- •Тренинг общения.
- •Игровой тренинг «Апчхи»
- •Тренинги на период знакомства.
- •1. Ледокол. Большинство людей, находясь в незнакомой обстановке чувствуют себя неуверенно, особенно взрослые - не знают, чего ожидать.
- •I. Представление.
- •2. Интервью.
- •3. Таблицы или щиты.
- •Игры для знакомства. Знакомство ребят в игровой форме.
- •Снежный ком.
- •2. Бинго.
- •3. Расскажи мне обо мне.
- •4. Назовись.
- •5. Математика. Игра для развития памяти и внимания.
- •6. Не зевай!
- •7. Давайте познакомимся!
- •12. Хозяйственный двор.
- •13. Вальс дружбы. Исходное положение: участники стоят парами в большом кругу—лицом друг к другу (как на вальс). Руки вытянуты в стороны и соединены попарно на уровне груди.
- •14. «Привет, меня зовут...»
- •15. Близнецы.
- •17. Мне нравится.
- •18. Целевой самолётик.
- •20. Тёплый ветер.
- •21. Ручеёк.
- •Подвижные игры.
- •1.Третий лишний.
- •2. Водяной.
- •3. Арам – шим –шим.
- •4. Эльбрус – красавец.
- •5. Полетушки.
- •6. Тутти-Фрутти.
- •7. Мигалки.
- •8. Человеческая машина.
- •9. Братец Иванушка и сестрица Алёнушка. По мотивам русской народной сказки.
- •10. Сантики.
- •11. Летели лебеди.
- •12. «Шел король по лесу».
- •13. Польская игра-шутка.
- •Чуки на пшеду
- •14. Электрическая цепь.
- •15. Угадай, кто я!
- •16. «Каравай». Народная игра
- •17. Пианино.
- •18. «Перетягивание на пальцах».
- •19. Коснись синего.
- •20. Луноход.
- •23. Ленточка.
- •24.Подъёмный кран.
- •25. Пальмы и слоны.
- •26. Палочка.
- •27. Пузырь.
- •29. Пруи.
- •30. Утка, утка, гусь.
- •31. У тёти Моти
- •У дяди Абрама
- •32. Буги – Вуги (песенка).
- •33. Невод.
- •34. Атомы и молекулы.
- •35. Обувной магазин.
- •36. Гриша ша (песенка).
- •38. Займи место.
- •39. «Верёвочка».
- •40. «Догонялки»
- •41. Люди к людям.
- •42. «Какие мы».
- •43. Зоопарк.
- •44. Учитель танцев.
- •46. Бабочки и цветочки.
- •47. Ежики и кенгуру.
- •49. Фрукты.
- •50. Быстро поменяться.
- •51. Змея.
- •52. Пятнашка.
- •57. Шарик.
- •Игры – тренинги.
- •1. «Скульптор».
- •Статуя.
- •7. Разведчик.
- •8. Чувства по кругу.
- •9. Воображаемый предмет.
- •10. Рукопожатие.
- •11. Крошка, если ты меня любишь…
- •12. Какое это у тебя.
- •13. Я никогда не…
- •15. Восковая палочка.
- •16. Мимика и жесты.
- •17. Ассоциации.
- •18. Зеркала.
- •19. Корпорации.
- •20. Итог.
- •21. Монстр.
- •22. Верёвочка.
- •27. Талисман
- •28. Самый - самый
- •29. Чепуха
- •32. Я меняю ...
- •33. Ведьмы, Карлики и Великаны.
- •34. Если бы я…
- •«… Я бы накормил всех голодных».
- •35. Любовная история.
- •36. Статуя любви.
- •37. Мимическая рифма.
- •38. С завязанными глазами.
- •39. «Что ты делаешь?»
- •Казахские народные игры
- •Белая кость (1 вариант - для открытой площадки )
- •Движущийся аркан
- •Б у г н а й (кличка)
17. Ассоциации.
Желающий узнать о себе мнение группы располагается перед ней.
Ведущий задает присутствующим вопросы, которые могли бы описать данного человека – внешние или (что гораздо лучшее) внутренне. Это описание даётся при помощи ассоциаций - связей, существующих в сознании.
Например, задаётся вопрос: «Если бы этот человек был погодой, то какой?»:
о жестком человеке можно сказать «зимняя, морозная»;
о доброжелательном – «июньский полдень» и т.д.)
Вопрос: «Если бы это был цвет?»:
замкнутый, наверное, будет темным-чёрным, серым и т.д.;
радостный, артистичный – желтым или оранжевым.
Спрашивать можно как отдельных членов, так и мнение всей группы.
Усложнённый вариант – желающий выходит за дверь, а члены группы загадывают одного из присутствующих, которого вернувшийся должен угадать при помощи аналогичных вопросов.
Сравнивать можно с чем угодно:
со сказочным героем;
предметом мебели;
геометрической фигурой;
водоёмом и т.д.
Нельзя впрямую спрашивать: «Какого цвета волосы? Что любит носить?» и т.д. – об этом можно узнать только при помощи косвенных вопросов.
18. Зеркала.
Партнёры стоят лицом друг к другу.
Один из них изображает зеркало и должен имитировать движения другого.
По прошествии минуты – смена ролей.
19. Корпорации.
Участники формируют «корпорации», находя в своей группе людей, имеющих такие же характеристики, как и у них. Как только «корпорация» сформирована, её члены должны совершить какое-либо действие, прежде чем разойтись для формирования новой группы.
«Корпорации» варьируются по размеру и могут не собраться полностью к моменту, когда ведущий скажет «замри» и опишет новую корпорацию, которую нужно сформировать.
Ведущий может пользоваться свистком для привлечения внимания группы. Когда звучит свисток, каждый замирает и ждёт новых инструкций по формированию корпорации.
Наилучший вариант – давать сигнал свистком или командой «замри», как только первая группа выполнит своё задание, даже если корпорации ещё не собрались.
Примеры инструкций:
Найти пять человек с такой же последней цифрой в номере телефона, как у вас. Когда «корпорация» сформируется, подпрыгните 10 раз.
Найти четырёх человек, у которых день рождения в том же месяце, что и у вас. Собравшись вместе, спойте себе «С днём рождения».
Найти шесть человек, подражающих крику одного и того же животного. Собравшись вместе спойте вместе, спойте куплет из песни, где называется имя любого животного.
20. Итог.
Начните с того, что каждый участник оценит день, свой энергетический уровень, настроение, и т.д. по шкале от 1 до 10.
Каждый участник подбирает одно прилагательное для описания своего настроения в данный момент.
21. Монстр.
Ведущий зачитывает группе правила и следит за их выполнением. При этом ответом на любые вопросы группы могут стать только ещё раз зачитанные правила.
Правила:
Задача состоит в том, чтобы переправить всю команду от этой линии до той. При этом все стартуют одновременно по команде ведущего. Причём одновременно вся группа может иметь не более 5 точек касания с землёй».
Расстояние между линиями и количество точек касания варьируется ведущим.
