Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Краткий обзор правил Pendragon 5.1.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
389.12 Кб
Скачать

Бросок Ловкости (dex Roll)

Делается, когда требуется сноровка, спас-бросок, вскарабкаться, подкрасться, удержать равновесие. Для всего этого хватит броска на Ловкость/DEX. Применяются модификаторы обременения: если малый вес нагрузки, то штраф –5, а тяжело нагружен -10. Подняться по сколькой тропе с раненым рыцарем на плечах можно со штрафом -15.

Равновесие/Balance. (Лежа +5, стоя -5 – если потребуется для вертикального боя, равновесие в бою на лестнице -10). Проход по доске над глубоким ущельем идет со штрафом -10.

Карабканье/Climb. Подъем по грубой вертикальной поверхности -5, а по скользкой -10, веревка дают +5 модификатор, приставная лестница +10. Осадная лестница от +5 до +10 [1d6+4], ее все-таки пытаются сломать осажденные. Обычно для 30футов (9метров) подъема требуется 1 DEX Roll,т.е. чтобы подняться на 65футовую стену, потребуется 3 успешных броска.

Прыжок/Jump. В длину идут со штрафом -3 за каждый ярд свыше одного. Прыжок в длину имеет вертикальную часть прыжка, равную половине длины прыжка. Перепрыгнуть стену высотой в 1 ярд не составит труда. 7футовую стену со штрафом -6 (округление до 3 ярдов), со штрафом -6 можно перепрыгнуть яму шириной в 9футов. Перепрыгнуть 22футовый ров со штрафом -21 не под силу даже обнаженным и ревущим пиктам. Ни один человек не перепрыгнет 10футовую (3 метра) стену, легкий может лишь допрыгнуть и постараться зацепиться.

Подкрадывание/Sneak. Часто противопоставленный бросок DEX vs Бдительности/Awareness. Шум, храп +5; водопад рядом +10, тишина -5, металлическая броня -5, тяжело нагружен -5, кожаная броня и легкая нагрузка не имеют отрицательных модификаторов.

Бросок/Throw. Малая цель -10, большая цель +10. Что-либо в качестве оружия бросить вряд ли можно дальше 20ярдов (из Корбука).

Уклонение/Dodge, Обход/Evasion, дальняя атака без навыка Лук, Арбалет и проч., освобождение из захвата – DEX Roll.

Краткий пример игры Столкновение

Вот типичный пример столкновения в Пендрагоне: едет рыцарь через лес Королевской Дорогой и тут его на личное состязание вызывает встречный рыцарь. Далее последует краткое изложение механики для новых игроков, чтобы познакомить их с правилами и концепцией игры.

Скажите игроку, что он рыцарь Британии Короля Артура, и дайте ему карточку сира Карадока [Caradoc, его герб: червленый щит, усыпанный семью золотыми кружками (монетами)]. Вы же будете Игровым мастером, так что вам достается карточка Синего Рыцаря. Объясните, что Карадок путешествует из Эборака (Eboracum, Йорк) в Камелот на турнир, и на его пути попадается мост, переброшенный через стремительный поток. На противоположной стороне разбит рыцарский шатер (большой украшенный), возле которого стоит пара отличных боевых коней, привязных к дереву. На ветку повешен щит. Оруженосец стоят на мосту и, поднимая руки, требует Карадока остановиться. Самого рыцаря не видно, возможно, он внутри шатра.

Попросите игрока бросить на Геральдику (Heraldry), чтобы узнать гербовый рисунок на сюрко оруженосца или на щите: «Лазурный щит, обремененный золотыми королевской лилией в центре и тремя коронами, в углах и оконечности». (Тайно добавьте +5 к его умению, поскольку Слава Синего Рыцаря больше 5000 очков). Если бросок успешен (результат меньше 12=7+5), скажите, что Карадок никогда не видел или не слышал об этом рыцарском гербе, но королевская лилия [флер-де-лис] точно указывает на француза. При критическом успехе (ровно 12 на броске), Карадок может узнать, что цветок и короны рыцаря говорят о том, что он служит самому Клодасу [Claudas, Хлодвиг типа], французскому королю, а возможно даже они родственники!