- •Тренинг общения.
- •Игровой тренинг «Апчхи»
- •Тренинги на период знакомства.
- •1. Ледокол. Большинство людей, находясь в незнакомой обстановке чувствуют себя неуверенно, особенно взрослые - не знают, чего ожидать.
- •I. Представление.
- •2. Интервью.
- •3. Таблицы или щиты.
- •Игры для знакомства. Знакомство ребят в игровой форме.
- •Снежный ком.
- •2. Бинго.
- •3. Расскажи мне обо мне.
- •4. Назовись.
- •5. Математика. Игра для развития памяти и внимания.
- •6. Не зевай!
- •7. Давайте познакомимся!
- •12. Хозяйственный двор.
- •13. Вальс дружбы. Исходное положение: участники стоят парами в большом кругу—лицом друг к другу (как на вальс). Руки вытянуты в стороны и соединены попарно на уровне груди.
- •14. «Привет, меня зовут...»
- •15. Близнецы.
- •17. Мне нравится.
- •18. Целевой самолётик.
- •20. Тёплый ветер.
- •21. Ручеёк.
- •Подвижные игры.
- •1.Третий лишний.
- •2. Водяной.
- •3. Арам – шим –шим.
- •4. Эльбрус – красавец.
- •5. Полетушки.
- •6. Тутти-Фрутти.
- •7. Мигалки.
- •8. Человеческая машина.
- •9. Братец Иванушка и сестрица Алёнушка. По мотивам русской народной сказки.
- •10. Сантики.
- •11. Летели лебеди.
- •12. «Шел король по лесу».
- •13. Польская игра-шутка.
- •Чуки на пшеду
- •14. Электрическая цепь.
- •15. Угадай, кто я!
- •16. «Каравай». Народная игра
- •17. Пианино.
- •18. «Перетягивание на пальцах».
- •19. Коснись синего.
- •20. Луноход.
- •23. Ленточка.
- •24.Подъёмный кран.
- •25. Пальмы и слоны.
- •26. Палочка.
- •27. Пузырь.
- •29. Пруи.
- •30. Утка, утка, гусь.
- •31. У тёти Моти
- •У дяди Абрама
- •32. Буги – Вуги (песенка).
- •33. Невод.
- •34. Атомы и молекулы.
- •35. Обувной магазин.
- •36. Гриша ша (песенка).
- •38. Займи место.
- •39. «Верёвочка».
- •40. «Догонялки»
- •41. Люди к людям.
- •42. «Какие мы».
- •43. Зоопарк.
- •44. Учитель танцев.
- •46. Бабочки и цветочки.
- •47. Ежики и кенгуру.
- •49. Фрукты.
- •50. Быстро поменяться.
- •51. Змея.
- •52. Пятнашка.
- •57. Шарик.
- •Игры – тренинги.
- •1. «Скульптор».
- •Статуя.
- •7. Разведчик.
- •8. Чувства по кругу.
- •9. Воображаемый предмет.
- •10. Рукопожатие.
- •11. Крошка, если ты меня любишь…
- •12. Какое это у тебя.
- •13. Я никогда не…
- •15. Восковая палочка.
- •16. Мимика и жесты.
- •17. Ассоциации.
- •18. Зеркала.
- •19. Корпорации.
- •20. Итог.
- •21. Монстр.
- •22. Верёвочка.
- •27. Талисман
- •28. Самый - самый
- •29. Чепуха
- •32. Я меняю ...
- •33. Ведьмы, Карлики и Великаны.
- •34. Если бы я…
- •«… Я бы накормил всех голодных».
- •35. Любовная история.
- •36. Статуя любви.
- •37. Мимическая рифма.
- •38. С завязанными глазами.
- •39. «Что ты делаешь?»
- •Казахские народные игры
- •Белая кость (1 вариант - для открытой площадки )
- •Движущийся аркан
- •Б у г н а й (кличка)
49. Фрукты.
Группа встает в круг. Каждый член группы придумывает на первую букву своего имени какой-нибудь фрукт. Выбирается ведущий. Затем яблоко.
Например, начинает: "Яблоко любит апельсин!". Апельсин подхватывает: "Апельсин любит лимон!", потом лимон и т.л. и т.п.
Задача ведущего задеть человека в тот момент, когда он говорит, если он успевает это сделать, то они меняются местами.
50. Быстро поменяться.
Игроки встают в квадрат лицом к игроку – «волчку» в центре.
Каждый должен хорошо помнить, кто стоит справа и слева от него, и как они располагаются по отношению к игроку – «волчку». Потому что, как только они выяснят это, «волчок» поворачивается и говорит: "Быстро поменяться ".
Сторона квадрата, которая быстрее всех закончила, поднимает руки и кричит: «Быстро поменяться».
51. Змея.
Игра покажет, насколько вы ловки, выносливы и ощущаете ли плечо товарища. Это игра поможет вам крепче подружиться.
Для начала, всем участникам надо выстроиться в цепочку. Водящий обращается к одному из участников: «Я, змея, вчера гуляла, хвост свой где-то потеряла, ты пойдешь ко мне хвостом?».
Участник встает за спину водящего и крепко хватается руками за его талию.
Водящий последовательно обращается с таким же предложением ко всем участникам.
В конце концов, образуется длинная колонна — «змея».
Водящий начинает:
бегать;
падать на землю;
скакать из стороны в сторону;
крутиться;
кувыркаться,
стараясь всех запутать.
Если от «змеи» отваливается «хвост», то водящим становится участник, от которого этот «хвост» отвалился.
52. Пятнашка.
В этой игре помимо того, что нужно быстро бегать, придется еще и просить помощи у своих партнеров по игре. Тут нужна взаимная поддержка и взаимовыручка.
Участники игры располагаются по кругу на расстоянии примерно одного шага друг от друга.
Двое водящих также встают на некотором расстоянии. Один из них — «пятнашка» — догоняет другого игрока.
Если убегающий видит, что догоняющий его настигает, он просит помощи у игроков, назвав одного из них по имени.
Названный игрок оставляет свое место и бежит по кругу.
Свободное место занимает убегающий, а вместо него убегает названный игрок.
Свободное место может занять и догоняющий, если успеет, тогда догоняющим становится тот, кто остался без места.
53. Успей поймать.
Игра поможет вам развить ловкость и быстроту реакции, а также ощутить, что команда — это единое целое. Без взаимопонимания победа невозможна.
Играть в нее могут даже пятилетние дети, но и ребятам постарше, наверное, будет интересно проявить свою сноровку.
Количество участников: от 10 до 30 человек.
Игра продолжается 15 — 20 минут.
Для нее вам понадобится мяч.
Разделитесь между собой на две команды (желательно равночисленные) — команду мальчиков и команду девочек.
Водящий или кто-то из участников подбрасывает мяч вверх. Если мяч поймают игроки одной команды, они начинают его перебрасывать так, чтобы игроки другой команды не могли его захватить.
Выигрывает та команда, которая дольше удержит мяч.
54. Казаки-разбойники.
Чтобы выиграть, вам понадобится проявить наблюдательность осторожность и сообразительность.
Все надо делать быстро и помнить, что от ваших действий будет зависеть успех всей команды.
Игра длится довольно долго (бывает, что и двух часов мало).
Запаситесь карандашами и бумагой. Играть лучше всего в парке или в лесу.
Участники: 10 - 20 человек образуют две команды — команду «Казаков» и команду «Разбойников».
«Казаки» придумывают себе какой-нибудь отличительный знак:
крест из желтой бумаги на груди,
ленточку в петлице или что-нибудь подобное.
«Разбойники» разбредаются в разные стороны, чтобы спрятаться, причем прячутся все порознь.
«Казаки» в это время сидят, отвернувшись в сторону, противоположную той, куда скрылись «разбойники».
Каждый «разбойник» оставляет на своем пути разные указатели «казакам»: стрелки, записки с объяснениями, куда идти и где искать следующую записку, чтобы в конце концов отыскать хитроумных «разбойников». I
В определенное время команда «казаков» начинает поиск. Сначала «казаки» начинают действовать все вместе, но потом могут разделиться по группам — в зависимости от обстоятельств.
Они читают первую записку и, ориентируясь по ней, бегут ко второму месту, где указан дальнейший маршрут:
В конечном итоге, «казаки» должны настигнуть всех разбойников. Пойманный «разбойник» становится «казаком» и помогает ловить своих бывших товарищей.
Игра продолжается до тех пор, пока все «разбойники» не будут пойманы.
55. Картошка.
Это довольно известная игра. Для нее понадобится волейбольный мяч.
Число участников: 6 и более человек.
Возраст: начиная с 5 лет.
Все встают в круг и берут волейбольный мяч.
Игра отличается от волейбола тем, что пропустивший мяч садится на корточки в центр круга. Теперь он — «картошка».
Все продолжают играть дальше, и по мере игры «картошек» становится все больше и больше. Играющие, периодически, бьют мячом по «картошкам».
Если при этом кому-нибудь из сидящих, удается поймать мяч, он получает право снова продолжать игру.
Игра длится до тех пор, пока не останется один победитель среди побежденных «картошек».
56. Подул ветер.
Временами каждому из нас не хватает проворности, и мы вдруг оказываемся без места — например, в автобусе, на концерте, если людей больше, чем мест в зале, и т. п.
Конечно, не обязательно везде быть первым и занимать самые лучшие места, но и в хвосте оставаться не хочется.
Эта игра даст вам возможность поупражняться в проворности, а кроме того, в наблюдательности и хитрости.
Возраст участников: начиная с 5 лет.
Участники игры: не меньше 10 человек.
Участники садятся в круг. Выбирается водящий, который встает в центр круга.
Он произносит такую фразу: «Подул ветер и сдул всех, на ком были черные ботинки».
После этой несколько странной фразы все, на ком черные ботинки, должны быстро вскочить со своих мест и занять любое освободившееся место.
Если кто-то зазевался, то место займет водящий, и водить придется этому медлительному игроку.
Другой вариант замены водящего — тот, кто забыл, что он в черных ботинках и даже не пытался ни с кем меняться местами.
Новый водящий придумывает уже свой признак, по которому ветер выдувает игроков.
Это могут быть:
светлые волосы;
заколки в волосах;
очки на носу;
галстуки в клеточку и т. п.
Главное, чтобы этот признак отличал, как минимум, двух человек.
