Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D&D 3.5 Защитники Веры .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.54 Mб
Скачать

Глава 4: Божественная магия

Новый священник может поддерживать достаточно воды, чтобы заменить отдельный колодец (создать воду) и может гарантировать, что ничто не будет сломанным слишком долго (исправление). После некоторого опыта священник может быть лучшим регистратором (сдеалть целое) и также почти совершенным судьей (зона правды).

Священник первостепенно в его карьере должен быть способен гарантировать, что малый город полностью свободен от слепоты, глухоты или болезни (удалить слепоту/глухоту, снять болезнь). Он должен также быть корошим каменщиком или скульптором (каменная форма), находить потерянные объекты (расположить объект), быть поставщиком пищи (создать пищу и воду). И на тот случай, если зона правды не достаточна, чтобы найти убийцу, он может всегда спрашивать жертву (говорить с мертвым). Она может даже говорить с зерновыми культурами (говорить с растениями).

Старший священник управляет храмом и жизнен в жизни окружающего объединения. Никто не может лгать ему (различить ложь). Он предсказывает будущее (предсказание), говорит с любым (языки), удаляет эффекты почти любого противного создания (нейтрализовать яд, восстановление), и гарантирует, что даже засуха не уменьшает плотность водоснабжение (контроль воды).

Божественные заклинания - высшее проявление милости божества и сила в мире. Священники и паладины используют их заклинания не только для своих целей, но и для продвижения цели их божества. По этой причине заклинания священника или паладина отражают кое-что из природы их божества больше, чем заклинания волшебника отражают что-нибудь относительно его веры.

Эта глава включает более чем пятьдесят новых чар для священников и паладинов. (Очень немногие также доступны другим заклинателям.) Многие из этих чар относятся к новым доменам — престиж-доменам, которые доступны только персонажам, которые продвигаются в престиж-класс.

НОВЫЕ заклинания СВЯЩЕННИКА

Заклинания 3-го уровня священника

Благословение Захоронения (Burial Blessing). Предотвращает труп от оживления как нежить.

Заклинания 3-го уровня священника

Ежевика (Brambles). Тупоконечное деревянное оружие +1 атака, +l/уровень урон (максимальный +10).

Божественное Пламя (Divine Flame). Область оберега против созданий холода.

Божественный Зефир (Divine Zephyr). Область оберега против созданий огня.

Струя Ножа (Knife Spray). Конус капелек, 1d6 урона + l/уровень (максимум +5).

Заклинания 3-го уровня священника

Звериная маска (Beastmask). Животные и чудовища думают, что объект - один из них.

Благословенная помощь (Blessed Aim). Союзники принимают +2 бонус морали на дальние атаки.

Сеть Колючего кустарника (Briar Web). Как "Запутывание", но тернии наносят урон каждый раунд.

Цепочка глаз (Chain of Eyes). Датчик наблюдения, передаваемый касанием.

Проклятие Скота (Curse of the Brute). До +l/уровень к Ловкости и Телосложению, и Интеллект и Харизма меньше на столько же.

Пламя Веры (Flame of Faith). Нормальное или мастерской работы оружие становятся временно оружием "пламенной вспышки".

Меньшая Телепатическая Связь (Lesser Telepathic Bond). Связь с объектом в пределах 30 футов, 10 мин/уровень.

Шипы (Spikes). Как ежевика, но +2 атака, и продолжается дольше.

Сладкая вода (Sweet Water). Создает колодец пресной воды до 100 футов глубиной.

Поток Меча (Sword Stream). Как "Струя ножа", но ids и максимум +10.

Заклинания 4-го уровня священника

Когти Зверя (Beast Claws). Ваши руки станут рубящим оружием (1d6).

Наказать (Castigate). Заглушает или повреждает противников, в зависимости от их мировоззрения.

Гончая (Harrier). Вызывает бестелесную хищную птицу, чтобы бороться за Вас.

Декламация (Recitation). Союзники получают +2 или +3 на атаки и спасброски, а враги страдают -2.

Неизменная Прочность (Unfailing Endurance). +4 бонус против слабости или истощения, бонусс прочности.

Оружие Божества (Weapon of the Deity). +1 к атаке и урону вашего оружия, плюс специальная способность.

Погодный Глаз (Weather Eye). Определит естественную погоду в течение 1 недели.

Заклинания 5-го уровня священника

Медвежье сердце (Bear's Heart). Один союзник/уровень +4 Сила и +1d4/уровень баллы здоровья.

Упадок (Blight). Наносит 1d6/уровень растительному созданию, или упадок но 100-фт протяженность.

Божественная Ловкость (Divine Agility). Объект получает бонус спасброска Рефлексов, 18 Ловкости и Быстрая атака.

Заклинания 7-го уровня священника

Праведный Гнев Верных (Righteous Wrath of the Faithful). Как "Помощь" в пределах 30 футов, последователи вашего божества получают больше.

Волна слизи (Slime Wave). Создает с 15-фт протяженность зеленой слизи.

Заклинания 8-го уровня священника

Мозговой паук (Brain Spider). Подслушать мысли до восьми других созданий.

Цепочка Хаоса (Chain of Chaos). Создает чуму "Безумия", передаваемую касанием.

НОВЫЕ заклинания ПАЛАДИНА

Заклинания 1-го уровня паладина

Божественная Жертва (Divine Sacrifice). Жертвует баллы здоровья за бонус наносимого урона.

Заклинания 2-го уровня паладина

Благословенная помощь (Blessed Aim). Союзники принимают +2 бонус морали на дальние атаки.

Проклятие Скота (Curse of the Brute). До +l/уровень к Ловкости и Телосложению, и Интеллект и Харизма меньше на столько же.

Фанатизм (Zeal). Вы получает +4 КБ против атак возможности, проходите сквозь врагов.

Заклинания 4-го уровня паладина

Меньший аспект Божества (Lesser Aspect of the Deity). Ваша форма становится более похожей на ваше божество.

Оружие Божества (Weapon of the Deity). +1 к атаке и урону вашего оружия, плюс специальная способность.

НОВЫЕ заклинания ДРУИДА

Заклинания 2-го уровня друида

Звериная маска (Beastmask). Животные и чудовища думают, что объект - один из них.

Ежевика (Brambles). Тупоконечное деревянное оружие +1 атака, +l/уровень урон (максимальный +10).

Сеть Колючего кустарника (Briar Web). Как "Запутывание", но тернии наносят урон каждый раунд.

Сладкая вода (Sweet Water). Создает колодец пресной воды до 100 футов глубиной.

Заклинания 3-го уровня друида

Когти Зверя (Beast Claws). Ваши руки станут рубящим оружием (1d6).

Гончая (Harrier). Вызывает бестелесную хищную птицу, чтобы бороться за Вас.

Шипы (Spikes). Как ежевика, но +2 атака, и продолжается дольше.

Погодный Глаз (Weather Eye). Определит естественную погоду в течение 1 недели.

Заклинания 4-го уровня друида

Упадок (Blight). Наносит 1d6/уровень растительному созданию, или упадок но 100-фт протяженность.

Медвежье сердце (Bear's Heart). Один союзник/уровень +4 Сила и +1d4/уровень баллы здоровья.

Цепочка глаз (Chain of Eyes). Датчик наблюдения, передаваемый касанием.

Заклинания 7-го уровня друида

Волна слизи (Slime Wave). Создает с 15-фт протяженность зеленой слизи.

НОВЫЕ заклинания РЕЙНДЖЕРА

Заклинания 2-го уровня рейнджера

Сеть Колючего кустарника (Briar Web). Как "Запутывание", но тернии наносят урон каждый раунд.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]