
Неожиданный Поворот
Когда ИП завершили последнюю из предыдущих трех встреч, они удачно находят выход наружу. Охранники Саршана, насторожил бой в башне, и они начинают закрывать в. Не разрешайте ИП короткий отдых после предыдущей встречи. Если партия не в области 10, то измените читаемый вслух текст соответственно:
Как только бой завершился, читайте:
Прежде чем вы смогли отдышаться, раздается крик снизу. Через отверстие лифта, вы видите Шадар-кай охранников, вбегающих через главный вход.
Дайте время ИП, чтобы выработать стратегию, а затем продолжите:
Шесть Шадар-кай бросаются к лифту, и вы слышите шаги людей выбигающих из каждой башни. Отряд, который приходит снизу, возглавляет седой капитан, который имеет ритуальные шрамы, нанесенный на щеки. Два пантеры двигаться по обе его стороны с оскаленными зубами "Стоять!" кричит вам капитан "или расплатитесь жизнью! "
Шадар-кай капитан Тхану (см Последняя битва тактический встреча для его статистики). Не собирается убивать ИП, так как знает, что Саршан, когда вернется, в первую очередь захочет допросить их. Надеемся, что партия поймет безнадежность сопротивления и сдастся. Если же нет, то дайте им нанести пару ударов, а затем пар Шадар-кай ведьм обездвижат их (или усыпят).
Будьте осторожны, чтобы не быть слишком жестким с этом сценарий. В этом разделе приключение включает важные откровения и решения для ИП.
Позволить игрокам чувствовать себя будто перееханными поездом все равно что вырезать что то важное что они могли бы выучить здесьИП превосходили до такой степени, что Тхану не потрудился забрать оружие или оборудование.
Если партия не в области 10, Тхану приказывает, чтобы они были доставлены в квартал охранников на третий этаж для допроса. Отрегулируйте следующую часть текста и прочтите его, когда ИП и их сопровождение проходят через сад теней.
После того, как ИП сдались, читайте:
Вдруг, сад освещается импульсом белого света. Арка на юге вспыхивает, показывая черную святыню, и знакомая фигура проходит через портал. Это ветеран, с которым вы говорили в Счастливом Нищем, но не он больше горбится и его покрытая шрамами кожа становится серой на ваших глазах.
Охранники вокруг вас приветствую Шадар-кай, который не скрывает своего удивления тем, что Вы здесь. Он обводит сцену перед собой холодным глазами. "Я Саршан. Я полагаю, кто имеет объяснение всему этому? "
Независимо от первоначальной реакции на это ИП, Тхану быстро прерывает их, выступая с докладом военного образца. Он рассказывает о вторжении ИП в башню, упоминает области, куда они проникли и число погибших и раненых. Однако, прежде, чем он успевает закончить, поступает дополнительная информация.
Как раз когда капитан заканчивает, воин выступает вперед, призывая своего хозяина. После того как он прошептал что то на ухо Саршану, Шадар-кай обращается к вам с любопытством. "Вы, в буквальном смысле, последние люди, которых я ожидал видеть здесь. Мой капитан предлагает для вас пытки и смерть. Однако, как мне сказали, что диверсия в моем литейном цехе были сорвана, и что предатель Модра был убит неизвестными лицами. Что вы знаете об этом? "
Если персонажи признаются в действиях в литейном цехе, Саршан задумчиво кивает. Если они достаточно подозрительны к мотивам Саршана и они отрицают все, предположите, что его Проницательность автоматически бьет их Блеф.
"Насколько вам удалось проникнуть мои операции, я могу только предположить, вы знаете немного о том, кто я есть. Мое богатство и репутация зависят в значительной степени от чести, обязательств, и секретности. Когда я говорил с вами о Модре, я надеялся, что вы убьете его и спасете меня опасность мятежа, чем он и предпринял. Тот факт, что вы отправились сюда, чтобы сделать работу, является сюрпризом, но вы предотвратили его угрозу мне и тому, что он хотел сделать в литейном цехе. Я в долгу перед вами. Тем не менее, у вас на счету смерть моих охранников. Вот сделка, что уравновешивает обязательства для всех нас. Присоединяйтесь ко мне".
Дайте ИП шанс ответить, а затем продолжите:
"Ваше умение обращаться с оружием первоклассно. Я предлагаю вам место, что бы использовать и улучшать этот навык. Кроме того, я предлагаю вам место, где вы могли бы жить достаточно долго, чтобы насладиться плодами своей храбрости. Через месяц или шесть, или год, ваш мир будет местом, куда вы совсем не захотите жить. Присоединяйтесь ко мне вместо этого".
Если персонажи пытаются подвергнуть сомнению слова Саршана и достаточность у него средств, он увиливает от прямого ответа:
Хотя я знаю достаточно, чтобы предвидеть будущие, я знаю все же относительно мало е. Тем, что я знаю, я не могу поделиться по профессиональным причинам, но поверьте мне, когда я говорю, что вы не захотите там жить. Назовите ваш выбор, друзья".
Если персонажи отказываются напрямую присоединиться к Саршану, или если они тянут время не принимая решения, идите в встречу «Последняя битва».
Легкий путь. Если персонажи решают притвориться что принимают условие Саршана как средство избежать боя со всем элитным войском, пусть одного персонаж, говоря, сделает проверку DC 21 Блефа. Два других персонажа могут помочь ему в этой проверке. При провале, Саршан говорит персонажам, они должны оставить ложь тем кто опытней в ней. Перейти в тактическую встречу «Последняя Битва»
Если проверка прошла успешно, Саршан принимает ИП к себе на службу. Он приказывает Тхану сопроводить партию в квартал охранников на третьем уровне, заявив, что он даст им задание, как только они отдохнут.
Как вы доиграете до конца этой сцены Вы должны рассмотреть следующие два варианта.
• Вскоре после того, ИП приняты в кварталах охранников, сильный толчок, который описан в Последней Битве разрушает часть башни. Тхану и его охранники отправляются для расследования, позволяя ИП проскользнуть назад к порталу в саду, а затем бежать.
• Саршан может поверить ИП, но его капитан нет. Тхану дожидается пок анне уйдет Саршан, приказав своим людям убить партию. Для любого из этих сценариев, приминять встречу «Последняя Битва» соответственно, но вы должны в конечном столкнуть ИП с Тхану и его пантерами в саду, в то время как они пытаются активировать портал и бежать.
Последняя битва Встреча Уровень 7 (1500 XP)
Настройка Партия либо отвергает предложение Саршана о сотрудничестве напрямую, или Шадар-кай замечает их обман.. Так или иначе, ИП должны встретится со своей судьбой.
Тхану, элита Шадар-кай воин битва чемпион (T)
2 Теневые пантеры (P)
Когда предложение Саршана отклонено, читайте:
Вы чувствуете знакомые толчки под ногами, землетрясение начинается и быстро заканчивается. Темные глаза Шадар-Кая полыхают, но он улыбаясь, качает головой. "Ваши убеждения делает вам честь. Жаль, что не удалось убедить вас, в конце концов ". И вдруг оглушительный взрыв сотрясает башню. Стоящий на восточной стороне комнаты, один из охранников Саршана выкрикивает: "Мой господин! Литейный цех горит! "Охранники приходят в движение, Саршан, не обращая внимание на вас, отдает приказы. Одна группа отправляется в литейное производство, а другая получает приказ, сохранить лагеря наемников под контролем. Саршан забирает последний отряд бойцов с собой и движется к лифту. Тхану и его пантеры единственные, кто остаются с вами. "Если бы я был жесток, как говорят про меня, я бы отправил вас обратно, чтобы вы видели как ваш мир умирает". Произносит Саршан "Будьте благодарены, что Я милостив ". И отдает приказ Тхану: "Убей их ".
Тактика Тхану атакует самых мощный на вид бойцов Клеткой Тени, а затем делает двойные атаки по самым близким врагам. Он использует Теневую Прогулку, чтобы избежать сложного рельефа в саду и уменьшить урон от атак против него.
Теневой пантеры идут по флангам Тхану, нанося дополнительный урон от их собственного боевого преимущества и боевой тактики их господина. Они остаются близко в бою, надеясь, что враги атакуют другую пантеру, что вызовет атаку Шипованым Хвостом. Они прекращают атаковать и вместо этого используют спектральную форму только если они ранены, эфект оканчивается только после того как они атаковали существо которое их ранило.
Тхану и его пантеры имеют огромную веру в свое превосходство над ИП. Они сражаться до смерти.
Через арку. Если персонажи активировали портал во время боя, капитан приказывает пантерам преследовать партию. Он не проходит через арку, считая, что его кошки могут справиться с ИП и сами, и чувствуя серьезность ситуации за пределами башни.
Тхану, Шадар-кай Боевой Чемпион (T) Уровень 8 Элитный Солдат Средний тень гуманоид XP 700
Инициатива 11 Восприятие +6; сумеречное зрение
HP 172; Ранен 86
AC 26; Стойкость 21, Реакция 23, Воля 19 Спасброски 2 Скорость 5; Действие очки 1 р Катар (стандарт; по желанию) ✦ Оружие
+13 Против AC; 1d6 + 3 повреждения (крит 1d6 + 11).
Р Двойная Атака (стандарт; по желанию) ✦ Оружие
Тхану делает две атаки катарами.
Р Клетка Мрака (стандарт; перезарядки 5-6)
Тхану делает атаку катаром. Если атака попадает, он делает Вспомогательный удар, прядями теневой катушки вокруг цели.
Вторичный Атака: +11 против Рефлексов; цель удерживается (спасбрсок).
Боевая Тактика Господина Тхану и его союзники наносят дополнительно 1d6 уронв против врага, которого они флангируют.
Боевой талант Тхану наносит крит удар про броске 19 и 20.
Воодушевление Нападения Всякий раз, когда он наносит крит, Тхану и все союзники в пределах 5 квадратов от него возвращают 4 хита.
Теневая Прогулка (шаг; встреча) ✦ Телепортация
Тхану телепортируется на 3 квадрата и становится невидимым до начала его следующего хода.
Мировоззрение – нейтрал. Языки - Общий
Навыки Акробатика +15, Скрытность +15
Сила 17 (+7), Ловкость 20 (+9), Мудрость 14 (+6)
Телосложение 14 (+6) Интеллект 12 (+5) Харизма 11 (+4)
Оборудование кольчуга, 2 катары.
2 Теневые Пантеры (P) Уровень 6 скрытень Средний тень зверя XP 250 каждый Инициатива 12 Восприятие +9; сумеречное зрение
HP 76; Ранен 38
AC 20; Стойкость 19, Реакция 21, Воля 17 Скорость 7
р Когти (стандарт; по желанию)
+11 Против AC; 2d6 + 4 повреждения.
Р Хвост Шип (немедленная реакция, когда враг движется или переходит в площади, примыкающей к Теневой пантеры; по желанию)
+11 Против AC; 1d6 + 1 повреждение.
Боевая Преимущество Теневой пантера наносит дополнительно 2d6 урон по любой цели против которой она имеет боевое преимущество.
Невидимость (стандарт, используется только в спектральной форме; atwill) ✦ Иллюзия Теневая пантера невидима, пока он не делает атаку.
Спектральная форма (стандарт; по желанию) Теневой пантера становится невидимой. Она получает +5 к Стелс проверкам, но сделок только половину своего урона. Мировозрение - Языки –
Навыки Стелс +13 (+18 в спектральной форме)
Сила 15 (+5) Ловкость 21 (+8) Мудрость 13 (+4)
Телосложение 16 (+6) Интеллект 2 (-1) Харизма 12 (+4)