
- •174 Глава 9. Тропичность виртуальной реальности
- •Эмблемы, аллегории и роль знака в культурах разного типа
- •176 Глава 9. Тропичность виртуальной реальности
- •Семиотика культуры и дизайн информационных объектов
- •178 Глава 9. Тропичность виртуальной реальности
- •180 Глава 9. Тропичность виртуальной реальности
- •182 Глава 9. Тропичность виртуальной реальности
- •Тропичность языка медиадизайна
- •184 Глава 9. Тропичность виртуальной реальности
- •Принцип сходства:
- •Принцип контраста:
- •Искусство «наивных»: родство виртуала и мифопоэтики сновидений
- •186 Глава 9. Тропичность виртуальной реальности
- •188 Глава 9. Тропичность виртуальной реальности
- •Информация «годная к употреблению» и дизайн виртуальных миров
- •190 Глава 9. Тропичность виртуальной реальности
- •Вопросы для проверки
- •Заключение к части III. «Неузнанный хранитель бытия»
- •Вопросы ко всему курсу
188 Глава 9. Тропичность виртуальной реальности
« Реализму наивного искусства имманентно присуща способность к обобщенному взгляду на объект в ущерб передаче неповторимости деталей» (Пьер Рено, Франция).
Проявление объективированности виртуала — ощущения авторского «Я» как объекта внешнего воздействия, измененность статуса воли, при которой деятельность совершается как бы самопроизвольно.
«Классическая простота достигается путем анализа реальной формы и приходит как функция познания ее структуры. Синтетичности формы примити- вистов не предшествует анализ, она является спонтанной реализацией единства простейших объективных соотношений» (Иван Маразов, Болгария).
Итак, «наивное» искусство располагается где-то на границе народного творчества (принципиальное отсутствие школы) и профессиональной художественной практики (стремление к авторскому самовыражению). И в этом своем — пограничном — качестве оно, не в пример самодеятельному искусству, оказалось не столь уж наивным. Художники этого направления реализуют спонтанную способность человека «очерчивать» контуры виртуальной реальности, они не воображают, а видят и изображают ее в своих работах «как она есть». Стилистическая неоднородность этого художественного явления лишний раз подтверждает, что, действительно, «ни за кого другого вы не можете посмотреть его сон».
Похоже, что это художественное явление в определенной мере может играть роль культурного образца для процесса современного профессионального медиадизай-на. Не случайно постмодернизм, в контексте которого развивается это направление профессии, именуется еще и неоархаикой, а «наивные» в своем индивидуальном творчестве воплощают архаическое сознание. Во всяком случае, именно на примере творчества «наивных» можно наблюдать непосредственное художественно-образное выражение особенностей виртуальной реальности (см. главы 7 и 8).
Разумеется, никому не придет в голову, что эстетика «наивных» может служить источником художественного языка профессиональных медиадизайнеров. Их манера высказывания, конечно же, соответствует образности, установившейся для современного электронного продукта. Однако приведенное типологическое сопоставление справедливо:
для спонтанного («наивные») или приближающегося к постсовременному (ме- диадизайнеры) характера миросозерцания;
для фундаментальных, глубинных структурных соответствий их творчества;
для нелинейной логики художественного высказывания;
для утверждения в перспективе собственной эстетики;
для маргинального положения обоих в культуре и пр.
Информация «годная к употреблению» и дизайн виртуальных миров
«Internet» — то есть пронизывающая все и вся сеть; «web» — то есть паутина, и web-дизайн — как профессиональное действие внутри этой паутины...
Информация «годная к употреблению» и дизайн виртуальных миров 189
Что это? Визуальный и смысловой образ опутывания планеты переплетением информационных потоков? Пусть эта «сеть» или эта «паутина» становится все плотнее — в виртуальном пространстве для нее нет предела насыщения. Так какие же условия необходимы, чтоб несметные сокровища глобальной информационной «копилки» озолотили знаниями все человечество? Нелепый на сегодняшний день вопрос! Достойный высокой наивности эпохи Просвещения.
Разве ноосфера, о которой говорил еще академик Вернадский, не существовала в той или иной форме всегда?! Разве стал умнее и образованнее сегодняшний обыватель из-за того, что в его распоряжении оказалась вся накопленная земная премудрость? Пришлось лишний раз убедиться в том, что достижимость знаний еще не означает их реального востребования — для этого нужны дополнительные стимулы. А внутренние стимулы к интеллектуально-творческой деятельности почему-то не возрастают параллельно с техническими возможностями, во все времена они колеблются в обществе примерно в одних и тех же пределах. Представление, что при новом способе хранения, накопления и распространения информации усвоение знаний происходит «если и не всегда вглубь, то уж определенно вширь» — скорее всего, тоже иллюзия и социально-культурная утопия.
Так произошли ли сегодня какие-нибудь существенные изменения в наших отношениях с информацией?!
Действительно, одна такая особенность с появлением компьютерных технологий возникла.
В прежние времена «художественный раздел» ноосферы насыщали устные сказания, содержание манускриптов или тиражированных изданий, изобразительные, музыкальные, театральные или кинопроизведения и т. д. Доступными для восприятия их делали люди, наделенные определенными талантами и владеющие соответствующими профессиями: исполнители, интерпретаторы. Сначала это был непосредственный контакт с аудиторией, затем — для того, чтобы установить его, потребовались технические помощники: специалисты, работающие в печати, на радио, телевидении... Теперь, с появлением компьютерных технологий, к ним добавились еще и дизайнеры, формирующие информационное пространство Интернета. Дисконтактность цивилизации, действительно, объективно возрастает, и сегодня для «упаковки» посылаемой в «сеть» (или «паутину») информации потребовался особый специалист. Каково бы ни было содержание культурной информации — «годной к употреблению», в конечном счете, делает ее web-дизайнер, именно его профессионализм обеспечивает ей наименьшие качественные потери.
Но главный наш интерес все же — это мультимедийные объекты. Здесь мы имеем дело уже не просто с новой «упаковкой» информации, что тоже, разумеется, требует своего таланта и профессионального мастерства. Это — по сути, новый продукт современной культуры, к созиданию которого привлечены дизайнеры, обладающие теми специфическими чертами профессионального мышления, о которых шла речь в первой части книги, да и в последующих — тоже. Их склонность к нетривиальному мышлению, способность выйти за пределы обыденного сознания и переместить объект своего рассмотрения в самые неожиданные смысловые контексты, иные, подобные этому, мыслительные процедуры — оказались в полной мере востребованы в новом направлении дизайн-деятельности.