Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dwarf_Therapist_Manual_20.4_(russian).docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.36 Mб
Скачать

2 Установка

Процесс установки Dwarf Therapist немного отличается в зависимости от ОС.

Windows: Т.к. Windows — базовая версия утилиты, установка предельно проста: нужно скачать ZIP-архив с Dwarf Fortress File Depot и распаковать рядом с файлами игры. Программа будет просматривать список активных процессов и пытаться найти Dwarf Fortress, так что ее можно запускать откуда угодно, даже с флешки, но логичнее поместить в корневую директорию Dwarf Fortress — ту, где хранится .exe-файл игры. Ссылка: http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7184.

OSX: Рабочая версия Dwarf Therapist создана и доступна здесь:

http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7842.

Linux: Версия Dwarf Therapist для Linux доступна для скачивания со страницы проекта: http://code.google.com/r/splintermind-attributes/. Однако, она все еще в стадии альфы. Вы также можете скомпилировать ее из исходников с помощью данных инструкций:

http://code.google.com/p/dwarftherapist/wiki/BuildingDwarfTherapist.

Раздел II Основы

3 Подключение к Dwarf Fortress

Для корректной работы Dwarf Therapist требует, чтобы Dwarf Fortress была запущена с открытой крепостью. Вы можете запустить утилиту, не запуская игру или не открывая крепости, но тогда возникнет ошибка:

Это происходит потому, что перед тем как Dwarf Therapist сможет сделать что-нибудь полезное, он должен подключиться к запущенной копии игры. Единственные функции, которые утилита может выполнять без подключения — написание скриптов фильтрации (которые, разумеется, не могут быть применены вне игры), перемещение панелей и изменение некоторых настроек. Если вы загрузите крепость, подключитесь к игре, а затем выйдете из крепости или игры, то получите схожее сообщение:3

Чтобы избежать подобных сообщений нужно запускать Dwarf T herapist после загрузки крепости и закрывать утилиту до выхода из крепости, но это не слишком важно, потому что вы можете подключиться в любой момент с помощью кнопки «Connect to DF» (Подключиться к DF) на главной панели. В целях сбережения памяти Dwarf Therapist подключается к игре лишь время от времени, загружая данные в утилиту только когда крепость запускается в первый раз или когда вы просите об этом. Для этого и нужна вторая кнопка главной панели, «Read Dwarves» (Читать дварфов), которая скорее всего будет самой используемой.4 Загрузка данных занимает от долей секунды до нескольких секунд (в зависимости от размера крепости) и выполняется вне зависимости от того стоит игра на паузе или нет. Хотя если уж вы собираетесь потратить некоторое время на работу с экраном утилиты, поставить игру на паузу — довольно неплохая идея.

4 Главное окно

После подключения Dwarf Therapist к новой крепости вы должны увидеть примерно такой экран:

4.1 Просмотр рабочих обязанностей

Большую часть экрана занимает графический интерфейс управления (просмотра) обязанностей – главное окно. Т.к. мы только что создали крепость, в ней пока мало дварфов, и большая часть экрана остается пустой.

Область просмотра рабочих обязанностей — самая главная и часто вызываемая часть программы, фича, вокруг которой возведены все остальные возможности Dwarf Therapist. Переключение рабочих обязанностей было главной задачей Dwarf Therapist с самого первого релиза, и многие пользователи до сих пор используют его только для этого. Но с тех пор Dwarf Therapist превратился в крупную утилиту управления с широким набором инструментов и возможностей, которые данное руководство призвано вытащить на свет.

Стоит заметить, что рабочих обязанностей больше, чем может компактно и комфортно поместиться на экран. Это приходится компенсировать горизонтальной полосой прокрутки в нижней части экрана на всех мониторах, кроме самых широких. Вторая полоса прокрутки дает о себе знать, когда число ваших дварфов стает слишком большим.5 Сами рабочие обязанности разделены на такие же подгруппы, как и в Dwarf Fortress; похожие работы собраны вместе и выделены примерно такими же цветами, которыми окрашены дварфы соответствующих профессий в игре.

Большинство рабочих обязанностей, перечисленных здесь, должны быть знакомы игрокам по соответствующим профессиям: miner, woodworker, stoneworker, ranger, doctor, farmer, fishery worker, metalsmith, jeweler, craftsdwarf, engineer и peasant. Единственной незнакомой обязанностью может оказаться alchemy, которая была убрана из игры много версий назад и заменена soaping (но в будущих версиях игры ожидается ее возращение), есть еще cleaning, но она кажется незнакомой скорее потому, что дварфы делают это очень редко.

Слева от рабочих обязанностей находится колонка информации о дварфах: отсортированный по алфавиту список жителей крепости. Также там указан пол, иконками отмечены текущие работы дварфов, а цветом отмечен уровень счастья (с эмоциями или без, в зависимости от настроек). Еще один столбец иконок показывает профессию. Т.к. мы открыли окно просмотра сразу после высадки, у дварфов пока нет ни работ, ни различий в уровне счастья; зато есть профессии, выбранные при старте.

Щелчок мыши на заголовке любой из колонок позволяет отсортировать список по этому столбцу. Еще один щелчок обратит порядок сортировки или, если сделан на другой колонке, произведет сортировку по ней. Колонка с именами отсортирует их в алфавитном порядке, колонка с работами — по ID работы, колонка счастья — по уровню счастья, профессии — по ID профессии.6 Щелчок по столбцу с рабочей обязанностью отсортирует дварфов в две подгруппы: сначала тех, у кого данная обязанность включена, по уровню опыта в этом деле, затем точно так же отсортирует дварфов, у которых она выключена.7 Если ни один из дварфов не имеет опыта в данном деле, никакой сортировки производиться не будет.

Сами ячейки содержат номера, показывающие какой уровень опыта дварф имеет в данной профессии, а их заливка — включена или нет соответствующая обязанность. Попробуйте пощелкать по ячейкам и посмотреть, как на это реагирует программа — изменение рабочих обязанностей должно быть интуитивно понятно, к тому же мы только что рассмотрели процесс в деталях.

Подсказка к профессии

Важной особенностью интерфейса являются всплывающие подсказки, которые появляются, если поместить курсор мыши на ячейке. Подсказка к заголовку рабочей обязанности отобразит число дварфов, у которых эта обязанность включена. Подсказка к ячейке обязанности конкретного дварфа выведет текстовое (Dabbling, Novice, Adequate, Competent и т. д.) и цифровое (0, 1, 2, 3 и т. д.) представление уровня навыка, которым данный дварф обладает в этой профессии, затем уровень очков опыта, прогресс достижения нового уровня навыка, является ли навык самым развитым из навыков этого дварфа, подверженных странному настроению, и (если он уже стал легендарным после странного настроения) имя изготовленного артефакта. Если навык начинает забываться — эта информация будет отражена.8 Подсказка к ячейке со счастьем выведет точный уровень счастья, к профессии — внутриигровое имя профессии и ее ID, а подсказка к текущей работе отобразит цифровой ID задачи.

Самая информативная всплывающая подсказка — та, что появляется при наведении на имя дварфа. Такая подсказка выводит касту9, пол, профессию, уровень счастья, мысли (хорошие — зеленого цвета, плохие — красного), навыки (те, что начинают забываться, будут подсвечены), персональные черты (и все, что они могут или не могут делать из-за характера: этот дварф, к примеру, не может получать опыт в социальном навыке «Flatterer»), предпочтения и расчет трех самых подходящих ролей (детальное описание данного аспекта программы можно найти в разделе «Роли»). В самом же низу — описание касты, которое для дварфов служит слоганом. Стоит заметить, что первая строка предпочтений говорит о том, насколько велико привыкание к пещерам: этот дварф чувствует себя нормально на поверхности.10

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]