- •Часть 1
- •Часть 1
- •13.1. Основные понятия. 85
- •Лекция 1. Введение в информатику
- •1.1. Определение информации
- •1.2. Свойства информации
- •1.3. Информационные процессы
- •1.4. Процесс хранения информации
- •1.5. Процесс обработки информации
- •1.6. Процесс передачи информации
- •Лекция 2. Системы счисления
- •2.1. Позиционные системы счисления
- •2.2. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •2.3. Количество информации
- •Лекция 3. Компьютер — инструмент переработки информации
- •3.1. История создания и поколения эвм
- •3.2. Архитектура эвм
- •3.3. Классификация эвм
- •3.4. Базовая аппаратная конфигурация компьютера
- •Лекция 4. Основные блоки персонального компьютера
- •4.1. Системный блок
- •4.2. Процессор
- •4.3. Виды памяти
- •Лекция 5. Основные блоки персонального компьютера (продолжение)
- •5.1. Видеокарта (видеоадаптер)
- •5.2. Звуковая карта
- •5.3. Мониторы
- •5.4. Клавиатура
- •5.5. Мышь
- •5.6. Специальные манипуляторы
- •Лекция 6. Периферийные устройства персонального компьютера
- •6.1. Устройства ввода графических данных
- •6.2. Устройства вывода данных
- •6.3. Устройства хранения данных
- •6.4. Устройства обмена данными
- •Лекция 7. Программное обеспечение (по) эвм
- •7.1. Системное по
- •7.2. Системы программирования
- •7.3. Прикладные программы
- •7.4. Операционная система (ос)
- •Лекция 8. Основные объекты и приемы управления windows
- •8.1. Основные понятия
- •8.2. Структура окон
- •8.3. Файловая система персонального компьютера
- •8.4. Операции с файлами и папками
- •8.5. Работа с буфером обмена
- •Лекция 9. Стандартные приложения Windows
- •9.1. Инсталляция и удаление программного обеспечения
- •9.2. Текстовый редактор Блокнот
- •9.3. Графический редактор Paint
- •9.4. Текстовый процессор WordPad
- •9.5. Калькулятор
- •9.6. Служебные программы
- •9.7. Технология связывания и внедрения объектов (технология ole)
- •Лекция 10. Текстовый процессор word
- •10.1. Начальные сведения
- •10.2. Режимы отображения документов
- •10.3. Получение помощи (справки)
- •10.4. Средства автоматизации создания документов
- •Лекция 11. Работа с таблицами. Основные приемы форматирования
- •11.1. Работа с таблицами
- •11.2. Форматирование текста
- •11.3. Форматирование абзаца
- •11.4. Форматирование шрифта
- •11.5. Форматирование списков
- •11.6. Форматирование таблиц
- •Лекция 12. Компьютерные вирусы
- •12.1. Проявление наличия вируса в работе на пк
- •12.2. Разновидности компьютерных вирусов
- •12.3. Методы защиты от компьютерных вирусов
- •Лекция 13. Компьютерные сети
- •13.1. Основные понятия.
- •13.2. Классификация сетей
- •13.3. Сетевые устройства и средства коммуникаций.
- •13.4. Топологии вычислительной сети.
- •Лекция 14. Глобальные сети
- •14.1. Международная сеть internet
- •14.2. Протоколы сети Internet
- •14.3. Межсетевой протокол (ip)
- •14.4. Протокол управления передачей (тср)
- •14.5. Доменная система имён
- •14.6. Структура доменной системы
- •14.7. Услуги Internet
- •Для заметок
- •364902, Г.Грозный,ул.К.Цеткина,14/53
Лекция 5. Основные блоки персонального компьютера (продолжение)
Видеокарта (видеоадаптер)
Звуковая карта
Мониторы
Клавиатура
Мышь
5.1. Видеокарта (видеоадаптер)
Совместно с монитором видеокарта (рис. 5.1) образует видеоподсистему персонального компьютера.
Рис. 5.1. Видеокарта
Физически видеоадаптер выполнен в виде отдельной дочерней платы, которая вставляется в один из слотов материнской платы и называется видеокартой. Видеоадаптер взял на себя функции видеоконтроллера, видеопроцессора и видеопамяти.
Одним из важнейших параметров видеоподсистемы является Разрешение экрана. Чем оно выше, тем больше информации можно отобразить на экране, но тем меньше размер каждой отдельной точки и, тем самым, тем меньше видимый размер элементов изображения. Использование завышенного разрешения на мониторе малого размера приводит к тому, что элементы изображения становятся неразборчивыми и работа с документами и программами вызывает утомление органов зрения. Использование заниженного разрешения приводит к тому, что элементы изображения становятся крупными, но на экране их располагается очень мало.
5.2. Звуковая карта
Звуковая карта явилась одним из наиболее поздних усовершенствований персонального компьютера. Она подключается к одному из слотов материнской платы в виде дочерней карты (рис. 5.2) и выполняет вычислительные операции, связанные с обработкой звука, речи, музыки. Звук воспроизводится через внешние звуковые колонки, подключаемые к выходу звуковой карты. Специальный разъем позволяет отправить звуковой сигнал на внешний усилитель. Имеется также разъем для подключения микрофона, что позволяет записывать речь или музыку и сохранять их на жестком диске для последующей обработки и использования.
Рис. 5.2. Звуковая карта
В качестве внешних устройств, подключаемых к звуковой плате, используются колонки, наушники и микрофон. Колонки можно условно разделить на два вида: пассивные и активные. Пассивные подключаются, так же как и наушники к выходу звуковой платы, не имеют встроенного усилителя, а, следовательно, звук можно регулировать только программно. Активные же колонки имеют встроенный усилитель и регуляторы уровня и тембра звука на передней панели (рис. 5.3).
Рис. 5.3. Активные звуковые колонки
5.3. Мониторы
Монитор (дисплей) необходим для отображения информации. В настоящее время существуют два типа мониторов: на электронно-лучевой трубке (CRT) и на жидких кристаллах (LCD). На мониторе отображается информация, формируемая программами в памяти видеоадаптера. Основными параметрами, характеризующими видеосистему компьютера, являются размер диагонали экрана в дюймах (стандартные размеры: 14"; 15"; 17"; 19"; 20"; 21", в настоящее время наиболее универсальными являются мониторы размером 15 и 17 дюймов, а для операций с графикой желательны мониторы размером 19-21 дюйм), размер зерна и емкость видеобуфера. От этих параметров зависит разрешение, которое можно установить программно. Разрешение – это количество точек, формирующих изображение на дисплее (например, 800 600 или 1024 768).
а) б)
Рис. 5.4. Мониторы (а) Монитор на электронно-лучевой трубке; б) Монитор на жидких кристаллах)
Одним из главных параметров монитора является частота кадровой развертки, называемой также частотой регенерации (обновления) изображения (частота смены изображения на экране). Она показывает, сколько раз в течение секунды монитор может полностью сменить изображение (поэтому ее также называют частотой кадров). Частоту регенерации изображения измеряют в герцах (Гц). Чем она выше, тем четче и устойчивее изображение, тем меньше утомление глаз, тем больше времени можно работать с компьютером непрерывно. Этот параметр зависит не только от монитора, но и от свойств и настроек видеоадаптера, хотя предельные возможности определяет все-таки монитор. При частоте регенерации порядка 60 Гц мелкое мерцание изображения заметно невооруженным глазом. Сегодня такое значение считается недопустимым. Минимальным считают значение 75 Гц, нормативным – 85 Гц и комфортным – 100 Гц и более. При работе с компьютером нужно помнить, что главная нагрузка приходится на зрение и если изображение будет дрожать на экране глаза будут сильно утомляться
Мониторы на катодно-лучевой трубке (CRT) устареют в течение ближайших нескольких лет. Их место займут тонкие и плоские дисплеи на жидких кристаллах, до сих пор использовавшиеся в ноутбуках и компьютерах laptop.
