Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство для арбитров ФИДЕ.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.83 Mб
Скачать

Системы тай-брейка

В случае если два или более игроков закончили турнир с одинаковым количеством очков, организатор может

  • объявить, что все эти игроки разделили одно и то же место, и поделить их призы поровну, или

  • использовать одну из следующих систем тай-брейка, чтобы установить окончательную распределение мест.

Если есть призы, которые не могут быть разделены на несколько частей, или если окончательное распределение мест решает вопросы дальнейшей квалификации, то не-обходимо использовать тай-брейк.

Для того, чтобы получить справедливое распределение мест между игроками, закончившими турнир с одинаковым количеством очков, во всех системах тай-брейка нужно обсчитывать "сыгранные партии”. Если есть несыгранные партии, их результат обозна-чается "+", "–" или "=", и, в основном, они не имеют ни соперника, ни цвета. Поэтому первым решением является решение, как обрабатывать эти несыгранные партии.

  1. Обработка несыгранных партий для расчёта тай-брейка

    1. Очки тай-брейка, присуждаемые соперникам игрока.

Если игрок получил очко, когда был свободен от игры, или если он имеет "+" или "–", то при расчете очков тай-брейка для его соперников все эти оценки будут учитываться как ½.

    1. Очки тай-брейка, присуждаемые самому игроку.

Для круговых турниров любая несыгранная партия должны учитываться как ничья против самого игрока.

0.2.1 Для расчета коэффициента Бухгольца или Зоннеборна-Бергера в турнирах по швейцарской системе в Турнирных Правилах ФИДЕ с 2009 года рекомендуется использовать виртуального соперника. Очки тай-брейка этого виртуального со-перника рассчитываются следующим образом:

  • в начале тура этот виртуальный соперник имеет одинаковое количество очков с реальным игроком,

  • затем к нему добавляется результат тура,

  • и наконец виртуальному сопернику добавляется пол-очка за каждый последу-

ющий тур.

Объяснение системы на примере 5-ого тура турнира из 11 туров

игрок "А" виртуальный соперник

(а) в случае освобождения от игры

очки до тура

2

2

результат тура

1

0

очки после тура

3

2

очки в последующих турах

?

3

очки в конце турнира

?

5

(b) в случае "+ /–"

очки до тура

2

2

результат тура

1

0

очки после тура

3

2

очки в последующих турах

?

3

очки в конце турнира

?

5

игрок "А" виртуальный соперник

(c) в случае "–/ +"

очки до тура

2

2

результат тура

0

1

очки после тура

2

3

очки в последующих турах

?

3

очки в конце турнира

?

6

С 1 июля 2012 г. используется только следующая система:

В целях тай-брейка все несыгранные партии, в которые косвенно вовлечены игроки (результаты получены из-за штрафа соперников), считаются закончившимися вничью.

Если система тай-брейка не зафиксирована в существующем регламенте турни-ра, организатор турнира должен принять решение о системе. При этом должны быть приняты во внимание тип турнира (круговой, швейцарская система, ко-мандный турнир и т.д.) и структура ожидаемых участников (молодые игроки, иг-роки с рейтингом или без рейтинга).

Некоторые рекомендации для различных типов турниров приведены в главе 6.

Какая бы система не использовалась, она должна быть объявлена организатором заранее (в приглашении или в положении о соревновании) или главным арбитром перед началом первого тура.