Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство для арбитров ФИДЕ.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.83 Mб
Скачать
  1. Системы тай-брейка, использующие собственные результаты игроков

1.1 Система Койя для круговых турниров.

Это количество очков, набранное против всех соперников, которые в конце турнира набрали 50% или более очков.

Если окончательное распределение по местам ещё не получено, система Койя мо-жет быть последовательно расширена включением очковых групп с менее чем 50% набранных очков, или последовательно сокращена исключением игроков, набрав-ших 50%, а затем и достигших более высоких результатов.

1.2 Количество выигранных партий.

1.3 Количество партий, выигранных черными фигурами.

При применении этой системы все несыгранные партии будет считаться игранными белыми.

1.4 Результаты прямой встречи. Это можно использовать, только если все заинтересованные игроки встречались друг с другом, а затем рассчитывается сумма очков только от этих встреч.

1.5 Коэффициент прогресса.

Коэффициент прогресса складывается из суммы очков, набранных после каждого тура. Если окончательное распределение по местам ещё не получено, тогда при-меняется “усечённый коэффициент прогресса”, когда сумма уменьшается на один или более туров, начиная с 1-го тура.

  1. Системы тай-брейка, использующие собственные результаты команды

2.1 Результат командных соревнований определяется игровыми очками.

Проблема решается определением общего количества игровых очков, набранных всеми игроками команды.

2.2 Результат командных соревнований определяется матчевыми очками.

2 очка за выигранный матч - команда выиграла матч, если она набрала больше игровых очков, чем команда-соперник.

1 очко за матч, сыгранный вничью - команда набрала одинаковое количество игровых очков с командой-соперником.

0 очков за проигранный матч.

2.3 Комбинация матчевых и игровых очков.

Для окончательного распределения мест может быть использована сумма матчевых и игровых очков.

2.4 Прямая встреча.

Она может быть использована только тогда, когда все заинтересованные команды играли друг с другом, а затем рассчитывается сумма очков только этих встреч.

  1. Системы тай-брейка, использующие результаты соперников

Примечание: в каждом случае все эти системы используются после применения правила, касающегося несыгранных партий.

3.1 Система Бухгольца

Коэффициент Бухгольца является суммой очков каждого соперника игрока.

Срединный коэффициент Бухгольца 1 является коэффициентом Бухгольца, умень-шенным на самый высокий и самый низкий результаты соперников.

Срединный коэффициент Бухгольца 2 является коэффициентом Бухгольца, умень-шенным на два самых высоких и два самых низких результата соперников.

Усечённый коэффициент Бухгольца 1 является коэффициентом Бухгольца, умень-шенным на наименьший результат соперников.

Усечённый коэффициент Бухгольца 2 является коэффициентом Бухгольца, умень-шенным на два наименьших результата соперников.

Суммарный коэффициент Бухгольца является суммой всех коэффициентов Бух-гольца соперников.

При использовании для подсчета коэффициента тай-брейка срединного или усе-чённого коэффициента Бухгольца должно быть оставлено минимум 7 партий.

3.2 Система Зоннеборна-Бергера для личных турниров

Коэффициент Зоннеборна-Бергера является суммой очков всех побежденных со-перников игрока + половина суммы очков всех соперников, с которыми он сыграл вничью.

3.3 Система Зоннеборна-Бергера для командных турниров

Коэффициент Зоннеборна-Бергера для команд является суммой игровых очков, на-бранных в игре с каждой командой-соперником, умноженной на матчевый результат этой команды. Затем все эти суммы складываются вместе.

Пример: Команда А выиграла 5:3 у команды B, конечный результат команды B был 11 матчевых очков.

Коэффициент Зоннеборна-Бергера для команды А: 11 х 5 = 55.