- •Тренинг общения.
- •Игровой тренинг «Апчхи»
- •Тренинги на период знакомства.
- •1. Ледокол. Большинство людей, находясь в незнакомой обстановке чувствуют себя неуверенно, особенно взрослые - не знают, чего ожидать.
- •I. Представление.
- •2. Интервью.
- •3. Таблицы или щиты.
- •Игры для знакомства. Знакомство ребят в игровой форме.
- •Снежный ком.
- •2. Бинго.
- •3. Расскажи мне обо мне.
- •4. Назовись.
- •5. Математика. Игра для развития памяти и внимания.
- •6. Не зевай!
- •7. Давайте познакомимся!
- •12. Хозяйственный двор.
- •13. Вальс дружбы. Исходное положение: участники стоят парами в большом кругу—лицом друг к другу (как на вальс). Руки вытянуты в стороны и соединены попарно на уровне груди.
- •14. «Привет, меня зовут...»
- •15. Близнецы.
- •17. Мне нравится.
- •18. Целевой самолётик.
- •20. Тёплый ветер.
- •21. Ручеёк.
- •Подвижные игры.
- •1.Третий лишний.
- •2. Водяной.
- •3. Арам – шим –шим.
- •4. Эльбрус – красавец.
- •5. Полетушки.
- •6. Тутти-Фрутти.
- •7. Мигалки.
- •8. Человеческая машина.
- •9. Братец Иванушка и сестрица Алёнушка. По мотивам русской народной сказки.
- •10. Сантики.
- •11. Летели лебеди.
- •12. «Шел король по лесу».
- •13. Польская игра-шутка.
- •Чуки на пшеду
- •14. Электрическая цепь.
- •15. Угадай, кто я!
- •16. «Каравай». Народная игра
- •17. Пианино.
- •18. «Перетягивание на пальцах».
- •19. Коснись синего.
- •20. Луноход.
- •23. Ленточка.
- •24.Подъёмный кран.
- •25. Пальмы и слоны.
- •26. Палочка.
- •27. Пузырь.
- •29. Пруи.
- •30. Утка, утка, гусь.
- •31. У тёти Моти
- •У дяди Абрама
- •32. Буги – Вуги (песенка).
- •33. Невод.
- •34. Атомы и молекулы.
- •35. Обувной магазин.
- •36. Гриша ша (песенка).
- •38. Займи место.
- •39. «Верёвочка».
- •40. «Догонялки»
- •41. Люди к людям.
- •42. «Какие мы».
- •43. Зоопарк.
- •44. Учитель танцев.
- •46. Бабочки и цветочки.
- •47. Ежики и кенгуру.
- •49. Фрукты.
- •50. Быстро поменяться.
- •51. Змея.
- •52. Пятнашка.
- •57. Шарик.
- •Игры – тренинги.
- •1. «Скульптор».
- •Статуя.
- •7. Разведчик.
- •8. Чувства по кругу.
- •9. Воображаемый предмет.
- •10. Рукопожатие.
- •11. Крошка, если ты меня любишь…
- •12. Какое это у тебя.
- •13. Я никогда не…
- •15. Восковая палочка.
- •16. Мимика и жесты.
- •17. Ассоциации.
- •18. Зеркала.
- •19. Корпорации.
- •20. Итог.
- •21. Монстр.
- •22. Верёвочка.
- •27. Талисман
- •28. Самый - самый
- •29. Чепуха
- •32. Я меняю ...
- •33. Ведьмы, Карлики и Великаны.
- •34. Если бы я…
- •«… Я бы накормил всех голодных».
- •35. Любовная история.
- •36. Статуя любви.
- •37. Мимическая рифма.
- •38. С завязанными глазами.
- •39. «Что ты делаешь?»
- •Казахские народные игры
- •Белая кость (1 вариант - для открытой площадки )
- •Движущийся аркан
- •Б у г н а й (кличка)
2. Бинго.
Играющие, попарно взявшись за руки, идут по кругу и поют следующие слова:
Наш лохматый серый песик
У окна сидит,
Наш лохматый серый песик
На меня глядит
Б – И – Н – Г - О - 3 раза (произносится по буквам)
Бинго звать его.
Затем останавливаются, поворачиваются лицом друг другу, и двигаясь по часовой стрелке каждый, хлопают друг друга в ладоши и произносят по буквам
Б – И – Н – Г - О!
На последней букве они обнимаются, называют имена и начинают сначала.
3. Расскажи мне обо мне.
Группа делится на пары и какое-то время (5–10 минут), они рассказывают друг другу о себе.
Затем вся группа садится в круг и один из пары, вставая сзади своего сидящего партнёра, и, положив ему руки на плечи, начинает рассказывать о своём партнёре от его лица.
Это проделывают все пары.
Время диалога ограничено.
4. Назовись.
Все стоят в кругу, держа вытянутые руки перед собой. Начинающий игру бросает мяч через центр круга одному из участников и называет при этом свое имя. После броска он опускает руки.
После того, как мяч обойдет всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу. Каждый из участников бросает мяч тому человеку, которому он бросал в первый раз, и снова называет свое имя.
Третий раунд этой игры несколько изменен. Опять же все стоят в кругу с вытянутыми руками, но теперь участник, бросающий мяч, должен назвать свое имя, поймавший мяч проделывает то же самое и т.д.
5. Математика. Игра для развития памяти и внимания.
Дети сидят в кругу.
Вожатый дает задание: «Начнем считать по кругу. Тот, на кого приходится число, кратное трем, произносит вместо цифры свое имя».
6. Не зевай!
Играющие сидят в кругу. В центре - емкость с водой, у вожатого - коробка спичек.
«Сейчас от вас потребуется умение мастерски зажигать спичку и быстро и связно говорить, пока она горит. Мы узнаем, кто из вас может лучше совмещать два дела сразу.
Итак, я передаю вам коробок со спичками. Вы должны зажечь спичку и за время, пока она горит, рассказать как можно больше о себе, своих мыслях и чувствах, планах и желаниях, словом, обо всем».
Задача слушателей: запомнить, у кого лучше и интересно получилось.
«Договоримся, что каждое выступление с горящей спичкой мы поддерживаем аплодисментами, а сгоревшие спички бросаем в воду».
7. Давайте познакомимся!
Играющие становятся в круг по парам (правое плечо к правому).
В ходе игры, с пением песни (о ней договариваются заранее), участники пар движутся в разных направлениях.
Когда куплет заканчивается, играющие останавливаются, поворачиваются лицом друг к другу, пожимают руки, знакомятся.
Затем продолжают движение, поют следующий куплет. После его окончания — останавливаются и т. д. Игра продолжается.
8. Комплимент.
Развивает у детей способность сопереживания, эмоциональной идентификации с другими, развивает ассоциативное мышление.
Участники игры становятся в круг и бросают друг другу мяч, сопровождая бросок комплиментом.
Вариант игры: на каждый бросок называется предмет, вызванный каждым участником игры по ассоциации: «Оксана - солнечный лучик, Айгуль - радуга, Саша - василек, Шамиль - тополь и т. д.».
Внимание: как только Вы почувствуете «двойной» смысл в комплименте, подвох или недоброжелательность, игру лучше прекратить, не заостряя внимания детей на причине ее остановки.
9. Весёлое знакомство.
Все участники игры становятся попарно в круг. Ведущий стоит один.
Участники пар меняются на время игры своими именами. Например, Сауле становится Жанной, а Жанна - Сауле, Сабит становится Андреем и наоборот.
С началом игры, ведущий громко называет имя одного из игроков, например, Жанна. Игрок с таким именем должен выбежать и составить пару вместе с ведущим, а настоящая Жанна его задержать, т. е. схватить руками. Если он не смог это сделать, он становится новым ведущим.
.
10. Мячик.
Все становятся в круг, а один из играющих берет в руки мяч. Затем, по кругу, по ходу часовой стрелки, начиная от того, у кого в руках мяч, все громко называют свои имена. После этого водящий называет имя одного из играющих и кидает ему мячик, тот — другому игроку и т. д.
Тот, кто не поймал свой мяч, или тот, кто перепутал имя своего адресата, называет имена всех участвующих в игре. Затем игра продолжается.
