- •Автоматизована інформаційно - пошукова система "Хроніка сходжень в альпіністському клубі".
- •Автоматизована інформаційно - пошукова система медичного кооперативу.
- •Автоматизована інформаційно - пошукова система Верховної Ради України.
- •Автоматизована інформаційно - пошукова система риболовецької фірми.
- •Автоматизована інформаційно - пошукова система «Аукціон».
- •Автоматизована інформаційно-пошукова система "Бібліотека"
- •Автоматизована інформаційно - пошукова система по обліку успішності студентів.
- •Автоматизована інформаційно - пошукова система для обліку аудиторного фонду університету.
- •Автоматизована інформаційно - пошукова система реєстрації правопорушень.
- •Автоматизована інформаційно - пошукова система обслуговування роботи конференцій.
- •Автоматизована інформаційно - пошукова система обслуговування складу .
- •Автоматизована інформаційно - пошукова система "Бюро по працевлаштуванню "
- •Автоматизована інформаційно -пошукова система музичного магазину.
- •Автоматизована інформаційно-пошукова система "Програмні системи "
- •Автоматизована інформаційно-пошукова система "Міжміський автобус"
- •Автоматизована інформаційно-пошукова система "Рекламна компанія"
- •Автоматизована інформаційно-пошукова система "Розподіл учбового навантаження "
- •Автоматизована інформаційно-пошукова система "Готель "
- •Автоматизована інформаційно-пошукова система "Туристична фірма "
- •Автоматизована інформаційно-пошукова система "Прокат автомобілів "
- •Автоматизована інформаційно-пошукова система "Зайнятість акторів театру "
- •Автоматизована інформаційно-пошукова система "Ювелірна майстерня "
- •Автоматизована інформаційно-пошукова система "Перукарня"
- •Дешифратор
- •Проверка на шах
Проверка на шах
Вашей задачей является написание программы, которая считывает положение на шахматной доске и определяет, атакован ли король (находится ли он под шахом). Король находится под шахом, если он может быть взят следующим ходом противника. Белые фигуры будут представлены прописными буквами, черные фигуры - строчными буквами. Белая сторона доски всегда находится снизу, черная сверху. Для тех, кто не знаком с шахматами, вот как ходит каждая фигура.
Пешка (Pawn - р или Р): может ходить только прямо вперед по одной клетке за ход. Тем не менее фигуры она берет по диагонали, а в этой задаче вас интересует именно это.
Конь (Knight - п или N): ходит буквой «Г», как показано ниже. Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие.
Слон (Bishop - b или В): может ходить на любое число клеток по диагонали вперед и назад.
Ладья (Rook - г или R): может ходить на любое число клеток по вертикали или горизонтали вперед и назад.
Ферзь (Queen - q или Q): может ходить на любое число клеток в любом направлении (по диагонали, вертикали или горизонтали) вперед и назад.
Король (King - k или К): может ходить на одну клетку в любом направлении (по диагонали, вертикали или горизонтали) вперед и назад.
Примеры того, как ходят фигуры, показаны ниже, где «*» означает клетку, на которой фигура может взять другую.
Не забывайте, что конь - это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие. Направление движения пешки зависит от ее цвета. Если пешка черная, то она может двигаться на одну клетку по диагонали в направлении низа доски. Если это белая пешка, то она может двигаться на одну клетку по диагонали в направлении верха доски. Сверху показан пример с черной пешкой, обозначенной строчной «р». Мы используем слово «двигаться» для обозначения клеток, на которых пешка может взять фигуру
Входные данные
На вход будет подано произвольное количество позиций на шахматной доске, каждая состоит из восьми строк по восемь символов каждая. Символ «.» обозначает пустую клетку, тогда как прописные и строчные буквы обозначают фигуры, как было описано выше. Некорректные символы вводиться не будут, и позиции, при которых оба короля под шахом, вводиться также не будут. Вы должны считывать входные данные до тех пор, пока не обнаружите пустую доску, состоящую из одних символов «.», которую обрабатывать не нужно. Между двумя позициями будет пустая строка. Все позиции, за исключением пустой, будут содержать ровно одного белого и одного черного короля.
Выходные данные
Для каждой считанной позиции вы должны вывести один из следующих ответов:
d означает номер игры, начиная с 1.
