Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Подготовка к срезу по КП и ЯП_март.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
539.65 Кб
Скачать
  1. Понятие конструктора.

Объясните правила построения конструкторов.

Составить программу решения задачи: Создать класс с данными: товар, количество, цена и методами: конструктор инициализации, вывод значений полей. Создать объект указанного класса, задав список инициализации, произвести вывод на экран информации о товаре с использованием метода вывода.

Конструктор – метод класса, который вызывается компилятором всегда, когда создается новый представитель класса. Обычное назначение конструктора заключается в инициализации элементов данных объекта.

Правила построения конструкторов:

  • Определяют конструктор внутри программы так же, как и любой метод класса.

  • Конструктор имеет то же имя, что и класс.

  • Для конструктора не объявляется тип возвращаемого значения.

  • Конструктор с параметрами используется для задания начальных значений переменных класса. Тогда при объявлении объекта можно передавать параметры конструктору: class_name object(valuel, value2, value3)

  • Если в классе не определен никакой конструктор, компилятор генерирует конструктор по умолчанию (не имеющий параметров).

  • Можно создать конструктор с параметрами по умолчанию. Если пользователь не указывает каких-либо параметров, конструктор будет использовать значения по умолчанию.

#include<iostream.h>

#include<string.h>

#include<conio.h>

class tovar

{

public:

char name[64];

float k;

float cena;

tovar(char *n, float kol, float price)

{

s trcpy(name,n);

k=kol;

cena=price;

};

void show()

{

cout << "tovar:" << name << "," ;

cout << "kolichestvo:" << k << ",";

cout << "cena:" << cena;

}

};

main()

{

tovar t("Milk",10,5000);

t.show();

getch();

}

  1. Понятие наследования.

Объясните механизм наследования.

Составить программу решения задачи: Создать производный класс на основе базового. Базовый класс включает информацию о производителе (наименование) и методы реализации ввода и вывода. Производный класс включает информацию о товаре: наименование товара, его производитель, и методы ввода и вывода сведения о товаре. Создать объект производного класса, произвести ввод и вывод на экран всех сведений о товаре с использование методов класса.

Наследование — один из важнейших механизмов объектно-ориентированного программирования, позволяющий описать новый класс на основе уже существующего, при этом свойства и функциональность родительского класса заимствуются новым классом.

Говорят, что один класс является базовым, а другой (который наследует первому) — производным. Еще их называют соответственно классом-предком и классом-потомком.

Новый класс строится на базе уже существующего с помощью конструкции следующего вида:

Class Parent {....}; class Child : [модификатор наследования] Parent {....};

Класс-потомок может добавить собственные методы и свойства, а также пользоваться родительскими методами и свойствами.

Модификатор наследования определяет видимость наследуемых переменных и методов для пользователей и возможных потомков самого класса-потомка:

  • public - поле/метод с таким модификатором доступно отовсюду (из самого класса, из его потомков, из глобальных функций).

  • private - доступно только из самого класса.

  • protected - доступно из самого класса и производных от него, но недоступно извне.

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

class proizv

{

private:

char name[ 20 ];

public:

void get ()

{ cout << " Proizvoditel: ";

cin >> name; }

void put ()

{ cout << "\n Proizvoditel: " << name; }

};

class tovar : proizv

{

private:

char t[30];

public:

void getdata ()

{ cout << " Tovar: "; cin >> t;

proizv::get ( ); }

void putdata ()

{ cout << "\n Tovar: " << t;

proizv::put ( ); }

};

main ( )

{

tovar m;

m.getdata ( );

m.putdata ( );

getch();

}

  1. Понятие перегрузки функций.

Объясните правила построения перегруженных функций.

Составить программу решения задачи: С помощью перегрузки функций организуйте вывод на экран: стандартной строки «Hello, World!» (без параметров) и одной символьной строки (один параметр).

Перегрузка функций это специальная техника, позволяющая создавать несколько функций с одинаковыми именами в одной области имен.

В процессе компиляции C++ принимает во внимание количество и тип аргументов, используемых каждой функцией, и затем вызывает именно требуемую функцию.

Обычно перегрузку используют в тех случаях, когда приходится выполнять однотипные действия с разными объектами или разными типами данных.

Правила:

• Для перегрузки функций просто нужно определить несколько функций с одним и тем же именем, которые отличаются количеством параметров или их типом.

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

void show(void)

{

cout << "Hello, World! " << endl;

}

void show(char *s)

{

cout << s << endl;

}

void main()

{

char string[10];

show();

cout << "Input string:";

cin >> string;

show(string);

getch();

}

  1. Структура приложения, разработанного в интегрированной среде C++Builder.

Опишите порядок разработки приложения

Составить Windows-приложение решения задачи: Вычислить значение функции . Значения x, y ввести в поля ввода, результат вывести на форму.

Для каждого приложения C++ Builder создается один файл проекта, один make-файл и один файл ресурсов. Если в процессе разработки приложения добавляются формы и модули, C++ Builder обновляет файл проекта.

Первым шагом в разработке приложения C++ Builder является создание проекта - пункт меню File/New Application. C++ Builder создает файл проекта с именем по умолчанию Project1.cpp, а также make-файл с именем по умолчанию Project1.mak.

Проект или приложение обычно имеют несколько форм. Добавление формы к

проекту создает следующие дополнительные файлы:

. Файл формы с расширением .DFM, содержащий информацию о ресурсах окон

для конструирования формы

. Файл модуля с расширением .CPP, содержащий код на C++.

. Заголовочный файл с расширением .H, содержащий описание класса формы.

Затем на форме размещаются необходимые компоненты и в окне инспектора объектов Object Inspector задаются их свойства.

Затем нужно добавить обработчик событий, для этого выбрать на форме компонент, которому необходим обработчик событий, затем открыть страницу событий инспектора объектов и дважды щелкнуть на колонке значений рядом с событием.

При этом автоматически генерируется текст пустой функции, и редактор открывается в том месте, где следует вводить код. Далее нужно ввести код, который должен выполняться при наступлении события.

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

float x,y,z;

x=StrToFloat(Edit1->Text);

y=StrToFloat(Edit2->Text);

z=exp(x-sin(y))+sqrt(pow(x,2)+pow(y,4));

Label3->Caption="Результат z="+FloatToStr(z);

}

  1. Назначение стандартных компонентов Label, Edit.

Опишите правила работы с ними.

Составить Windows-приложение решения задачи: Вычислить значение функции . Исходные данные ввести в поле ввода, результат вывести на форму в поле надписи.

Label - используется для создания надписей на форме. Тип данных String.

Основные свойства:

    • Name – имя компонента

    • Caption – текст надписи

    • Color – цвет надписи

    • Font – шрифт надписи и др.

При использовании в качестве поля вывода программно:

Label3->Caption="c="+FloatToStr(c);

Edit – поле ввода. Тип данных String. Основные свойства:

    • Name – имя компонента

    • Text – текст поля

    • Font – шрифт текста и др.

Считывание информации из поля ввода:

a=StrToFloat(Edit1->Text);

Запись информации в поле ввода:

Edit1->Text = IntToStr(x);

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

float a,b,c;

a=StrToFloat(Edit1->Text);

b=StrToFloat(Edit2->Text);

if (a<-5) c=b*a;

else if (a<10) c=sin(a)+b;

c=cos(a)*b;

Label3->Caption="c="+FloatToStr(c);

}

  1. Назначение стандартных компонентов CheckBox, RadioButton.

Опишите правила работы с ними.

Составить Windows-приложение решения задачи: Ввести значения произвольных вещественных переменных a и b. Вычислить значение выражения или (выбор зависит от переключателя на форме). Результат вывести в поле формы.

  1. Назначение компонентов Button, BitBtn.

Опишите правила работы с ними.

Составить Windows-приложение решения задачи: Вычислить значение функции . Исходные данные ввести в поле ввода, вычисление и вывод результата по нажатию кнопки.

  1. Назначение компонента StringGrid.

Опишите правила работы с ними.

Составить Windows-приложение решения задачи: Дан массив размера 5 на 5. Ввести элементы массива в компоненте StringGrid с клавиатуры, вычислить сумму всех элементов, результат вывести на форму.

  1. Назначение компонентов SaveDialog, OpenDialog.

Опишите правила работы с ними.

Составить Windows-приложение решения задачи: Создать приложение для создания текстовых документов в формате rtf. Разместите на нем компонент RichEdit и кнопки открытия и сохранения документа.

  1. Понятие псевдонима базы данных.

Опишите порядок создания псевдонима.

Составить Windows-приложение для работы с базой данных, содержащей информацию о работниках: табельный номер, фамилия имя отчество, дата рождения и должность. В окне формы реализуйте просмотр содержимого базы данных в таблице. Для перемещения по записям таблицы используйте компонент DBNavigator.