
- •Игры на знакомство проводимые в кругу
- •Снежный ком
- •Великолепная Валерия
- •Мы идем в поход
- •Мой сосед справа
- •Салфетки
- •Интервью
- •Откроем сердца друг другу
- •"Шляпа"
- •"Мячик"
- •Подвижные игры на знакомство
- •Мой лохматый серый песик
- •Займи место
- •Молекула-хаос!
- •Здравствуй
- •Игры-розыгрыши
- •Семейка Симпсонов
- •Мой правый сосед
- •Кенгуру
- •"История любви"
- •"Идти по часам"
- •Луноход
- •Три фразы
- •Статуя любви
- •Веревочные курсы
- •Подготовка к игре :
- •Ход игры :
- •"Паутинка"
- •"Поводырь"
- •"Электрический треугольник"
- •"Таракашка"
- •"Все на борт"
- •"Бревно"
- •"Маятник"
- •"Перекладины"
- •"Проведи по ковру"
- •"Тоннель"
- •"Полёт к звёздам"
- •"Коридор доверия"
- •"Поднятие тела"
- •"Поле репятствий"
- •Игры с залом два притопа. Два прихлопа
- •Раз мобильник, два мобильник
- •Ракета хорошего настроения
- •Парам - парэрум
- •Колпак мой треугольный
- •Чайничек с крышечкой
- •У тети адоти четыре сына
- •У дядюшки абрама
- •Звездный дождь
- •Купила бабушка курочку
- •На берегу большой реки
- •Глава. Рамена, колена. Пальцы
- •Чики-бум
- •Жила-была бабка
- •Колобок
- •Семь дней недели
- •Рыбалка
- •Ипподром
- •Петьки и васьки
- •Ньюкавтэнеджэ (поход подростуков в лес)
- •Школа аплодисментов
Семейка Симпсонов
Выбирается один водящий, он выходит за дверь. Остальные участники договариваются всё за водящим повторять, слова, можно и походку и др. "Вода" входит и ему говорят, что он должен так рассмешить семейку Симпсонов, чтобы они захлопали в ладоши.
Обычно игрок начинает корчить рожи, рассказывать анекдоты и т.п.( Тогда как на самом деле ему нужно просто самому захлопать в ладоши, а все остальные бы повторили).
Мой правый сосед
Водящий выходит из помещения и через некоторое время заходит. Ему говорится о том, что ему надо отгадать, кого из участников загадали. Он может задавать вопросы, на которые игроки отвечают «да» или «нет». Но на самом деле игроки никого не загадывали, они, отвечая на вопросы, называли приметы своего соседа справа, и водящий должен разгадать эту загадку. Задачу водящего можно упростить, если давать развернутые ответы на его вопросы.
МПС
Когда участники становятся в круг, ведущий объявляет, что все сейчас будут играть в игру, которая называется "МПС". Выбирается водящий, которому говорится, что сейчас будет загадан человек, а который - надо отгадать. Водящий имеет право задавать всем участникам любые вопросы о загаданном человеке. После того как водящий покинул круг, ведущий расшифровывает название игры: "МПС - мой правый сосед". Таким образом на вопросы водящего игроки должны будут отвечать про своего правого соседа, а водящий для выполнения задания должен будет проявить такие качества, как наблюдательность, логическое мышление.
Кенгуру
Из зала выводится один желающий. Ведущий говорит ему, что он должен пантомимой изобразить какого-нибудь необычного зверя, ну например - кенгуру, что бы все остальные смогли отгадать его. Сидящих же в зале, ведущих шепотом предупреждает, что им сейчас будут изображать кенгуру, а они должны делать вид что пытаются угадывать кто это, задавать наводящие вопросы, но не вкоем случае не произносить слово "кенгуру".
"История любви"
Двух желающих - парня и девушку - уводят за пределы слышимости. Вожатый говорит, что они сейчас придумают собственную историю любви. По возвращении водящего будут задавать вопросы, если в последнем слове их вопроса последняя буква - гласная, то круг отвечает: "да!" а если - согласная, то - "нет!". В случае, если слово оканчивается мягкими знаками, то круг говорит: "не знаем" и "неважно", по выбору. Водящим дается инструкция: "Мы тут без вас придумали любовную историю. Вы должны ее узнать, задавая вопросы, которые предусматривали бы лишь однозначные ответы: "да", "нет", "не зна-ем". Что вы поймете, потом расскажете. Если водящие растерялись, нужно им чуть помочь. В конце концов вожатый благодарит водящих за то, что они рассказали всем свою "чудесную любовную историю".
"Идти по часам"
У группы собираются часы и прочие небольшие, но ценные предметы и раскладываются по полу. Человека выводят на край комнаты, просят хорошенько запомнить рас-положение предметов и завязывают глаза. Его задача - дойти до другого конца комнаты. Тем временем часы незаметно убирают (а на их место можно положить что-то типа орехов): подска-зывают человеку "как аккуратно идти" и гровко "переживают" от "раздавленных" часов. Пока он снимает повязку, часы укладываются на место.