- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Выбор Дикой Формы
Начиная с 5-го уровня, друид получает способность использовать дикую форму. В течение своей карьеры появляется разнообразие выбора - большие и меньшие формы, и в конечном счете он может принимать форму ужасного животного или элементала. Множество выбора может быть просто изумительно.
Первичное соображение при отборе животной формы - то, для чего Вы ее хотите. Имеются некоторые факторы, которые друид должен рассмотреть при подходе к этому решению.
Обнаружение: Поскольку друид может использовать экстраординарные способности выбранной формы, он может получать слепое видение как ужасная летучая мышь или морская свинка. Большинство животных имеет видение при слабом освещении, и несколько (типа змеи и сова) также имеет расовый бонус Места или Слушания.
Избегание: Один из лучших способов избежать беспокоящей ситуации через дикую форму - взлететь, как ястреб или орел. Скорости полета этих существ - 80 и 60 футов соответственно, и это - обычно достаточно быстро, чтобы убежать от надвигающейся армии или связанного с землей монстра.
Сова, несмотря на ее популярность, летает не особенно быстро (только 40 футов). В подземелье или против некоторых рукопашных противников гепард или лошадь могутт быть более приемлемым выбором. Легкая лошадь имеет представительную сухопутную скорость 60 футов; гепард обычно движется только 50 футов обычно, но может также двигаться 500 футов в спринте (см. Гепард в "Руководстве Монстров"). Избегание не всегда требует быстрого движения, хотя друид высокого уровня может использовать дикую форму, чтобы принять форму Крошечного животного и использовать навык Скрытности, чтобы избежать врагов.
Борьба: Дикая форма может сделать друида сильным противником. До 8-го уровня, когда он сможет использовать дикую форму, чтобы стать Большим животным, его лучшие выборы - росомаха, черный медведь или леопард, с тремя атаками каждый. Из них черный медведь предлагает самый высокий показатель Силы и леопард - самый высокий AC. Способность ярости росомахи предоставляет ему тот же самый бонус Силы, как у черного медведя, плюс несколько дополнительных очков жизни. Форма змеи-удава может также доказать свою полезность, особенно против вражеских заклинателей. Для друида 8-го уровня белый медведь безраздельно властвует со своим показателем Силы 27. Тяжелая лошадь более слаба в бою, но намного менее заметна, если это важно. Единственный другой стоящий выбор для рассмотрения - большие кошки - львы и тигры, чьи атаки наскока и царапания - справедливая замена более высокой силы белого медведя. Тигр однозначно круче, чем лев, но оба могут оправдать себя в бою. Наконец, досягаемость обеспечивает существенное преимущество в борьбе, и друид может получить это в форме Большой гадюки.
На 12-ом уровне друид может использовать дикую Форму, чтобы стать ужасным животным. Как ужасный медведь с Силой 31 он может наносить 30 или более урона в отдельный рвунд. Ужасный лев - его второй выбор. Когда друид достигает 15-го уровня, ужасный тигр становится доступным, но ужасный медведь может все еще быть лучшим решением. Огромный размер ужасного тигра делает его более легким для поражения, чем ужасный медведь, и дополнение атак наскоком и царапанием не может полностью компенсировать это неудобство. На 16-ом уровне друид получает существенно новую форму для выбора - элементал. Это дает друиду доступ ко всем специальным способностям выбранного элементала, включая смерч, промачивание, вихрь, толчок и горение. Из-за его высокого показателя Силы земной элементал - вероятно, лучший выбор, хотя водный элементал имеет лучший AC. Однако, если AC - не фактор, ужасный медведь - все же лучший боец, чем любой элементал, просто из-за его более высокой силы.
Впечатление Противника: Медведи, львы и элементалы впечатляют местный народ и пугают даже старых наемников. DM может позволять +2 бонус обстоятельств по проверкам запугивания для друида, использующего внушительную форму.
Впечатление Других Животных: друид обычно полагается на свой навык Животного Сочувствия к спокойным враждебным или голодным животным и заверяет их, что нет необходимости в насилии. Друид, который часто берет время для использования дикой формы, чтобы принять форму целевого животного, имеет более легкое время на этих переговорах, даже при том, что он не получает способности говорить с существом непосредственно. Чтобы представлять это преимущество, DM может позволять друиду +4 бонус обстоятельств по проверкам Животного Сочувствия, сделанным против животного, чью форму он принял.
Разведка: Птичьи формы хороши для разведки, но могут быть и оговорки. Старая история рассказывает о друиде, который узнал планы всех своих врагов, приняв форму тяжелой лошади и обслуживая день как конь командующего злой армии. Большинство людей уделяют небольшое внимание лошадам, домашнему скоту или скачущим лягушкам, и друид может получать пользу от этого.
Обучение Животных: процесс обучения становится намного легче, если друид может просто принять форму животного и продемонстрировать поведение или действие, как захочет. DM может позволять друиду +4 бонус обстоятельств по его проверкам Приручения животного, когда она использует дикую форму этим способом.
Путешествие: Из-за их хороших скоростей полета птицы - очевидный выбор для путешествия. Для путешествия океаном, морем или рекой можно выбрать ужасную акулу со внушительной скоростью (90 футов), с которой не может меряться даже орел. На 15-ом уровне и выше друид должен всерьез рассмотреть форму воздушного элементала для путешествия из-за его невероятной скорости полета (100 футов).
