасный медведь с Силой 31 он может наносить 30 или более урона в отдельный рвунд. Ужасный лев - его второй выбор. Когда друид достигает 15-го уровня, ужасный тигр становится доступным, но ужасный медведь может все еще быть лучшим решением. Огромный размер ужасного тигра делает его более легким для поражения, чем ужасный медведь, и дополнение атак наскоком и царапанием не может полностью компенсировать это неудобство. На 16-ом уровне друид получает существенно новую форму для выбора - элементал. Это дает друиду доступ ко всем специальным способностям выбранного элементала, включая смерч, промачивание, вихрь, толчок и горение. Из-за его высокого показателя Силы земной элементал - вероятно, лучший выбор, хотя водный элементал имеет лучший AC. Однако, если AC - не фактор, ужасный медведь - все же лучший боец, чем любой элементал, просто из-за его более высокой силы.

Впечатление Противника: Медведи, львы и элементалы впечатляют местный народ и пугают даже старых наемников. DM может позволять +2 бонус обстоятельств по проверкам запугивания для друида, использующего внушительную форму.

Впечатление Других Животных: друид обычно полагается на свой навык Животного Сочувствия к спокойным враждебным или голодным животным и заверяет их, что нет необходимости в насилии. Друид, который часто берет время для использования дикой формы, чтобы принять форму целевого животного, имеет более легкое время на этих переговорах, даже при том, что он не получает способности говорить с существом непосредственно. Чтобы представлять это преимущество, DM может позволять друиду +4 бонус обстоятельств по проверкам Животного Сочувствия, сделанным против животного, чью форму он принял.

Разведка: Птичьи формы хороши для разведки, но могут быть и оговорки. Старая история рассказывает о друиде, который узнал планы всех своих врагов, приняв форму тяжелой лошади и обслуживая день как конь командующего злой армии. Большинство людей уделяют небольшое внимание лошадам, домашнему скоту или скачущим лягушкам, и друид может получать пользу от этого.

Обучение Животных: процесс обучения становится намного легче, если друид может просто принять форму животного и продемонстрировать поведение или действие, как захочет. DM может позволять друиду +4 бонус обстоятельств по его проверкам Приручения животного, когда она использует дикую форму этим способом.

Путешествие: Из-за их хороших скоростей полета птицы - очевидный выбор для путешествия. Для путешествия океаном, морем или рекой можно выбрать ужасную акулу со внушительной скоростью (90 футов), с которой не может меряться даже орел. На 15-ом уровне и выше друид должен всерьез рассмотреть форму воздушного элементала для путешествия из-за его невероятной скорости полета (100 футов).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]