Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теневой Разлом.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
17.25 Mб
Скачать

Настройка портала

Эта проверка навыков, где ИП попытаются перенастроить портал Саршана, что бы он функционировал для любого существа, что позволит им сбежать из башни.

Настройка портала Уровень 7 Проверка навыков XP 300

Сложность: 1 (требуется 4 успеха прежде 3 провалов).

Первичные навыки: Магия, История, Восприятие, Воровство.

Успех Портал правильно перенастроен, что позволяют использовать его любым существам. ИП (и теневые пантеры) могут пройти через него и оказаться в Черной Святыня (площадь 1).

Провал: Персонажи частично восстанавливают полные функции портала. Хотя любое существо может теперь использовать его, телепортационный эффект остается настроен на Саршана, заставляя любые другие существа проходящие через арку, потерять одно исцеление. Существа, которые не имеют исцелений (в том числе теневые пантеры) теряют очки жизни, равные их уровню.

Магия DC 14 (2 успеха). ИП обнаруживают конфигурацию магии настроенную на определенных существ. При провале, магические узлы обратной связи наносят 1d6 повреждения ИП.

История DC 14 (2 успеха, см Магия). ИП изучают древние руны, начертаные на арке, подбирая представление о первоначальном устройстве и его последующих изменениях конфигурации. На результате 23 или выше, ИП также получает +2 к следующей проверке Магии в этом испытании.

Восприятие DC 14 (2 успеха, см Воровство). ИП тщательно исследует устройство арки, видя несколько точек, где серебряные кристаллы, установленные в камень, были дополнены своего рода алхимическими реагентами. На результате 23 или выше, ИП также получает +2 к следующей проверке Воровства в этом испытании.

Воровство DC 14 (2 успеха). ИП тщательно перенастраивает узор кристаллов вставленных в камень, изменяя поток магической силы внутри арки.

Дверь номер один

Это должно быть очевидно для ИП, что портал и Теней ворота за ним являются их наилучшем шансом выбраться из башни и вернутся обратно в мир, избегая при этом хаоса снаружи. Однако, если персонажи игнорируют арку (возможно полагая, что кульминация приключениям пройдет в литейном) пусть еще один толчок обрушит сторожку и завалит туннель.

Точно так же, если персонажи убили Тхана и его пантер, затем решили потратить свое время на осмотр башни еще раз, используйте дополнительные толчки, вторжения новых охранников, что бы убедить их начать движение.

Побег Хотя ИП, возможно, уже достаточно ощутили угрозу исходящую от Саршана и захотят ликвидировать его, крайне важно, чтобы он избежал это встречи. Шадар-кай торговец оружием играет большую роль в следующем эпизоде ​​приключения. Тем не менее, если персонажи делают честные усилия Что бы настичь Саршана, не будьте слишком жесткими с ними.

Хотя информация о нем не предоставленна здесь, вы можете дать партии возможность получить пару хороших выстрелов по нему прежде чем стражи прикрою его и позволят хромая, убежать.

Развитие. Любые ИП, посмотрев в восточные окна, могу увидеть литейный цех сотрясаемый взрывами тени и пламени. Хотя Модра не завершил свой саботаж таким образом, что бы уничтожить башню, системы литейного пошли в разнос, выпустив магическую энергию, которая питала темные эксперименты Саршана.

Из южных окон, можно увидеть хаос в лагерях наёмников, которые пытаются избежать гибели. Загоны на невольничьем рынке были взломаны, и рабы взбунтовавшись бегут на север.

Если персонажи проходят через портал в одиночку, идите в встречу «Тени Судьбы» на ниже. Если Теневые пантеры следуют за ними, продолжайте эту встречу в Черной Святыне (площадь 1). Используйте тактическую карту для Белого Храма (Белый Храм тактический встреча,), повернув ее на 90 градусов и изменив в соответствии с описанием области.

Тени Судьбы Встреча Уровень 5 (875 XP)

Настройка Персонажи пройти через портала в башня и возвратились к Порталу Теней, что может вернуть их домой. Из входа в пещеру, они видят разрушение Umbraforge. Охранники обычно, размещенные здесь, вернулись к башне, давая ИП шанс передохнуть.

Когда начинаются сильные толчки, ИП, скорее всего, бегут сразу. Измените или перефразируйте текст в соответствии с их действиями, но убедитесь, что персонажи увидели появление шести призраков, прежде чем они прошли через арку.

6 призраков (S)

Когда ИП завершили короткий отдых, или если они намерены немедленно активировать Портал Теней, читайте:

Шум рухнувшей скалы предупреждает вас о другом толчке, Еще более сильном. Площадка вокруг вас содрогается, северная стена раскалывается и рушится. Со стоном, аркой, через которую вы только что прошли рушится и падает. Взрыв магической энергии хлещет по всей пещере. Там, где он поражает Портал Теней, из камня, темными вспышками, выступают шесть гуманоидных фигур.

Наиболее вероятно, что ИП будут бежать через арку в надежде, что призраки не могут их преследовать. В этом случае, это Встреча использует тактическую карту и особенности Белой Святыни.

Если персонажи выберут сразится в Черной Святыня, прежде чем вернуться в мир, используйте тактическую карту для белого храма, повернутую на 90 градусов и измененную в соответствии с описанием области.

Когда ИП наконец возвращаются в мир, из-за толчков выгорает Портал Теней, они проходят через него в последний раз.

Ворота Теней только что сгорели и шесть призраки уже поглотил его силу.

Тактика Призраки пытаются держать ИП в ближнем бою, максимизируя эффект от их ауры. Если призрак является мишенью более чем одного противника или дальних атак, он использует свой ход, чтобы стать невидимым, и атакует Спектральным Шквалом против максимального количества целей на следующие раунд.

Призраки сражаются до смерти.

Расширение Встречи. Не стесняйтесь создать эту встречу в других областях тайных пещерах под Счастливом Нищий. Призраки преследуют ИП в любой области, если они пытаются бежать и могут даже перейти в богадельню или на улицы, если вы хотите. Призраков привлекает жизненная сила существ в городе, что заставит ИП защитить невинных.

6 Призраки (S) Уровень 4 скрытень Средний тень гуманоид (нежить) XP 175 каждый Инициатива 8 Восприятие +6; темновидение

Спектральный Холод аура 1; враги в ауре получают -2 на все атаки

HP 30; Ранен 15

AC 16; Стойкость 16, Реакция 16, Воля 17

Иммунитет болезнь, яд; Сопротивление 10 некр. иллюзия; Уязвимые 5 излучение Скорость летать 6 (наведите); фазирование

м Спектральное Прикосновение (стандарт; по желанию) ✦ некротический

+7 Против Рефлексов; 1d6 + 2 некротических повреждений.

Спектральный Шквал (стандарт; перезарядить 5-6) ✦ Иллюзия, Психическая

Бл. взрыв 2; все враги; +7 Против воли; 2d6 + 2 псих. урона, и цель сбита с ног. Невидимость (стандарт; по желанию) ✦ Иллюзия

Призрак становится невидимым, пока не атакует или пока он не будет атакован. Мировозрение Хаотично-злое Языки Общие

Навыки Стелс +9

Сила10 (+2) Ловкость 15 (+4) Мудрость 8 (+1)

Телосложение 13 (+3) Интеллект 6 (+0) Харизма 15 (+4)