
Практична робота №17
Тема: Робробка плану уроку з теми "Ознайомлення з клавіатурою".
Мета: навчальна: ознайомити учнів з принципами роботи з клавіатурою; формувати навички роботи з клавіатурою; розвивальна: формувати вміння бачити закономірності, аналізувати й запам'ятовувати інформацію; виховна: виховувати в учнів активність, наполегливість у досягненні мети.
Теоретичні відомості
Клавіатура – це основний пристрій для введення інформації в комп’ютер. З клавіатури можна також керувати комп’ютером.
Основні правила
1. Посадка. Сидіти бажано на стільці або що обертається кріслі із спинкою. Кут між хребтом і стегном і між стегном і гомілкою повинен складати 90 градусів. Сидіти необхідно прямо, не нагинаючись і не нахиляючи голову. Погляд має бути спрямований вперед, в центр екрану монітора. Зап'ястки ні в якому разі не повинні провисати. Відстань від очей до екрану монітора повинна складати від 40 до 70 сантиметрів.
2. Вихідна позиція пальців. Пальці в неробочому стані знаходяться в третьому ряду знизу над буквами ФІВА - ОЛДЖ. Для зручності на клавішах А і О, де розташовані вказівні пальці, знаходяться невеликі виступи. Це дозволяє орієнтуватися на клавіатурі наосліп. Вказівні пальці знаходяться на А і О. Великі пальці обслуговують пропуск. Щоб ввести букву потрібно дотягнутися до неї найближчим пальцем - тим, яким зручніше. При переміщенні зміщується тільки один палець. Після натиснення він повертається у вихідну позицію.
Альтернативне розміщення пальців: ІВАМ (SDFV) і ТОЛД (NJKL)
3. Рух пальців. При наборі тексту переміщаються тільки пальці. Погляд спрямований не на клавіатуру, а на екран. Набір тексту робиться наосліп!
4. Бережіть себе! Через кожні дві години роботи за комп'ютером робити перерву, провітрювати приміщення, а самим робити легку гімнастику.
5. Не "насилуйте" свій організм! Якщо Ви стали помічати, що стали дратівливі, неуважні, робите багато безглуздих помилок - негайно припиняйте роботу! Це перший сигнал про перевантаження організму.
Сліпий десятипальцьовий метод набору тексту – це такий метод, при якому беруть участь усі десять пальців обох рук і той, що пише працює "наосліп", тобто його очі не дивляться на клавіатуру, а зайняті тільки читанням оригіналу, з якого він друкує або дивляться в монітор комп'ютера.
СХЕМА КЛАВІАТУРИ КОМП'ЮТЕРА
Основне призначення схеми в тому, що вона дає уявлення про довжину і напрям руху потрібного пальця відповідної руки до клавіші і привчає до сліпого методу листи.
Роздрукуйте схему, виріжте і приклейте поряд з монітором.
Схема допомагає не дивлячись на клавіатуру знаходити пальцями ту або іншу букву.
Великі пальці обох рук розташовуються над клавішею пропуску.
Будова клавіатури
Клавіатура – це основний пристрій ручного введення інформації – команд і даних.
Стандартна клавіатура ІВМ РС має не менше 104 клавіші, за допомогою яких можуть бути згенеровані 256 різноманітних символів та знаків
Клавіші на клавіатурі поділяються на окремі групи (див. кольорову схему)
— алфавітно-цифрові клавіші – введення літер, символів, цифр
— службові клавіші
Клавіша |
Результат |
Enter |
Закінчення введення команди |
Tab |
Табуляція |
Shift |
Введення великих літер і символів верхнього регістру клавіатури |
Caps Lock |
Фіксація/відміна фіксації режиму великих літер |
Ctrl, Alt |
Використовуються в комбінації з іншими клавішами |
Esc |
Переривання роботи програми |
Backspace () |
Вилучення символів ліворуч від курсору |
Delete |
Вилучення символів праворуч від курсору |
Insert |
Переключення режиму вставлення/заміни |
Print Screen |
Копіювання вмісту екрана в буфер обміну |
Scroll Lock |
Управління виведенням на екран при роботі в DOS |
Pause |
Зупинення виконання деяких програм |
— клавіші управління курсором
, , , |
На один символ вліво, вправо; на один рядок вгору, вниз |
Home, End |
До початку або кінця рядка |
Page Up, Page Down |
На одну сторінку догори або вниз |
— мала цифрова клавіатура
Num Lock увімкнено |
Введення цифр і знаків арифметичних дій |
Num Lock вимкнено |
Дублювання клавіш управління курсором і службових клавіш |
— функціональні клавіші – клавіші виконання різних спеціальних дій, які визначаються працюючою програмою (наприклад F1 - викликає допомогу)