- •Часть 1
- •Часть 1
- •13.1. Основные понятия. 85
- •Лекция 1. Введение в информатику
- •1.1. Определение информации
- •1.2. Свойства информации
- •1.3. Информационные процессы
- •1.4. Процесс хранения информации
- •1.5. Процесс обработки информации
- •1.6. Процесс передачи информации
- •Лекция 2. Системы счисления
- •2.1. Позиционные системы счисления
- •2.2. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •2.3. Количество информации
- •Лекция 3. Компьютер — инструмент переработки информации
- •3.1. История создания и поколения эвм
- •3.2. Архитектура эвм
- •3.3. Классификация эвм
- •3.4. Базовая аппаратная конфигурация компьютера
- •Лекция 4. Основные блоки персонального компьютера
- •4.1. Системный блок
- •4.2. Процессор
- •4.3. Виды памяти
- •Лекция 5. Основные блоки персонального компьютера (продолжение)
- •5.1. Видеокарта (видеоадаптер)
- •5.2. Звуковая карта
- •5.3. Мониторы
- •5.4. Клавиатура
- •5.5. Мышь
- •5.6. Специальные манипуляторы
- •Лекция 6. Периферийные устройства персонального компьютера
- •6.1. Устройства ввода графических данных
- •6.2. Устройства вывода данных
- •6.3. Устройства хранения данных
- •6.4. Устройства обмена данными
- •Лекция 7. Программное обеспечение (по) эвм
- •7.1. Системное по
- •7.2. Системы программирования
- •7.3. Прикладные программы
- •7.4. Операционная система (ос)
- •Лекция 8. Основные объекты и приемы управления windows
- •8.1. Основные понятия
- •8.2. Структура окон
- •8.3. Файловая система персонального компьютера
- •8.4. Операции с файлами и папками
- •8.5. Работа с буфером обмена
- •Лекция 9. Стандартные приложения Windows
- •9.1. Инсталляция и удаление программного обеспечения
- •9.2. Текстовый редактор Блокнот
- •9.3. Графический редактор Paint
- •9.4. Текстовый процессор WordPad
- •9.5. Калькулятор
- •9.6. Служебные программы
- •9.7. Технология связывания и внедрения объектов (технология ole)
- •Лекция 10. Текстовый процессор word
- •10.1. Начальные сведения
- •10.2. Режимы отображения документов
- •10.3. Получение помощи (справки)
- •10.4. Средства автоматизации создания документов
- •Лекция 11. Работа с таблицами. Основные приемы форматирования
- •11.1. Работа с таблицами
- •11.2. Форматирование текста
- •11.3. Форматирование абзаца
- •11.4. Форматирование шрифта
- •11.5. Форматирование списков
- •11.6. Форматирование таблиц
- •Лекция 12. Компьютерные вирусы
- •12.1. Проявление наличия вируса в работе на пк
- •12.2. Разновидности компьютерных вирусов
- •12.3. Методы защиты от компьютерных вирусов
- •Лекция 13. Компьютерные сети
- •13.1. Основные понятия.
- •13.2. Классификация сетей
- •13.3. Сетевые устройства и средства коммуникаций.
- •13.4. Топологии вычислительной сети.
- •Лекция 14. Глобальные сети
- •14.1. Международная сеть internet
- •14.2. Протоколы сети Internet
- •14.3. Межсетевой протокол (ip)
- •14.4. Протокол управления передачей (тср)
- •14.5. Доменная система имён
- •14.6. Структура доменной системы
- •14.7. Услуги Internet
- •Для заметок
- •364902, Г.Грозный,ул.К.Цеткина,14/53
9.3. Графический редактор Paint
Графическими называют редакторы, предназначенные для создания и редактирования изображений. Paint - простейший редактор растровой графики. В растровой графике изображение строится из точек (пикселов). Другим типом графики является векторная графика, где изображения описываются математическими формулами. Методы работы с этими видами графики принципиально различны.
Программа Paint позволяет создавать и редактировать произвольные рисунки, схемы, чертежи, диаграммы, надписи, вставлять и редактировать готовые объекты, созданные в других приложениях. Объекты, созданные в Paint, можно сохранять в виде обоев рабочего стола.
Процесс рисования в программе Paint осуществляется с помощью специального Набора инструментов и цветовой Палитры. При создании рисунка в программе Paint указатель мыши изменяет свою форму в зависимости от выбранного инструмента и характера выполняемой операции, применяя вид карандаша, пипетки, лупы, распылителя, квадрата,
Рис. 9.1. Окно программы Paint
Карандаш - для рисования произвольных линий;
Кривая - для рисования гладких кривых линий;
Кисть и Распылитель - для произвольного рисования и методом набивки;
Прямоугольник, Скругленный прямоугольник, Эллипс - рисование соответствующих фигур методом протяжки;
Многоугольник - для рисования произвольных мно-гоугольников серией произвольных щелчков. Если последняя точка совпадает с начальной, то многоугольник считается замкнутым и может быть залит автоматически.
Заливка - служит для заполнения замкнутых контуров основным (левая кнопка мыши) или фоновым цветом (правая кнопка мыши).
Надпись - для ввода текстовых надписей.
Если при рисовке выполнено неправильное действие, надо выбрать команду Правка/Отменить или Ctrl+z.
Выбор цвета фона осуществляется щелчком правой кнопки мыши по цвету на палитре цветов.
Рисование правильных фигур осуществляется при нажатой клавише Shift.
При выборе некоторых инструментов в нижней части панели инструментов появляются дополнительные панели Варианты использования (табло с альтернативами).Панель "Палитра настройки инструмента" выглядит по-разному для каждого инструмента и позволяет установить:
ширину линии;
размер ластика. Для выбора простого ластика следует нажимать левую кнопку мыши, а цветного ластика – правую кнопку;
форму кисти;
размер "мазка" распылителя;
тип заполнения фигуры цветом (полая фигура с контуром; фигура, заполненная цветом с контуром и без контура);
тип фона (прозрачный или непрозрачный);
масштаб – обычный, с увеличением в 2, 6 и 8 раз для детальной проработки рисунка (по точкам).
Для детальной проработки рисунка по точкам (пикселам) можно использовать также команды меню Вид/Масштаб/Крупный, Выбрать, Показать сетку. Приступая к созданию документа в графическом редакторе Paint, нужно в самом начале работы установить необходимый размер поля для рисования (с помощью команды меню Рисунок/Атрибуты). Это связано с тем, что при уменьшении размеров поля рисунок может быть обрезан и утраченная часть не может быть восстановлена даже при последующем увеличении размера поля. Толщина линий задается на палитре настройки. Для выделения отдельных частей рисунка с целью копирования служат инструменты Выделение и Выделение произвольной области.
Трансформация рисунка выполняется через меню Рисунок и предполагает:
поворот рисунка на угол, кратный 90;
растяжение и наклон рисунка;
заменить цветное изображение на черно-белое, изменить цвет на противоположный.
В строке состояния выдается подсказка о назначении выбранного инструмента, отображаются координаты графического курсора в пикселях и размеры текстового поля или выделяемого фрагмента (в пикселях).
Для ввода текста в рисунок используется инструмент Надпись. После выбора этого инструмента следует щелкнуть в нужном месте рисунка, растянуть рамку для текста до требуемого размера и ввести текст с помощью клавиатуры. Тип, размер и начертание шрифта можно изменять с помощью Панели атрибутов текста, которая выводится на экран установкой соответствующего переключателя меню Вид.
Вставка в документ Paint графического объекта производится в левый верхний угол рабочего поля, а вставка текстового фрагмента, созданного в текстовом редакторе, - в место расположения курсора внутри рамки текста.
Программа Paint предоставляет возможность заменять любой цвет стандартной палитры на один из 48 цветов базовой палитры, создавать свои собственные цвета и сохранять созданные палитры. Для этого используются соответствующие команды меню Параметры.
Основным форматом сохранения рисунков, созданных в программе Paint, является формат (.bmp), имеющий следующие разновидности:
черно-белое изображение;
16-цветный рисунок. Этот формат имеет предельно ограниченную цветовую гамму, но файл занимает на диске мало места;
256-цветный рисунок. Файл занимает на диске в два раза больше места, чем при его сохранении в виде 16-цветном формате;
24-разрядный рисунок. Этот формат обеспечивает самое высокое качество цветопередачи, но файлы занимают на диске очень много места.
Допустимы и другие форматы сохранения рисунков, среди которых наиболее используемыми являются (.jpg) и (.gif) - сжатые форматы, но с частичной потерей качества изображения.
