
- •Часть 1
- •Часть 1
- •13.1. Основные понятия. 85
- •Лекция 1. Введение в информатику
- •1.1. Определение информации
- •1.2. Свойства информации
- •1.3. Информационные процессы
- •1.4. Процесс хранения информации
- •1.5. Процесс обработки информации
- •1.6. Процесс передачи информации
- •Лекция 2. Системы счисления
- •2.1. Позиционные системы счисления
- •2.2. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •2.3. Количество информации
- •Лекция 3. Компьютер — инструмент переработки информации
- •3.1. История создания и поколения эвм
- •3.2. Архитектура эвм
- •3.3. Классификация эвм
- •3.4. Базовая аппаратная конфигурация компьютера
- •Лекция 4. Основные блоки персонального компьютера
- •4.1. Системный блок
- •4.2. Процессор
- •4.3. Виды памяти
- •Лекция 5. Основные блоки персонального компьютера (продолжение)
- •5.1. Видеокарта (видеоадаптер)
- •5.2. Звуковая карта
- •5.3. Мониторы
- •5.4. Клавиатура
- •5.5. Мышь
- •5.6. Специальные манипуляторы
- •Лекция 6. Периферийные устройства персонального компьютера
- •6.1. Устройства ввода графических данных
- •6.2. Устройства вывода данных
- •6.3. Устройства хранения данных
- •6.4. Устройства обмена данными
- •Лекция 7. Программное обеспечение (по) эвм
- •7.1. Системное по
- •7.2. Системы программирования
- •7.3. Прикладные программы
- •7.4. Операционная система (ос)
- •Лекция 8. Основные объекты и приемы управления windows
- •8.1. Основные понятия
- •8.2. Структура окон
- •8.3. Файловая система персонального компьютера
- •8.4. Операции с файлами и папками
- •8.5. Работа с буфером обмена
- •Лекция 9. Стандартные приложения Windows
- •9.1. Инсталляция и удаление программного обеспечения
- •9.2. Текстовый редактор Блокнот
- •9.3. Графический редактор Paint
- •9.4. Текстовый процессор WordPad
- •9.5. Калькулятор
- •9.6. Служебные программы
- •9.7. Технология связывания и внедрения объектов (технология ole)
- •Лекция 10. Текстовый процессор word
- •10.1. Начальные сведения
- •10.2. Режимы отображения документов
- •10.3. Получение помощи (справки)
- •10.4. Средства автоматизации создания документов
- •Лекция 11. Работа с таблицами. Основные приемы форматирования
- •11.1. Работа с таблицами
- •11.2. Форматирование текста
- •11.3. Форматирование абзаца
- •11.4. Форматирование шрифта
- •11.5. Форматирование списков
- •11.6. Форматирование таблиц
- •Лекция 12. Компьютерные вирусы
- •12.1. Проявление наличия вируса в работе на пк
- •12.2. Разновидности компьютерных вирусов
- •12.3. Методы защиты от компьютерных вирусов
- •Лекция 13. Компьютерные сети
- •13.1. Основные понятия.
- •13.2. Классификация сетей
- •13.3. Сетевые устройства и средства коммуникаций.
- •13.4. Топологии вычислительной сети.
- •Лекция 14. Глобальные сети
- •14.1. Международная сеть internet
- •14.2. Протоколы сети Internet
- •14.3. Межсетевой протокол (ip)
- •14.4. Протокол управления передачей (тср)
- •14.5. Доменная система имён
- •14.6. Структура доменной системы
- •14.7. Услуги Internet
- •Для заметок
- •364902, Г.Грозный,ул.К.Цеткина,14/53
5.4. Клавиатура
Клавиатура обычно состоит из 101 клавиши, но встречаются более удобные при работе с Windows клавиатуры из 104 клавиш. На клавишах нанесены латинские и русские буквы, цифры, знаки препинания и другие символы, используемые для управления работой программ. Клавиши можно разбить на 5 групп (рис.5.5):
- (1) буквенно-цифровые, размещенные в центральной части клавиатуры; для переключения в режим ввода русских букв чаще всего применяется одновременное нажатие двух клавиш -<Ctrl> + <Shift> или <Alt> + <Shift>; для обратного переключения эти же клавиши
Рис. 5.5. Группы клавиш стандартной клавиатуры
нажимаются повторно; если удерживать клавишу <Shift>, то вводимые буквы будут заглавными; если надо перейти на верхний регистр, например, для ввода заголовка, то нажимают клавишу <Caps Lock>; при ее повторном нажатии верхний регистр отменяется;
(2) клавиши малой цифровой клавиатуры, размещенные в правой части клавиатуры; иногда с их помощью удобнее вводить числа; они могут использоваться и для перемещения курсора - после нажатия на клавишу <Num Lock>;
(3) клавиши перемещения курсора, размещенные между первыми двумя группами клавиш;
(4) функциональные клавиши F1, F2, …, F12; в некоторых программах они используются как командные кнопки, т.е. для активизации событийных процедур;
(5) управляющие клавиши, используемые для переключения регистров, приостановки или прерывания работы программы (клавиша <Pause/Break>), для перезагрузки компьютера (комбинация <Alt> + <Ctrl> + <Del>), для копирования в буфер обмена графического образа экрана (<Print Screen>) или же графического образа активного окна (<Alt> + <Print Screen>), для завершения ввода какой-либо команды или фрагмента информации (<Enter>) и для некоторых других целей.
5.5. Мышь
Мышь – устройство управления манипуляторного типа. Представляет собой плоскую коробочку с двумя-тремя кнопками (рис. 5.6). Перемещение мыши по плоской поверхности синхронизировано с перемещением графического объекта (указателя мыши) на экране монитора.
Принцип действия. Для мыши нет постоянного выделенного прерывания, а базовые средства ввода и вывода (BIOS) компьютера,
Рис.
5.6. Mouse
размещенные в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ), не содержат программных средств для обработки прерываний мыши.
Она нуждается в поддержке специальной системной программы – драйвера мыши. Компьютером управляют перемещением мыши по плоскости и кратковременными нажатиями правой и левой кнопок (Эти нажатия называются щелчками.) В отличие от клавиатуры мышь не может напрямую использоваться для ввода знаковой информации – ее принцип управления является событийным. Перемещения мыши и щелчки ее кнопок являются событиями с точки зрения ее программы-драйвера. Анализируя эти события, драйвер устанавливает, когда произошло событие и в каком месте экрана в этот момент находился указатель. Эти данные передаются в прикладную программу, с которой работает пользователь в данный момент. По ним программа может определить команду, которую имел в виду пользователь, и приступить к ее исполнению.
Комбинация монитора и мыши обеспечивает наиболее современный тип интерфейса пользователя, который называется графическим. Пользователь наблюдает на экране графические объекты и элементы управления. С помощью мыши он изменяет свойства объектов и приводит в действие элементы управления компьютерной системой, а с помощью монитора получает от нее отклик в графическом виде.