Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D&D 3.5 Защитники Веры .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.54 Mб
Скачать

Глава 2: церкви и организации

Для членов большинства классов стать членом организации - заманчивый выбор, который может прибавлять глубину и интерес к персонажу. В дополнение к общему взгляду на церкви по мировоззрению, эта глава рассматривает также некоторые специальные организации.

Роль церквей

Священники уникальны среди стандартных классов, в которых они являются в общем членами организации по умолчанию — церковь, преданная их божеству-покровителю. Они не только члены этой организации, они, до некоторой степени, ее лидеры. Паладин мог бы быть лидером законно-доброй церкви, или мог быть членом благородного ордена, который защищает закон и добро независимо от любой специфической религии.

В любом случае, церковь - важная, если не наиболее важная, часть жизни любого священника или паладина.

ПРИСОЕДИНЕНИЕ К ЦЕРКВИ

Для большинства персонажей вступление в организацию - важная часть их развития. Они борются, чтобы отвечать требованиям, чтобы получить выгоды от принадлежности. Священники и часто паладины делают это легче: они уже являются членами к тому времени, когда начинают карьеру приключенца. Любые входные требования были выполнены. Однако, чтобы остаться в хороших отношениях с церковью, священник или паладин должен остаться истинным в своем мировоззрении и с доктриной своего божества.

Персонаж с некоторым опытом приключенца мог бы присоединиться к церкви, как мультикласс священника или паладина. Эта конверсия может мотивироваться любым из ряда факторов: благодарность за лечение персонажа другим священником, ненависть к противникам церкви или благодарение после возрождения из мертвых. С другой стороны, это может просто быть естественное распространение интересов и склонностей персонажа.

DM свободен обработать это мультиклассирование соответственно кампании. Если обычно требуется обучение, чтобы изучить новые классовые способности, некоторый период обучения соответствует включению нового священника или паладина в церковную организацию. С другой стороны, персонаж мог бы принимать благословение Всевышнего (или принимать божественный призыв) вообще без участия церкви. В этом случае ассоциация персонажа с церковью могла бы расти со временем. Некоторые церкви могли бы приветствовать такого персонажа с распростертыми объятиями (возможно, их священники имели видения, предсказывающие приход героя, наполненного благословением Всевышнего). Другие могли бы быть подозрительны к персонажу, действующего вне их установленных правил и иерархий таким образом. Эти последние церкви могли бы устанавливать входные требования для новых священников, от рангов в мастерстве Знаний (религии) до длинных поисков.

ЦЕРКОВНАЯ СТРУКТУРА

Некоторые церкви (особенно законные) имеют твердые иерархии, в которых каждый священник знает свое место и не заблуждается от этого, в то время как другие - скорее свободные сети священников и верующих с отношениями среди них намного менее структурными и твердыми. Большинство структур находится между этими крайностями, со довольно хорошо установленной организацией, но некоторыми компонентами — типа игроков-священников — которые оперируют вне структуры до некоторой степени.

Независимо от того, насколько неструктурна церковь, персонаж-священник, наиболее вероятно, имеет кого-либо непосредственно высшего в организации, кто ответственен за обучение и проведение персонажа. Подход высшего к управлению не должен быть репрессивным (хотя это могло бы быть, особенно в злых церквях), более часто это - благоприятное наставничество или сердечные рабочие отношения.

Поскольку игровой персонаж имеет небольшой выбор относительно того, присоединиться ли к этой организации, большинство DMов могут убедить, что действия в пределах организации не такое уж большое бремя для персонажа — и для игрока. Игрок священника должен работать с DM, чтобы определить природу отношений персонажа к церкви и какую роль играют высшие в жизни персонажа. Пробуйте адресовать эти вопросы:

  • Является ли высший приключенцем-священником подобно персонажу игрока, или это священник храма?

  • Какие обязанности персонаж-священник имеет перед высшим? Предполагается ли какая-либо отчетность о приключениях? Ожидается ли сообщения высшего о чем-нибудь, что он изучает, что могло бы быть интересно храму (действия вражеской церкви, создание большого количества нежити, открытие некоторых видов монстров)? Или высший фактически посылает персонаж на миссии?

  • Какой обязанности перед высшим имеет персонаж-священник? Если DM требует, чтобы персонаж подвергся обучению, чтобы продвинуться в уровнях или улучшить мастерство, действительно ли высший священник - тот, кто обеспечивает это обучение? Является ли это бесплатным?

Священник, который повышается в уровнях, может приобретать определенное место в церковной иерархии. Если священник достигает 6-го уровня и становится подходящим на умение Руководства, вероятно, что он также поднялся в уровне в пределах его церкви. Священник, который выбирает умение Руководства, мог бы быть назначен священником низшего уровня, поскольку когорта (не более высокого уровня, чем игрок-священник) или священник могут начинать формировать ядро нового храма вокруг себя, приобретая последователей. Для священников (и паладинов) когорты и последователи принимаются не только того же самого мировоззрения, как персонаж, но также и последователи того же самого божества.

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТУ ГЛАВУ

Общие рекомендации относительно природы церквей по мировоззрению, и которые Престиж-классы могли бы быть, найдены там, преднамеренно широки. Индивидуальные DMы могут создать их собственные локальные вариации и специфические ордена для кампаний. Если DM говорит, что некоторая определенную комбинация или принадлежность не располагаема, то ее использовать нельзя. (Конечно, ничто не предотвращает персонажа-игрока от попытки основать такой орден как цель кампании).

МИССИИ ДЛЯ ЦЕРКВИ

Независимо от того, что за отношения складываются между персонажем и церковью, священники и паладины могут быть призваны, чтобы исполнить специфические задания для преимущества церкви или ордена и продвижения его целей в мире. Приключенцы-cвященники и паладины - идеальные агенты, очевидно лучше подходящие для этих работ, чем оседлые священники храма, кто десятки лет на касался булавы.

Виды миссий, которые церковь могла бы назначить для священника или паладина, зависят от определенной природы церкви — не только ее мировоззрения, но и роли божества, и как церковь продвигает цели божества. Например, Храм Пелора, особенно специализированного на истребление нежити, мог бы послать священника или паладина на одно из этих заданий:

  • Убить лича, вампира или другое мощное создание-нежить.

  • Проникнуть и разбить культ, посвященный божеству типа Нерулла, или интриги некромантов.

  • Найти амулет изгнания нежити, клинок солнца, оружие разрушения или другой волшебный предмет или артефакт, полезный против нежити (возможно, для подготовки к другой миссии).

  • Уничтожить артефакт, связанный с нежитью, типа Глаз или Рук Векны.

С другой стороны, Храм Пелора, который подчеркивает лечебный аспект божества, мог бы послать священника или паладина на одно из таких заданий:

  • Найти свиток истинного воскрешения, четки молитвы (лечение) или посох жизни для использования церковью.

  • Уничтожить крысу-оборотня, мумию, ночную ведьму, дьявола барбазу, отика, священника с доменом Болезни или некоторых других созданий, ответственным за распространение эпидемии.

  • Вести группу более молодых священников и целителей в военную зону, чтобы установить больницу и заботиться раненых.

КОНТАКТЫ В ПРЕДЕЛАХ ЦЕРКВИ

Церкви могут быть среди наиболее широко распространенных организаций в кампании, с храмами почти везде. Если божество священника популярно, потенциальные союзники могут быть найдены в любом городе существенного размера. NPC священники в локальном храме могут быть превосходным источником помощи для священника или паладина и их союзников.

Какой вид помощит священник или паладин может просить у своих товарищей? Священники храма - обычно на самой последней ступени городских сплетен, так как они слышат многое в ходе своей ежедневной работы. Они могут проверять или обесценивать слухи, передавать полезную информацию относительно нравов города, политики и важных данных и повторять старые легенды относительно хранящегося на кургане. Храмы часто содержат исторические записи — особенно общего вида, типа записей о рождении, свадьбе и смерти.

В дополнение к снабжении информацией, NPC священники - довольно надежный источник чар, которые могут читаться для или на партии приключенцев. Священники того же самого божества не обязательно сделают скидку, предлагаемую "Руководством ДМа", но священники храма иногда не будут читать заклинания вообще для тех, кто не разделяет их веру.

ЦЕРКОВНАЯ ПОДДЕРЖКА

Какую поддержку церковь может дать приключенцам-cвященникам и паладинам?

Жилье: Если необходимы безопасное жилье или дом, локальный храм мог бы предоставить это.

Колдовство: В то время как священники храма обычно запрашивают оплату за колдовство, они смотрят более благоприятно на группу приключенцев, если она содержит одного из них. Также преимущество выполнения задания прямо для церкви - то, что ее священники часто накладывают заклинания лечения для тех, кто на миссии, бесплатно. Священники храма могут читать другие заклинания, необходимые партии, бесплатно или за стоимость материальных компонентов, и заклинание требует 5 gp на XP.

Оборудование: Локальный храм может предоставлять стандартное оборудование с некоторой скидкой (10% - 20%) для РС-священников или паладинов. Если священник или паладин имеют то же самое мировоззрение, как церковь, и выполняет миссию для этой церкви, оборудование можетт быть даже получено бесплатно. Магические предметы, свитки или зелья могут быть доступны, в зависимости от размера храма и окружающего города. Если так, локальный храм может давать взаймы эти предметы РС-священникам или паладинам с пониманием, что предмет будет возвращен или оплачен после завершения задания.

Деньги: Локальный храм может давать взаймы деньги священникам или паладинам. Сумма денег изменяется с размером организации. Требует ли локальный Храм расплату и сколько - меняется с его мировоззрением и местоположением.

Люди и Информация: Если услуга или предмет недоступны в локальном храме, его священник мог бы быть способен предложить, где искать службу и информацию: например, они могли бы сказать местоположение тайного заклинателя, если таковой необходим. Локальный храм часто размещает отчеты и архив, к которому священники, паладины и другие авантюристы могут получать доступ. При попытке получить этот доступ, полезно для РС-священника или паладина представить хороший случай, что информация необходима для важного задания.

Оплата поддержки: В большинстве случаев церковь, которая снабжает поддержкой, также требует оплаты. Церкви доброй направленности часто желают принимать оплату в форме одобрения, провозглашаемого позже. Нейтральные церкви могут также желать делать так, или они могут запрашивать некоторую непосредственную услугу или компенсацию. Злые церкви вообще требуют оплату авансом, в любой форме, которая наиболее выгодна для церкви. Законные церкви могут настаивать на письменном, подписанном и засвидетельствованном контракте. Хаотические церкви вообще полагаются на простое рукопожатие.

ЦЕРКВИ И ДРУГИЕ ОРГАНИЗАЦИИ

Остаток этой главы обсуждает церкви из этих девяти мировоззрений в общих условиях. Если ваша кампания использует стандартные божества, описанные в "Книге Игрока", Вы найдете некоторую информацию относительно догмы каждого божества для церкви с тем же самым мировоззрением. Если Вы не используете стандартные божества, Вы можете использовать суммарные сведения для церкви божества с тем же самым мировоззрением.

После девяти описаний церквей, эта глава описывает несколько других учреждений: ордена паладинов и других групп, которые принимают членов от различных церквей. Наконец, некоторые идеи даются для священников и паладинов, которые хотят создать их собственные организации.

Некоторые описания церквей и организаций включают план храма и описание некоторых ключевых фигур в учреждении.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]