- •Внутренний pr
- •Когда необходимо создание системы внутреннего pr?
- •Построение системы внутреннего pr:
- •Методы и методики работы:
- •Что такое внутрикорпоративный pr
- •Проблемы и задачи, решаемые при помощи pr внутри компании
- •Пиар (pr)-коммуникации
- •Жанры pr-текстов
- •1. Грамотно и четко оформленное поле «Тема» / «Subject»
- •2. Приветствие и персональное обращение к адресату/адресатам
- •3. Точность адресации
- •4. Оперативность ответа
- •5. Корректная работа с информацией (объем, язык, структура, формат)
- •Как подготовить презентацию: работа над содержанием
- •Фирменный блок
- •Фирменный лозунг, слоган
- •Фирменный цвет
- •Фирменный комплект шрифтов
- •Корпоративный герой
- •Постоянный коммуникант, лицо фирмы
- •Другие фирменные константы
- •Носители элементов фирменного стиля
- •5. Олимпийский салют Coca Cola народному искусству
- •Общий обзор
- •Исследование
- •Планирование
- •Реализация
- •Оценка и анализ
- •Вывод на рынок звуковой карты Turtle Beach Montego
- •Исследование
- •Планирование
- •Реализация
Планирование
Цели
• Укрепить позиции брэнда Turtle Beach Montego на североамериканском рынке компьютерных игр.
• Дать толчок розничным и прямым продажам в Северной Америке.
• Произвести и собрать значительный объем позитивных медиа-материалов, чтобы предоставить розничной торговле ощутимые доказательства успешного маркетинга звуковой картыMontego.
• Создать положительное отношение к продукту у целевой аудитории.
Стратегия
Общая стратегия состояла в том, чтобы как можно быстрее сообщить целевой аудитории о преимуществах карты, используя средства через которые она привыкла получать информацию (вследствие этого ориентация на нишу игровых веб-сайтов при поддержке прессы, радио и телевидения).
Главная идея. Montego делает компьютерные игры непревзойденно реальными.
Бюджет. Менее 45 тыс. долл. (почти 1/1000 бюджета Creative Labs на маркетинг «SoundBlaster Live!»).
Реализация
В рамках первоначальной тактики, направленной на многочисленные игровые сайты в Интернете, предоставлялись новости о продукте, образцы звуковых карт и высокий уровень информационной поддержки. Большинство сайтов, желая быть настоящим источником информации, давало зеленый свет новостям о Montego. Когда отношения с сетевыми медиа были выстроены, настал черед контактов с журналистами, освещающими технические вопросы в печатных журналах о компьютерных играх, которым были предоставлены материалы и сводки новостей о продукте.
Вскоре после этого журналистам и редакторам СМИ, рассказывающих о потребительских технологиях, дали возможность ознакомиться с продуктом. На этом этапе СМИ были малознакомы с трехмерной аудиотехнологией, так что основной упор был сделан на: а) ознакомление с объемным звучанием и б) демонстрацию его преимуществ для читателей/зрителей/слушателей.
В качестве дополнительной тактики было решено настойчиво добиваться получения наград от различных СМИ. Это требовало как знания текущих и предстоящих призовых программ, так и установления и поддержания контактов с лицами, принимающими решения о наградах, в каждом информационном органе.
Приблизительно через три месяца после запуска программы начал сказываться «эффект снежного кома». В среднем за неделю Buck&Pulleyn получало пять добровольных запросов от различных СМИ на испытание опытных образцов звуковой карты.
Чтобы свести издержки к минимуму, на торговом шоу компьютерных игр в Атланте (май 1998 г.) осуществлялись только личные контакты с целевыми СМИ. При этом о Montego были проинформированы более 30 представителей ключевых медиа. С другой стороны, большинство контактов осуществлялось по электронной почте (что оказалось крайне полезно, так как большинство веб-мастеров занимаются обновлением своих сайтов не в рабочее время, а вечерами или по выходным).
Оценка
Оценка PR-программы Montego была напрямую связана с первоначальными задачами, которые даже удалось перевыполнить.
• Turtle Beach Montego стала признанным брэндом в индустрии бытовых звуковых карт и компьютерных игр, получив более 12% (при 1% в 1997 г.) всего рынка (у Creative Labs – 50%, а уDiamond Multimedia – 8%), что составило прирост в 1200%. Это также было отражено в информационных сводках новостей, где Turtle Beach стали именовать игроком «большой тройки».
• Продажи Montego, как розничные, так и прямые, превысили первоначальные планы VTB.
• Было зафиксировано более 125 медиа-материалов в Интернете, прессе, на радио и телевидении, включая престижные награды от индустрии компьютерных игр. Медиа-поддержка помогла продать Montego тем, кто покупает в розничной сети или по каталогам. Преимущества звуковой карты вкупе с информационной поддержкой помогли VTB получить значительные заказы от торговых компаний, например от CompUSA.
• За время 10-месячной кампании отношение целевой аудитории к Montego сменилось с нейтрального до подавляюще позитивного.
