Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство для арбитров ФИДЕ.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.83 Mб
Скачать

В. Критерии жеребьёвки

Абсолютные критерии

(Они не могут быть нарушены. При необходимости игроки будут перемещены в более низкую очковую группу).

Эти критерии соответствуют требованиям раздела C.04.1 "Основные правила для швейцарских систем" в Руководстве ФИДЕ, который мы хотим рассмотреть более подробно.

В.1. а. Два игрока не могут встречаться друг с другом более одного раза.

Если партия была выиграна наложением штрафа на соперника или из-за его опо-здания, для целей жеребьёвки считается, что эти два игрока никогда не встреча-лись. В результате этого спаривание таких игроков может повториться в турнире позже (и иногда это тоже бывает!).

b. Игрок, который получил очко или пол-очка без игры, либо через освобождение от игры, или в связи с опозданием соперника, считается спущенным (см. правило А.4) и не должен получать освобождение от игры.

Пожалуйста, обратите внимание, что возможные пол-очка за освобождение от игры

эквивалентны полному очку за освобождение от игры (см. правило А.5) и что игрок, получивший очки без игры, считается спущенным. Это особенно важно, так как вли-яет на следующие две жеребьёвки этого игрока1.

В.2. Два игрока с одинаковым абсолютным преимуществом цвета (см. правило A.7.a) не должны встречаться (поэтому ни разность цветов игроков не станет >+2 или <-2, ни игрок не получит один и тот же цвет три раза подряд).

См. также C.04.1:f и C.04.1:g.

Примечание: При жеребьёвке успешных игроков критерий В.2 может игнориро-ваться, если это приведёт к уменьшению количества спущенных игроков или спущенных игроков с большими очками.

Критерий В.2 может быть проигнорирован для успешных игроков, если и только то-гда, когда его применение заставляет нас создать или дополнительных спущенных игроков, чего можно было бы избежать, или спущенных игроков с большими очками, чем те игроки, которых мы получили бы, проигнорировав его - в противном случае, он должен быть использован.

Если успешный игрок спаривается с неуспешным игроком, при распределении цвета фигур последний считается успешным игроком.

Может случиться, что игрок, который не является успешным игроком, но имеет аб-солютное преимущество цвета, спаривается с успешным игроком с аналогичным абсолютным преимуществом цвета. Вторая часть настоящего замечания уравни-вает игроков такой пары, даже если один из них не является успешным игроком. Вследствие этого правила, игроку может быть отказано в его преимуществе цве-та так же, как если бы он был успешным игроком, даже если это не он!

Относительные критерии

(Приведены в порядке убывания приоритета. Они должны выполняться как можно чаще. В соответствии с этими критериями могут применяться перестановки или даже обмены, но ни один игрок не должен быть перемещён в более низшую очковую группу).

Хотя всё само по себе достаточно ясно, в этом комментарии стоит подчеркнуть: относительные критерии менее важны, чем абсолютные, и пренебрежение ими менее серьёзно, чем сделать спуск игрока. В целом, помимо остающегося игрока в нечётной очковой группе, спускаться должны только несовместимые игроки (но не всегда, принимая во внимание исключение для успешных игроков). Это тоже является свидетельством внимания системы к выбору соперника "правильной силы".

В.3. Разность очков двух спаренных игроков должна быть как можно меньше, и в идеале равна нулю.

_________________________________

1 Например, маловероятно, что такой игрок может получить спуск в следующем туре! Напротив, его соперник, которому присуждено поражение, не считается спущенным и, следовательно, он не защищен от спуска или получения освобождения от игры в следующем туре.

(Примечание для программистов: о том, как использовать этот критерий после по-вторного применения правила C.13, см. раздел D.4)

Хотя этот критерий и очень важен (что соответствует правилу C.04.1:е, см при-мечание в начале этого раздела), но он не определяет, как оценивать разность оч-ков в парах. Тем не менее, мы можем найти ясное указание на этот счёт в "При-мечании для программистов" в разделе D.4, которое обеспечивает математически точный (и относительно простой) способ определения, которая пара из двух дан-ных является лучшей.

Мы можем также ещё раз заметить, что расположение этого критерия перед кри-терием В.4 обращает внимание на то, что голландская система дает выбор сопер-ника "правильной силы", а не "правильного цвета".

В.4. Преимущество своего цвета должны получить как можно больше игроков.

В.5. Ни один игрок не должен получать одинаковое перемещение (спуск или подъём) в другую очковую группу в двух последовательных турах.

В.6. Ни один игрок не должен получить такое же перемещение в другую очковую группу как за два тура до этого.

Правило C.04.1: устанавливает, что в общем случае игроки должны встречаться с соперниками, имеющими такое же количество очков. Это лучше всего достигается путем жеребьёвки игроков внутри очковых групп, но в некоторых случаях игроку не-льзя подобрать пару в его очковой группе, и тогда, по необходимости, он перемеща-ется в другую группу. Последние два критерия ограничивают частоту, с которой может происходить такое событие с одним игроком, но это “очень слабые крите-рии”, в том смысле, что в случае необходимости они являются первыми, которыми пренебрегают.