Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dwarf_Therapist_Manual_20.4_(russian).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.36 Mб
Скачать

5 Управление дварфами

Дварфы веселятся возле каравана

Т еперь, когда мы, наконец, совладали со всеми непокорными частями Dwarf Therapist и объяснили, пусть и довольно поверхностно, что каждая из них делает, мы подошли к обсуждению главной функции утилиты: ее способности менять настройки рабочих обязанностей дварфов, не связываясь при этом с неуклюжим игровым интерфейсом, работающим с дварфами по отдельности. Этот раздел рассмотрит основные принципы управления дварфами и продемонстрирует почему многие люди отказываются играть в новый релиз Dwarf Fortress, работа над которым велась год или более, пока под него не выйдет Dwarf Therapist. Если вы уже достаточно владеете управлением рабочими обязанностями, то можете сразу перейти к разделу «Настройки» или даже к части «Продвинутые возможности», если жаждете узнать более продвинутые возможности программы.

5.1 Правка рабочих обязанностей

Что ж, давайте вернемся к семерке скромных дварфов, изображенных выше, о которых мы упоминали в начале данного руководства. У нас есть два шахтера, плотник/лесоруб, каменщик, камнерез/брокер и два фермера. Лесоруб скоро отправится валить лес, а шахтеры пойдут копать — но что делать остальным? Мастерские для их профессий еще не построены, да и таскать вокруг тоже нечего. Это типичная проблема; но вот я осматриваюсь и вижу, что вокруг растет немало кустов, с которых можно собрать халявной еды для начала (и семена для будущих наземных ферм). Так что я размечаю несколько растений для сбора плодов, затем меняю рабочие обязанности, чтобы заставить дварфов поработать.

Назначать дварфам рабочие обязанности чрезвычайно просто: достаточно в режиме просмотра рабочих обязанностей щелкнуть по квадрату на пересечении строки нужного дварфа и столбца нужной обязанности. Квадратик заполнится или станет пустым, вокруг него появится жирная красная рамка, в панели изменений рабочих обязанностей (Pending Labor Changes) появится запись об изменении, а значение счетчика несохраненных изменений (Pending Changes) увеличится на единицу; кнопки Clear (Очистить) и Commit (Применить) станут активными. Слева изображены изменения, которые мы внесли и их внешний вид. Чтобы отменить изменения — если вы, например, случайно включили сбор растений у плотника, в то время как хотели бы видеть его рубящим лес — просто щелкните по квадратику снова и он вернется в первоначальное состояние.

Итак, мы сделали несколько изменений в настройках обязанностей, но пока они только болтаются в очереди несохраненных изменений (Pending Labors) Dwarf Therapist. Для того, чтобы они появились в игре, нам нужно применить изменения. Вот как нужные нам изменения выглядят в панели Pending Labor Changes (Изменения рабочих обязанностей), развернутые для информативности или свернутые для компактности (для этого и нужны соответствующие кнопки, если вы еще не знали):

Вы можете избавиться от необходимости сворачивать и разворачивать изменения, если предоставите панели больше места.

Нажатие на «Clear Changes» (Очистить изменения) очистит все изменения, вернув Dwarf Therapist в предыдущее состояние, в то время как кнопка «Commit Changes» (Применить изменения) отправит изменения в игру и обновит состояние Dwarf Therapist. Изменения сразу же вступят в силу. Эти кнопки доступны и с панели Pending Labor Changes, и с главной панели. Для них также предусмотрены сочетания клавиш: Ctrl + E и Ctrl + T соответственно. Раз уж речь идет о двух самых используемых операциях программы, вероятно, неплохо бы их запомнить — сэкономит кучу времени (см. также «Горячие клавиши»).

Дварфы начинают со следующими обязанностями: те из них, в которых дварф имеет уровень навыка выше dabbling, включены, работы по уборке и переноске (включая медицинские) всегда включены. Наличие или отсутствие обязанностей по переноске — особая проблема: если мы хотим, чтобы дварф целиком сосредотачивался на своих первичных задачах, они должны быть отключены, но если нужно, чтобы он помогал тащить лишние камни, наполнял склад древесины и т. п., то их нужно включить. К примеру, я всегда посвящаю шахтеров стопроцентному исполнению своих задач и отключаю им другие работы (кроме уборки). Но этих мелких работ по переноске много, поэтому их индивидуальное включение или отключение — занятие болезненное. Первое решение — зажать кнопку мыши и провести курсор через обязанности: это переключит все обязанности, через которые пройдет курсор с вкл. на выкл. или наоборот. Но это все еще не слишком быстро, к тому же можно легко сбиться и, случайно задев, переключить обязанности соседних дварфов. Тогда придется все исправлять, а это сплошная трата времени.

К счастью, есть более удобный способ! Можно навести курсор на любую из обязанностей в группе и сделать щелчок правой кнопкой мыши. Выпадет меню, единственным пунктом которого будет включение/отключение всех работ группы для данного дварфа! Я собираюсь использовать это, чтобы быстро и безболезненно отключить все работы по переноске у шахтеров, позволив им сосредоточиться на своем призвании. Эта возможность почти бесполезна для профессиональных обязанностей, но чертовски удобна для включения и отключения работ по переноске.

С проказниками управились.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]