 
        
        - •Раздел I Введение
- •1 Что такое Dwarf Therapist?
- •2 Установка
- •Раздел II Основы
- •3 Подключение к Dwarf Fortress
- •4 Главное окно
- •4.1 Просмотр рабочих обязанностей
- •4.2 Режимы просмотра
- •4.3 Группировка и фильтрация
- •4.4 Индикатор популяции и панель статуса.
- •4.5 Главная панель
- •4.6 Плавающие панели
- •4.7 Главное меню
- •5 Управление дварфами
- •5.1 Правка рабочих обязанностей
- •5.2 Использование группировки
- •5.3 Использование сортировки
- •5.4 Групповые указания
- •5.5 Назначение ников
- •5.6 Дополнение. Управление животными
- •6 Настройки
- •6.1 Настройка внешнего вида экрана
- •Раздел III Продвинутые возможности
- •7 Роли
- •7.1 Составляющие роли
- •7.2 Использование ролей
- •7.3 Создание пользовательских ролей
- •7.4 Экспорт и импорт пользовательских ролей
- •8 Пользовательские профессии
- •8.1 Создание пользовательских профессий
- •8.2 Экспорт и импорт профессий
- •9 Пользовательские режимы просмотра
- •9.1 Создание собственного режима просмотра
- •9.2 Экспорт и импорт режимов просмотра
- •Раздел IV Экспертные возможности
- •10 Скрипты фильтрации
- •10.1 Написание сложных скриптов
- •11 Планы оптимизации
- •11.1 Экспорт и импорт планов оптимизации
- •12 Дополнение: Сканирование памяти
- •Раздел V Приложение
- •13 Горячие клавиши
- •14 Модификация данных игры
4.2 Режимы просмотра
Прямо над экраном рабочих обязанностей находится панель вкладок:
 
Хотя просмотр рабочих обязанностей — ядро интерфейса и данная вкладка открыта по умолчанию, утилита имеет несколько других экранов. Несколько из них по умолчанию открыты на панели вкладок, другие доступны через меню из выпадающего списка, появляющегося при нажатии кнопки «Add». Вкладки можно сколько угодно двигать, закрывать и открывать снова, утилита сохранит их состояние между запусками программы, что позволяет держать любимые вкладки там, где хочется. Также можно открыть несколько копий одной вкладки — хотя это не слишком полезная возможность. Список экранов и их назначение:
 
Animals (животные): Список домашних животных, заключенных в клетку и прирученных существ, а также их атрибуты. Включает данные о том, отмечены ли они на забой и заключены ли в клетку. Различает взрослых и детенышей, выводит текущий уровень тренировки. Данный экран уникален, потому что все остальные экраны посвящены дварфам.
Attributes (атрибуты): список атрибутов. Сперва выводит физические, затем ментальные.
Health (здоровье): детальный разбор всех ран и болезней дварфов.
Labors (рабочие обязанности): главный экран программы. Открывается по умолчанию. Для детальной информации см. «Просмотр рабочих обязанностей».
Labors Alt (альтернативный экран рабочих обязанностей): яркая, компактная, более профессиональная альтернатива предыдущему экрану. Разработана в процессе написания данного руководства, затем попала в пакет программы. См. «Создание собственного режима просмотра».
Labors NO SPACERS (рабочие обязанности без отступов): то же самый экран рабочих обязанностей, но без отступов между категориями профессий, что позволяет выиграть немного места.
Military (военный): Позволяет видеть боевые способности дварфов. Делит боевые навыки на оружие ближнего боя (melee), рукопашный бой (fighter), обмундирование (equipment), арбалет (marksdwarf) и разное (miscellaneous). Позволяет видеть связанные с боем атрибуты, их совместимость с различными боевыми ролями, какое оружие дварф может или не может носить из-за своего размера.11
Military-Alt (альтернативный военный): расширяет обычный военный экран с помощью рейтинга ролей.
Roles (роли): Список рейтингов ролей дварфов по стобалльной шкале. Показывает насколько они адаптированы к данной профессии. Более подробную информацию можно найти в главе «Роли».
Social (социальный): каталогизирует социальные навыки. Во всплывающей подсказке содержится информация о пригодности дварфа к соответствующей роли, хотя не каждый социальный навык имеет связанную роль.
Social-Alt (альтернативный социальный): расширяет предыдущий экран, включая в него рейтинги ролей и не-социальных персональных черт, на которые оказывают эффект социальные персональные черты. Например, assertiveness добавлена и сгруппирована с persuader, потому что низкая assertiveness означает невозможность роста черты persuader.
Traits (персональные черты): специальный экран для просмотра списка рейтингов ролей, см. выше.
Weapons (оружие): список дварфов по тому, какое оружие они могут носить. Генерируется динамически: в оригинальной игре вполне помещается на экране military, но в модах с большим количеством оружия раздувается до неприличных размеров. Столбцы данного режима будут перечислены еще и на вкладке Military, если групп оружия не больше десяти.
