Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D&D 3.5 Masters of the Wild RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.27 Mб
Скачать

Модернизация Правил: Использование Дикой Формы

"Они щекочут и зудят, но Вы привыкнете к перьям. Хотя никогда не привыкнете к яйцам."

- Келлиана, Друид Синего Племени

Дикая Форма - одна из наиболее полезных и гибких особенностей класса друида. Следующая версия этой способности заменяет ту, которая представлена в "Руководстве Игрока".

Дикая Форма

На 5-ом уровне друид получает подобную заклинанию способность обернуть себя в Маленькое или Среднее животное (но не ужасное или легендарное животное) и обратно однажды в день. Друид может принимать только одну животную форму при использовании этой способности.

Существа, доступные как дикие формы формы, включают некоторых гигантских животных (как описано в Приложении I "Руководства Монстров") но не тварей, волшебных тварей или что-нибудь с типом, отличным от "животного". Например, друид может использовать дикую форму, чтобы стать собакой или гигантской ящерицей, но не совиным медведем. Выбранная форма должна быть таковой животного, с которым он является приятелем. Например, друид, который никогда не был вне умеренного леса, не может стать белым медведем.

Друид может свободно определять незначительные физические качества новой формы (типа цвета и структуры меха, перьев или кожи) в пределах нормального диапазона для животных этого вида. Существенные физические качества новой формы (типа высоты, веса и рода) - также под его контролем, но должны быть в пределах норм для разновидности животного. Друид эффективно замаскирован как средний член разновидности новой формы, получая +10 бонус по проверкам Маскировки, пока поддерживает форму.

Это изменение формы никогда не дезориентирует друида. После изменения в животную форму он восстанавливает потерянные очки жизни, как будто он отдохнула в течение дня, хотя это лечение не восстанавливает временных потерь способностей и не обеспечивает никаких других выгод отдыха в течение дня, и обратное изменение не излечивает его снова. Если убит, друид возвращается к своей первоначальной форме, хотя и остается мертв.

Когда происходит изменение, оснащение друида, если таковое вообще имеется, раскрывается в его новую форму и становится нефункциональным. Материальные компоненты и фокусы, раскрытые таким образом, не могут использоваться для чтения заклинаний. Когда друид возвращается к своей истинной форме, любые объекты, предварительно раскрытые в животную форму, вновь появляются в тех же самых местах, где они предварительно были, и снова функциональны. Любые новые изделия, которые друид носил в животной форме (типа седла, наездника или повода) падают на землю к его ногам; любое, что он нес в частях тела, обычных для обеих форм (рот, руки или подобное) во время возвращения, продолжают удерживаться таким же образом.

Друид приобретает физические и естественные способности существа, чью форму он принял, при сохранении своего собственного разума. Физические способности включают размер, а также показатели Силы, Ловкости и Телосложения. Естественные способности включают броню, природное оружие (типа когтей, укуса или бодания), способности чувств (типа видения при слабом освещении), и подобные большие физические качества (присутствие или отсутствие крыльев или жабр, количество оконечностей, и т.д). Естественные способности также включают нормальные способности движения, типа ходьбы, плавания и полета на крыльях. Друид также получает все расовые бонусы и умения животного выбранной формы. Он не получает никаких сверхъествественных или подобных заклинаниям способностей (типа дыхательного оружия или атаки взглядом) своей новой формы, но получает все экстраординарные способности формы. Все эти изменения длятся до окончания действия дикой формы.

Новые показатели и способности друида - средние для разновидности, в которую он преобразовался. Он не может, например, обратить себя в волка с Силой 20. Аналогично, он не может изменяться в большую или более мощную версию существа (или меньшую или более слабую версию).

Друид сохраняет свои собственные показатели Интеллекта, Мудрости и Обаяния, уровень и класс, очки жизни (несмотря на любое изменение показателя Телосложения), мировоззрение, базовый бонус атаки и базовые бонусы спасбросков. (Новые показатели Силы, Ловкости и Телосложения могут затрагивать финальные бонусы атаки и спасбросков.) Друид также сохраняет свой собственный тип (например, гуманоид), экстраординарные подобные заклинаниям способности, но не свои сверхъествественные способности. Он теряет свою способность говорить, в то время как находится в животной форме, потому что он ограничен звуками, которые может издавать нормальное, нетренированное животное. (Нормальный звук, который производит дикий попугай - взвизг, так что изменение в эту форму не разрешает речь.)

Хотя друид сохраняет любые заклинания, которые он предварительно нес, его новая форма не позволяет ему использовать их. Если выбранная форма не имеет цепких рук (типа обезьянки или большой обезьяны) или некоторого другого управляемого придатка, друид не может быть способен управлять материальными компонентами и фокусами для заклинаний - даже если те не раскрыты в его новую форму. Аналогично, его недостаток человекоподобного голоса означает, что он не может читать заклинания с устными компонентами или активизировать изделия командными словами. Точно так же недостаток соответствующих придатков может предотвращать его от использования изготовленного оружия и магических изделий. Если применимость специфического заклинания или предмета сомнительна, принимает решение DM.

Друид может использовать эту способность чаще в день на 6-ом, 7-ом, 10-ом, 14-ом и 18-ом уровнях, как отмечено в Таблице 3-8 в "Руководстве Игрока". Кроме того, он получает способность принимать форму Большого животного на 8-ом уровне, Крошечного животного на 11-ом уровне и Огромного животного на 15-ом уровне. На 12-ом уровне и выше он может принимать форму ужасного животного.

На 16-ом уровне друид может использовать дикую Форму, чтобы измениться в Маленького, Среднего или Большого элементала (воздух, земля, огонь или вода) однажды в день. Он получает все специальные атаки и специальные качества элементала, когда делает это, независимо от типа способности (то есть он получает сверхъествественные и подобные заклинаниям способности элементалов, также как экстраординарные). Она также получает умения элементала и расовые бонусы навыков, пока он поддерживает дикую форму, при сохранении своего собственного типа существа (гуманоид в большинстве случаев). На 18-ом уровне он может принимать форму элементала трижды в день.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]