Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
otvety_na_vse_bilety_progi.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
492 Кб
Скачать
☆

5. Выполнение программы. Поиск и устранение синтаксических ошибок

Поиск ошибок синтаксиса осуществляется с помощью программы компилятор.

6. Тестирование программы. Поиск и устранение логических ошибок в программе

Тестирование программы осуществляется с помощью контрольных примеров. Контрольный пример – это такой набор исходных данных, при котором результат свидетельствует о правильном написании программы (просчитывается в уме). Количество контрольных примеров должно быть достаточным для проверки каждой ветви решения.

(//Поиск логических ошибок при неправильном выполнении контрольных примеров уже не так прост, осуществляется с помощью программы отладчик)

+

  1. Этапы создания исполняемой программы (загрузочного модуля).

Заголовочные файлы – стандартные текстовые файлы с расширением .h, содержащие различные объявления: стандартных функций, макроопределений, макрофункций, шаблонов структур, и другие системные ресурсы.

Исходный модуль – текстовый файл с расширением .cpp, содержащий текст программы на языке С++. Исходный модуль получается в результате работы программы редактор.

Исходный модуль с участием заголовочных файлов обрабатывается программой препроцессор, изменяющей исходный текст программы в соответствии с директивами препроцессора.

Директивы – особые строки программы, начинающиеся с символа #. В результате получаем полный текст исходного модуля(//который не записывается в файле, а находится в оперативной памяти машины для дальнейшей обработки).

Полный модуль обрабатывается компилятором – программой, переводящей исходный текст программы в машинные коды.

В результате получаем объектный модуль – файл с расширением .obj, содержащий машинный код программы.

Компоновщик – программа, которая на основе полученных объектных модулей и с участием библиотечных файлов создает загрузочный модуль – файл с расширением .exe, который и выполняется компьютером.

Библиотечные файлы – файлы с расширением .lib, содержащие объектные модули стандартных функций.

Итак, для получения исполняемой программы нам необходимы следующие средства:

  • Текстовый редактор;

  • Компилятор;

  • Компоновщик;

  • Библиотеки функций;

  • Отладчик;

  • Справочник.

+

  1. Структура программы на С++. Директивы препроцессора include и define.

Структуры и формы написания программы

Любая программа может состоять из одной или нескольких функций, причем одна из них должна называться main.

Любая функция состоит из заголовка и тела.

Заголовок функции состоит из директив препроцессора и имени функции.

Директива препроцессора include – вставляет содержимое указанного файла в текст программы вместо директивы.(//она предписывает компилятору включить в программу содержимое определенного файла, как если бы вы сами ввели его в текущий исходный файл)

В общем случае может быть вставлен любой текстовый файл, не нарушающий структуру программы.

Имя функции main пишется стандартным образом: int main(void), где int – тип, main – название, void – список параметров (исходных данных).

Тело функции – набор операторов, заключенных в фигурные скобки.

Последний оператор – return – завершает выполнение функции и передает результат в соответствии с типом функции, в место вызова.

Текст программы пишется маленькими латинскими буквами. Заглавные пишутся в названиях (функций, переменных, констант).

//Объявление констант предусматривает использование директивы define

//const требуют от вас определения их типа (значением по умолчанию является int)

+

  1. Типы данных в языке С++. Размеры данных. Диапазоны изменения данных.

Тип данного

Размер данного в байтах

Диапазон значений

Целые типы

bool (логический)

1 байт

true false

char (знаковый, символьный)

1 байт

-128 ÷ 127

unsigned char (беззнаковый, символьный)

1 байт

0 ÷ 255

short (знаковый, целый(числ.), короткий)

2 байта

-32768 ÷ 32767

unsigned short (беззнаковый, целый, короткий)

2 байта

0 ÷ 65535

int

2/4 байта

unsigned (unsigned int)

2/4 байта

long (знаковый, длинный, целый)

4 байта

-2147483648 ÷ 2147483647

unsigned long (беззнаковый, длинный, целый)

4 байта

0 ÷ 4294967295

Вещественные типы

float (числа с десятичной точкой)

4 байта

3.4Е-38 ÷ 3.4Е+38

double (числа с десятичной точкой, более точно)

8 байт

1.7Е-308 ÷ 1.7Е+308

long double

10 байт

3.4E-4932 ÷ 3.4E+4932

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]